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Proiektuen 1.go Deialdiko emaitzak: PsicoLEDia

2013ko Abenduan 1.go Proiektu Deialdian aurkeztutako eta ondoren Hirikilabs-Plazan landutako proiektuetako bat PsixcoLEDIa izan da, LED zerreda helbideragarriak erabiliz erresoluzio baxuko LED panel bat sortzea helburu duena.
Proiektuaren helburu nagusia, gaur egun modan dauden LED zerrenda helbideragarriak Arduino plaka bat erabiliz erabiltzen ikastea da, denbora errealean marratzeko web orrialde bat sortuz NODE.JS leguaian eta RaspberryPi ordenagailuan jarriz bezeroa. Erabilitako LEd zerrenda helbideragarriak WS2811 motakoak dira, zeintzuk mikrotxip helbideragarriak dituzten LED bakoitza bakarka piztu ahal izateko eta nahi dugun koloretan.
Arduinoan doan kontrol softwarea Hirikilabs-Plazan, aurretik Interzonas-ek sortutako denbora errealean marrazteko web orrialdea integratuz.
Lantaldea: Jesus Dominguez, Angel Hernandez, Aritz Zabaleta, Edorta Subijana, Arteklab eta Joseba Egia.
Interneten ikusitako adibide batzuk errepikatzeko asmoarekin jaio zen proiektua, erabilera anitzak izanda proiektu horiek hobetzeko asmoz.
Momentuz panela BETA egoeran dago, oraindik garapena egiten hari bai dira irailan hiritarrentzako irekitako lantegi bat egiteko, edonork bere PsicoLEDia panela egin ahal dezan bere etxean edo lantegian ipini ahal dezan.
Ondorengo esteketan beste LED panelen adibideak ikus ditzazkezu:
http://www.instructables.com/id/PixelBrite/?lang=es
https://www.kickstarter.com/projects/jerware/game-frame-the-art-of-pixels
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Hirikilabs Plaza pertsonen, kolektiboen eta inguneko komunitate praktikoen arteko interakzioaren bidez sortutako proiektuak sortu eta elkartzeko lekua da. Beste pertsonekin bildu, ikertu, partekatu eta lekua erabiltzeko uneak bilatzen ditugu, Hirikilabseko herramintak eta errekurtsoak lantegi irekian erabiltzeko, jendearen ideia sortzaileak D.I.Y. (zuk zeuk egin ezazu) edo D.I.W.O.(besteekin egin ezazu) bihur daitezen.
 

Proiektuen 1.go Deialdiko emaitzak: Sea Search Project

Hirikilabs Plaza pertsonen, kolektiboen eta inguneko komunitate praktikoen arteko interakzioaren bidez sortutako proiektuak sortu eta elkartzeko lekua da. Beste pertsonekin bildu, ikertu, partekatu eta lekua erabiltzeko uneak bilatzen ditugu, Hirikilabseko herramintak eta errekurtsoak lantegi irekian erabiltzeko, jendearen ideia sortzaileak D.I.Y. (zuk zeuk egin ezazu) edo D.I.W.O.(besteekin egin ezazu) bihur daitezen.
2013ko Abenduan 1.go Proiektu Deialdian aurkeztutako eta ondoren Hirikilabs-Plazan landutako proiektuetako bat Sea Search Project izan da, diseinuaren eta gure itsasoko plastikoen birziklatzearen inguruko proiektu esperimental bat. Proiketua eguneroko plastiko bilketan oinarritzen da (itsasotik jasotakoa), ondoren aulkiak, mahaiak edota beste edozein altzari mota egiteko; plastiko bilketatik hasita, klasifikazio-irizpideak ezagutu, plastiko bakoitzaren desegite-tenperatura ikusi, moldearen diseinua prestatu eta objektu konkretu bat egin arte.
Lantaldea: Ainhoa Garmendia, Silvia Vaqueriza, Olatz Labaien, Ane Miren Altuna, Maider Alfonso, Naia Querejeta.
Sea Search Project Ozeano Bareko plastiko kopuru kezkagarriari erantzun gisa suertatzen da, milaka urtetan degradatzen ez den material honentzako bide alternatibo bezala. Helburua kontzientziatu eta bere berrerabilpena posiblea dela frogatzea da.
Ekoizpen prozesuan hurrengo pausoak ematen dira: plastikoa zatitu, guk fabrikatutako su txiki baten berotu eta diseinu-moldeetan hoztu.
Proiektua Surfilmfestibaleko Olatu Garbiak sailean aurkeztua izan zen joan den ekainaren 5ean, Donostiako Aquariumeko Auditorian.
Bideoa hurrengo loturan ikus dezakezu.
Informazio gehiago: http://seasearchproject.wordpress.com/ 

Resultados 1ª Convocatoria de Proyectos: Sea Search Project

Hirikilabs-Plaza es un espacio de encuentro y desarrollo de proyectos que se construyen a partir de la interacción con personas, colectivos y comunidades de prácticas del entorno. El espacio se abre a los asistentes de manera periódica para tratar de buscar momentos en los cuales los usuarios puedan encontrarse con otras personas e investigar, compartir y utilizar el espacio, maquinaria y/o recursos, para hacer realidad ideas creativas que evolucionen del D.I.Y. (hazlo tú mismo) al D.I.W.O (házlo con otras).
Uno de los proyectos presentados en la 1ª Convocatoria de Proyectos, en diciembre de 2013, y que posteriormente ha sido desarrollado en Hirilabs-Plaza ha sido Sea Search Project, un proyecto experimental entorno al diseño y el reciclaje de plástico de nuestros mares.
El proyecto  se centra en el reciclaje de plástico casero (recogido del mar) para realizar sillas, mesas y otro tipo de mobiliario, comenzando desde la recolecta de plásticos provenientes de las mareas marinas, conocer el criterio de clasificación, proceso de disolución de cada plástico, y diseño del molde, hasta crear un objeto concreto.
Grupo de trabajo: Ainhoa Garmendia, Silvia Vaqueriza, Olatz Labaien, Ane Miren Altuna, Maider Alfonso, Naia Querejeta.
Sea Search Project nace como respuesta a la alarmante cantidad de plásticos cumulados en el Océano Pacífico. Una vía alternativa para un material que no se degrada en milenios, con el propósito de concienciar y demostrar su reutilización. Asimismo, combinando e integrando la técnica y el diseño, conseguir una silla reproducible por su formato open source (proyecto original de Studio Swine)
El proceso de producción sigue los siguientes pasos: trocear el plástico, calentarlo en un hornillo autofabricado y enfriar en los moldes del diseño.
El proyecto fue presentado en el bloque Olas Limpias de Surfilmfestibal, el pasado 5 de junio en el Auditoria del Aquarium Donostia.
Puedes ver el vídeo en el siguiente enlace.
Más información: http://seasearchproject.wordpress.com/ 
 

 

KALESOUNDSYSTEM (II)

La segunda semana de taller sirvió para ponerse con la planificación de la estructura que iba a soportar el soundsystem y la construcción y montaje final.
Lo primero fue pensar un poco y realizar las primeras maquetas. Optamos por una construcción apoyada en la caja del subwoofer del equipo, de modo que se aprovechaba una pieza sólida para dar apoyo a todo el conjunto y una base estable que pudiese ubicarse tanto sobre un carrito de bicicleta, como sobre una bici realizada a medida.
Aunque la previsión era haber recibido una bici-carro a medida en forma de triciclo, no poder contar con ella a tiempo en las dos últimas sesiones del taller nos llevó a diseñar un equipo modular que pudiese funcionar sobre los diferentes sistemas. Las medidas de referencia fueron las de la caja de subwoofer, ya que sabíamos que podían adaptarse a un carrito de carga comprado en Amazon similar a este.
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Manos a la obra. Divididos en equipos, se realizaron los cortes en base a las maquetas y se ensamblaron las diferentes partes de la caja y los elementos de sonido simultaneamente.
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El resultado final es una composición de dos cajas que albergan los conos de medios y agudos por una parte y la amplificación y cableado por otra, dejando fuera de las cajas la batería que alimenta el sistema. Finalmente y aunque el bici-carro a medida llegó, se optó por el sistema del carrito de carga por su estabilidad y facilidad de sujección.
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Aitor Txarterina ha sido el creador de este Gurdi 2016 que pondremos en marcha en unas semanas junto al segundo equipo de KaleSoundsystem. Probablemente convocaremos de nuevo a los interesados en crear un nuevo soundsystem durante el mes de julio.
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En breve más información y detalle de los materiales y procesos para reproducir el KaleSoundsystem. Intentaremos poner a vuestra disposición la lista de materiales y planos de corte de la caja.
Como véis, el KaleSoundsystem llenó las calles de buen sonido durante Olatu Talka.
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Kalesoundsystem (II)

Ikastaroaren bigarren astean zehar soundystemak oinarrizat izango zuen egituraren plangitza burutu eta muntaia eta behin betiko eraikuntza eta muntaia egin genituen.
Lehen maketak egin ondoren, subwoofer-aren kaxa sustengu izango zuen egitura bat egitea adostu genuen, era honetan sendoa den parte bat egitura osoa babesteko erabilgarri izango zelakoan, bai ekipoarentzat eta baita ere bizikletaren karrotxoa edo neurrira egindako bizikletaren gainean jartzeko ere.
Neurrira egindako bizikleta aste zehar eskuragarri izan ez genuenez, moduluetan antolatu zitekeen kaxa sistema bat egitea egokiagoa izango zela erabaki zen. Mozketak egiteko erreferentziako neurriak hartaz,soobwoofer-arenak izango ziren, era honetan behintzat modu honetako karrotxo batean jartzea posible izango zela bagenekielako.
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Talde ezberdinetan antolatu ondoren, maketaren irudira oinarria egiteko mozketak egin eta kaxaren zati ezberdinen eta soinu elementuen muntaia osatu genuen.
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Azkeneko emaitzan bi kaxa ezberdinez ostauriko pieza ikus daiteke, lehenengoan soinu sistemaren konoak sartu eta bestean berriz anplifikadorea eta beste tresna elektrikoak sartu genituen, kaxa hauen kanpoan sistema mugituko duen bateria utzi zelarik.
Azkenik eta neurrira egindako bizikleta jaso genuen arren, karrotxoa erabili genuen soundsystema mugitzeko, honen egonkortasuna handiagoa zelakoan.
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Aitor Txarterinak ondoko irudian ikus daitekeen Gurdi 2016 hau diseinatu eta eraiki zigun eta datorren asteetan bigarren Kalesoudsystem baten eraikuntzarekin batera martxan jartzea espero dugu.
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Aurki prozesuari buruzko informazio gehiago eskainiko dugu, materialen zerrenda eta pieza ezberdinen planoekin batera, edonork Kalesoundsystem propioa eraiki ahal izateko helburuarekin.
Ikus dezakezuenez, KaleSoundsystem-a Donostiako kaleetan barne soinu potoloa zabaltzen izan zen Olatu Talkaren egunetan zehar. Laister gehiago!
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Proiektu irekien deialdia

Joan den abenduan ospatutako WinterLABi jarraipena emateko xedearekin, II. Proiektu Irekien Deialdia egin dugu Hirikilabsen. Denbora tarte honetan hainbat proiektuen garapenari buruz hitz egin dugu burututako lantegietan eta topaketetan eta elkarrekin eseri eta horiek guztiak mahaigainean jartzeko abagunea heldu dela deritzogu. Horrela, urtea bukatu arte zein proiektu aurrera eraman eta elkarrekin nola garatuko ditugun erabakiko dugu.

Bi egunetan zehar ospatuko ditugun lansaioetan, ideagintza-ariketa bat egin nahi dugu elkarrekin. Denon artean, proiektuak identifikatu, taldera ekarri eta  plangintza zehaztuko dugu. Beraz, ideia edo proiektu baten bat buruan izanez gero, partekatzeko momentua da!

Ekainaren 18an ospatuko dugun lehenengo jardunaldia Pentsatu – ­ Banatu – ­ Konektatu kontzeptuekin lotu dugu:

  • ­Hirikilabs­eko aurkezpena + gonbidatuak + lan­eremuak. Norbaitek bere ideia aurkezteko interesik izanez gero, proiektuaren azalpen labur bat bidaltzera gonbidatzen diogu, honako puntu hauek jarraituz: Nor zara? Zer dakizu egiten? Zer nahiko zenuke egin? Zer behar duzu hori aurrera eramateko?
  • ­Ideagintza eta sinergia saioa: erronka bakoitza mahai baten landuko dugu eta parte hartzaileak guztietatik pasako dira, ideiak gurutzatu, espero ez diren lotuneak bermatu, baliabideak zerrendatzeko, etab.

Ekainaren 19ko jardunaldiak, berriz, zehaztea du helburu: Ideiatik proiektura pasa – Planning.

  • Asmoa gutxi gora behera 6 hilabeteko lan­-egutegia proposatzea da, 2014ko abenduan amaituta, eta era berean III. Proiektu Irekien Deialdiari bide emateko. Aurreko eguneko dinamikako emaitzak eta ondorioak garatzeko gai den proiektu baten planning­ean zehaztea da helburua eta berau aurrera eramateko egutegia, baliabide zerrenda, aliantzak… eztabaidatuko ditugu.

SORMEN LABORATEGIAK – TABAKALERA

Gure lan ildoa kultura askea bermatzea da, open designa eta ezagutza elkarbanatua ere. Maker­ak artisatu digital garaikideak direla uste dugu, baita hacker­ak kodearen artisauak direla ere, eta  p2p ikasketa guneak proposatu nahi ditugu, bertan, ezagutza sortu eta banatzeko asmoarekin.

Izan ere, Tabakalerak hiru lan ildo handi ditu. Horietako bakoitzaren barruan ideia edo proiektuak proposatzera animatzen zaituztegu, baita jardunaldietan parte hartzera ere:

  1. Kultura librea (kultura baliabide komun bezala)
  2. Makerrak + Hackerrak (artisau berriak + kode artisauak)
  3. Ikaskuntza eremu berriak.

Izen emateak hurrengo loturan.
 

Convocatoria de proyectos abiertos


Desde Hirikilabs queremos convocaros a la 2ª Convocatoria Abierta de Proyectos (continuación del WinterLab de diciembre). Durante estos meses hemos hablado de posibles proyectos a desarrollar y queremos aprovechar este momento para sentarnos y pensar conjuntamente en cuáles y cómo podríamos desarrollarlos.

Durante dos días queremos hacer un ejercicio conjunto de ideación para identificar algunos proyectos a desarrollar de manera colectiva en la segunda mitad de 2014. Hemos preparado dos sesiones de trabajo en las que esbozar, compartir y planificar los mismos. Así que, si tienes una idea entre manos, ¡este es momento de compartirla!

La primera sesión (18 de junio) consistirá en una puesta en común, bajo los conceptos de Idear – Compartir –Conectar.

  • Presentación de Hirikilabs + invitados/proyectos + líneas de trabajo, en base a los datos requeridos en el momento de formalizar la inscripción, a saber: quién eres, qué sabes hacer, qué te gustaría hacer y qué necesitas para hacerlo.
  • Sesión de ideación y sinergias: cada reto se trabajará en una mesa y los participantes irán rotando con la finalidad de cruzar ideas, fomentar conexiones inesperadas, enumerar los recursos necesarios, etc.

La segunda jornada,19 de junio, tiene como objetivo Pasar de la idea al proyecto – Planning.

  • La idea es proponer un calendario de trabajo de 6 meses aproximadamente, siendo diciembre de 2014 la fecha en la que finalizará esta etapa, dando paso a la 3ª Convocatoria Abierta de Proyectos. Se trata de traducir los resultados y conclusiones de la dinámica de ideación del día anterior en un planning de proyecto a desarrollar. Propondremos un calendario, una lista de recursos necesarios, alianzas… para llevarlo a cabo.

LABORATORIOS DE CREACIÓN – TABAKALERA

Como sabéis, nuestro marco de trabajo es el del fomento de la cultura libre, el diseño abierto y el conocimiento compartido, la idea de que los makers son los nuevos artesanos digitales y que los hackers son artesanos del código y que queremos abrir espacios de aprendizaje p2p donde podamos compartir y generar conocimientos.

Tabakalera marca 3 grandes líneas de trabajo. Os las contamos y os invitamos a proponer ideas/proyectos dentro de las mismas y a participar en las jornadas:

  1. Cultura libre (cultura como recurso común)
  2. Makers + Hackers (nuevos artesanos + artesanos del código)
  3. Aprendizaje expandido (nuevos contextos de aprendizaje)

Inscripciones en el siguiente enlace.
 

Hirikilabs en la 3D Party Solidaria

El 7 de Junio se celebrará en Don Bosco (Errenteria) un jornada de impresión 3D con un fin solidario: fabricar manos robotizadas para distribuirlas entre los niños del 3º mundo que sufren amputaciones.

Se convoca a toda la comunidad maker para que asista al evento con su impresora y colabore en la construcción de las manos, que se basará en el proyecto Robohand.

Junto con Don Bosco colaboran en la organización la empresa Tumaker, GAZE y la Cruz Roja que se encargará de distribuir las manos en aquellos lugares del mundo donde se necesiten. Se piensa en un principio en los paises del tercer mundo donde los niños sufren amputaciones fruto de las minas antipersona que aún permanecen en sus tierras.

Don Bosco aportará plástico y un pequeño tentempié a todos los participantes del evento.

Hirikilabsek 3D Party Solidarioan parte hartuko du

Ekainaren 7an, 10:00etatik 18:30etara,  Don Boscon (Errenteria) 3D jardunaldi bat ospatuko da helburu solidario batekin: esku-mutilazioak pairatzen dituzten 3. munduko haurren artean esku robotizatuak banatzea. Maker komunitateari deialdia egin zaio ebentu honetara hurbiltzeko euren impresorarekin Robohand proiektua gauzatzeko.

Don Boscorekin batera Tumaker enpresa, GAZE taldea eta Gurutze Gorriak parte hartuko dute ebentuaren antolakuntzan. Eraikitako eskuak 3. munduko haurren banatuko dira, nagusiki mina antipertsonengatik eskuak galdu dituztenen artean.

Don Boscok plastikoa eta otordu txiki bat eskeiniko du partehartzaile guztien artean.

Ideas para el TALLER de IMPRESIÓN DE MATERIAL 3D para AUDIOVISUAL

El próximo 28 y 29 de Mayo realizaremos un taller para la construcción de materiales relacionados con el audio y vídeo partiendo de la tecnología de impresión 3D y también de la fabricación DIY con elementos comunes. La idea del taller es poder crear objetos útiles para la fotografía, el vídeo o los móviles gracias al conocimiento libre, pero, ¿qué fabricaremos exáctamente?
Este post es una pequeña recopilación de ideas prácticas y objetos que podemos crear a lo largo del taller.
En primer lugar la fabricación 3D es ideal para fabricar recambios de piezas comunes para cámaras comercialmente populares. En la imagen podéis ver las tapas para objetivos y parasoles que hemos hecho en Hirikilabs para algunas Nikon y Canon.
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También queremos fabricar algún sistema de trípode sencillo, como este que empleando una botella de agua te permite llevar una pieza en el bolsillo y hacerte selfies allá por donde pases.
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Yendo un poco más allá este sistema para hacer un timelapse con tu móvil utiliza piezas impresas en 3D y un reloj temporizador de cocina de 2,5€. Tus fotos en 360º y secuenciadas!
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Si lo tuyo es la Go-pro y buscas crear un efecto sorprendente, hemos pensado que este Gravity Slider puede ser una buena práctica para conocer un dispositivo slider original. Permite crear una caida libre controlada de la cámara y que si en paralelo dejamos caer un objeto podamos crear un efecto casero de gravedad cero. Analizaremos también la posibilidad de imprimir diferentes piezas para las cámaras go-pro y sus carcasas en la impresora 3D.
Por último, ¿quien no ha intentado evitar el movimiento cuando graba con su cámara o móvil? Empleando tubo común de PVC y algunos ajustes trataremos de construir un volante estabilizador adaptable tanto para cámaras SLR como para móviles, como este:
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Estas son solo algunas de las ideas que adaptaremos en el taller con la colaboración de los participantes. Si tienes alguna idea de fabricación en el taller la podemos poner en práctica y prefieres inspirarte
Para participar en el taller puedes inscribirte aquí.

KALESOUNDSYSTEM (I)

El pasado 7 y 8 de Mayo albergamos la primera parte del taller de construcción de nuestro Kalesoundsystem en Hirikikas. Llamamos Kalesoundsystem al proyecto de boombox o sistema de sonido que será transportado en bicicleta y que proyectamos conjuntamente con Olatu Talka, Donostia 2016; el propio nombre hace referencia a un soundsystem en la calle y es es su principal objetivo 😉 Las primeras sesiones contaron con la el conocimiento sonoro de Tuni Panea y Terri Florido, que nos enseñaron como adaptar un sistema de sonido partiendo de elementos de audio empleados principalmente en coches.2014-05-07 06.21.56 1
En la primera sesión Tuni y Terri explicaron los fundamentos básicos necesarios para comprender un sistema de sonido, ofreciendo una guía para el cálculo de las potencias de audio y sobre todo, estableciendo las normas necesarias para tratar con cualquier equipo eléctrico. IMG_20140507_184139Empleando algunos materiales reciclados y otros adquiridos nuevos, analizamos los elementos que componen el soundsystem para posteriormente conectárlos.
Los elementos con los que montamos nuestro sistema de sonido son:

  • Subwoofer doble de 5000w  + 4 altavoces de medios y agudos, sistema 4.1
  • Amplificador HiFi de coche de 6 canales y 5000w
  • Batería para carrito eléctrico o sillas de ruedas 12HRA100 – 12V 100AH
  • Regulador de carga para baterías Mppt 12/24V
  • Cargador de baterías para coche/caravana/moto
  • Cableado de audio

En la segunda sesión conectamos y probamos debidamente todos los elementos de sonido, tratando de afinar y alcanzar el desempeño ideal del equipo de sonido. También analizamos las necesidades de las futuras cajas que albergarán los diferentes altavoces, haciendo unas primeras pruebas con estructuras para altavoces en DM a partir del corte láser.
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Tras las pruebas, el equipo suena potente a la espera de encontrar la estructura para montarlo en la bici!

2013KO FANZINEAREN AURKEZPENA

Datorren ostegunean, maiatzak 15, 18:30etan, 2013ko jarduera dokumentatzen duen Fanzinea aurkeztuko dugu. Egon ziren parte hartzaileak bildu eta etorriko direnei deialdia egiteko aukera ezinhobea iruditzen zaigu.
Hirikilabs Tbakalerako Laborategie eta Donostia Europako Kultur Hiriburua 2016ren arteko proiektua da, azken honek Hirikia sistemaren bidez hartzen du parte ekimenean.
Laborategi hiritarra da, teknologia sozial eta kolaboratiboak lantzen dituena, eta mundu digitala, sorkuntza kolaboratiboa eta hiritarren jabetzea elkartzen dituzten jarduerak bultzatzen dituena.
Jarduerak 2013ko udaran hasi ziren eta bertan, espazioa eta hor dauden lehenengo makinak eraikitzeko tailerrak planteatu ziren. Altzarien eraikuntza tailerrarekin hasi ginen, espazioa gutxienez hornitzeko. Ondoren, hurrengo tailerrak eskaini ziren: Photoduino, MAME makina errekreatiboa, Hiri-kartografia eta DIY irudiak, Liburu Eskanerra, 3D Inpresorak eta CNC Fresatzeko makinak.
Paraleloki, espazioa eraikitzeko saioak izan ziren. Saio hauen ondorioz Hirikilabseko altzariak sortu ziren.
Altzarien fitxategiak deskargatzeko, egin klin hemen.
 
 

MUEBLES HIRIKILABS

A lo largo de julio de 2013 tuvieron lugar las sesiones de construcción de nuestro espacio. Fruto de estas sesiones, coordinadas por Arquimaña nacieron los muebles que componen Hirikilabs.
Se analizaron los usos y tipologías, y tras nueve sesiones trabajo, el resultado fue el siguiente: nuestras particulares mesas, sillas y bancos de trabajo.
MESAS Y SILLAS
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BANCO DE TRABAJO
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Puedes ver la sesión fotográfica completa en el siguiente enlace:
https://plus.google.com/photos/105116866002190376294/albums/6012547089098706721
 
Para descargar los archivos de los muebles, pincha aquí
El próximo jueves, 15 de mayo, a las 18:30h, presentamos el Fanzine que documenta la actividad de 2013. Nos parece el momento perfecto para reunirnos e invitar a los participantes pasados, por una parte, y convocar a los futuros, por otra.
 

HIRIKILABS ALTZARIAK

 
2013ko uztailan zehar Hirikilabs espazioa eraikitzeko saioak izan ziren. Saio hauen ondorio bezala, Arquimañaren koordinaziopean, espazioa osatzen duten altzariak jaio ziren.
 
Erabilera eta tipologiak aztertu ziren, eta 9 saio ondoren, hau izan zen emaitza: gure mahai, aulki eta lanerako bankuak.
MAHAIAK ETA AULKIAK

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LANERAKO BANKOA

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Argazki-saio osoa ikus dezakezu hurrengo loturan
https://plus.google.com/photos/105116866002190376294/albums/6012547089098706721
Altzarien fitxategiak deskargatzeko, klikatu hemen.
Datorren ostegunean, maiatzak 15, 18:30etan, 2013ko jarduera dokumentatzen duen Fanzinea aurkeztuko dugu. Egon ziren parte hartzaileak bildu eta etorriko direnei deialdia egiteko aukera ezinhobea iruditzen zaigu.

PRESENTACIÓN FANZINE ACTIVIDAD 2013

El próximo jueves, 15 de mayo, a las 18:30h, presentamos el Fanzine que documenta las actividades del verano 2013. Nos parece el momento perfecto para reunirnos e invitar a los participantes pasados, por una parte, y convocar a los futuros, por otra.
Hirikilabs es un proyecto de los Laboratorios de Tabakalera en colaboración con Donostia / San Sebastián Capital Europea de la Cultura 2016, a través de su sistema Hirikia.
Es un laboratorio ciudadano que trabaja en el marco de las tecnologías sociales y colaborativas generando actividades que relacionan el mundo digital, la creación en colaboración y el empoderamiento ciudadano.
La actividad comenzó en verano de 2013, donde se plantearon una serie de talleres para construir el espacio y montar las primeras máquinas que lo habitan. Empezamos con el taller de construcción de mobiliario para acondicionar mínimamente el espacio. Después le siguieron los talleres de Photoduino, Máquina Recreativa MAME, Cartografía Ciudadana e Imágenes DIY, Scanner de Libros, Impresoras 3D y Fresadoras CNC.
En paralelo tuvieron lugar las sesiones de construcción del espacio. Fruto de estas sesiones nacieron los muebles que componen el espacio Hirikilabs.
Para descargar los archivos de los muebles, pincha aquí.
 
 

HIRIKIKAS: KALESOUNDSYSTEM

Tuni Paneak gidatutako lantegi honek soinu sistema garatzea du helburu eta berau iraungo dituen bi saioen buruan Soundsystem bat osatzeko beharrezko direnak ikasiko ditugu, berrerabilitako materialekin zein elementu berriak abiapuntutzat hartuz, bozgoragailuak, anplifikadoreak edo kotxe bateriak, kasu.

DIY-Do it Yourself tankerako audio tresna txikia garatzea, soinu analogikoaren oinarriak eta soinu-uhinen jokaera ikasteko guztiz aproposa da. Orohar, funtsezko kontzeptuen gainean egingo dugu lan, besteak beste: bozgoragailu birziklatuen erabilera, erresonantzia-kutxak eraikitzea, osagai ezberdinak soldatzea eta soinu jakin bat lortzeko xedez, anplifikazioaren beharrezko kalkulua egiten ikasiko dugu.

Soinu-gailu amateur hau eraikitzearekin batera, soundsystem kulturan murgiltzeko parada izango dugu, hots, soinu-aparatu indartsua erantsita duen ibilgailuaren erabilera ezagutuko dugu, musika edota bideoa espazio publikoan hedatzeko sortua.

Norberak, eskuz, eraikitako soinu-sistema mota honek eragiten duen zaletasuna eta batipat, espazio publikoan eta elkarretaratzeen harira erabili izatea, reggae, dub edo techno adierazpen kultural garaikideekin lotuta dator. Izan ere, Jamaican jaio zenetik, Soundsystem mugimenduak bi ardatz nagusi izan ditu: jai-giro musika kultura horizontal, autogestioan oinarritutako eta partehartzailearen hedapena batetik, eta espazio publikoaren bapateko okupazioa, bestetik.

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[ruven_info_box style=»green»] Data: 2014ko maitzaren 7-8a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Nori zuzenduta: DIY elektronika propiektuak egiten hasi nahi duen jendeari.
Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar.
Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailu eramangarria ekartzea.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira.
Gonbidatuak: Tuni Panea
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Kontaktua eta dudak:
[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]
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HIRIKIKAS: KALESOUNDSYSTEM

Taller para el desarrollo del sistema de sonido, de la mano de Tuni Panea. Durante dos días aprenderemos a construir un equipo de sonido para integrar en el Soundsystem con elementos nuevos y reciclados como altavoces, amplificadores o baterías de coche.
La construcción de un pequeño equipo audio DIY es perfecta para aprender los fundamentos del audio analógico y cómo funcionan las ondas de sonido. Aprenderemos conceptos básicos que nos permitan utilizar altavoces reciclados, construir cajas de resonancia, soldar los componentes y calcular la amplificación necesaria para conseguir un tipo de sonido determinado. A partir de la construcción de este equipo de audio amateur, profundizaremos en la cultura del soundsystem. El concepto Soundsystem se suele emplear para referirse a un vehículo itinerante que posee un potente equipo de sonido, a través del cual un selector o pinchadiscos ambienta el espacio público con música y/o vídeo.
La pasión por la construcción artesanal de equipos de sonido y su utilización en el espacio público como generador de eventos comunitarios es fundamental para entender muchas de las manifestaciones culturales contemporáneas como el reagge, dub, techno… Desde sus inicios en Jamaica, el movimiento del Soundsystem se ha basado en dos pilares fundamentales: la difusión de una cultura musical festiva horizontal, informal, autogestionada y participativa y la ocupación espontánea del espacio público.

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[ruven_info_box style=»green»] Fecha: 7-8 de mayo de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos: no se requieren.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Tuni Panea

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Contacto y dudas:

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Iniciación a Arduino III

Sesiones de aprendizaje que sirven de introducción a la electrónica experimental, estructuradas en  diferentes sesiones independientes y orientadas a la realización de proyectos: Introducción a la electrónica, arduino físico, sensores, actuadores, shields, diseño y fabricación de PCBs.

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[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 03 [/ruven_button]

Introducción a Arduino 3

Introducción a la plataforma Arduino, un proyecto educativo de hardware libre pensado para que estudiantes, artistas diseñadores, se inicien en el mundo de la electrónica interactiva de modo ameno y práctico. Se tratarán temas como conceptos básicos de electrónica y programación, uso de entradas y salidas digitales y comunicación con el PC.

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 23 de Abril de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Conocer el entorno de desarrollo Arduino, las distintas placas existentes y aprender a estructurar programas para interactuar con entradas y salidas.
Contenidos: Programación de tiras de LED RGB direccionables.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos: Es conveniente que traigas tu propio portátil.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Carlos G. Liberal (Pachangas)

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/hirikikas-arduino-hastapena-4-2-3-3/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://arduino.cc/ http://www.arduteka.com/arduino/ http://www.reflexiona.biz/shop/content/7-tutoriales http://vimeo.com/18539129

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

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Arduinoren hastapena III

Elektronika esperimentalera sarrera egiteko ikastaldi saioak dira, lan egun ezberdinetan banaturik eta proiektuen sorketara bideraturik egongo direlarik: elektronikara sarrera, arduino fisikoa, sentsoreak, aktuadoreak, shieldak, PCBen diseinua eta fabrikazioa.
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[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] 03 Sesioa [/ruven_button]
Arduinora sarrera 3
Arduino plataformara sarrera, zein ikasleak, arista sortzaileak, etab. elektronika interaktiboaren munduan era arin eta praktikoago batera hasteko pentsatutako hezkuntza proiektu irekia den Arduino. Elektronikako eta programazio munduko oinarrizko kontzeptuak, sarrera eta irteera digitalak eta ordenagailuarekiko komunikazioa jorratuko dira, besteak beste.
[ruven_info_box style=»red»] Data: 2014ko apirilaren 23a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]
Helburua: Arduino garapen ingurunea ezagutzea, erabili daitezkeen plaka motak ezagutzea eta irteera eta sarrerei elkarri eragiteko programak egutratzen ikastea.
Edukiak: RGB LED uhalen programazioa arduino bidez.
Nori zuzenduta: DIY elektronika propiektuak egiten hasi nahi duen jendeari.
Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar.
Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailu eramangarria ekartzea.
Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira.
Gonbidatuak: Carlos G. Liberal (Pachangas)
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Gomendatutako web orrialdeak: http://arduino.cc/ http://www.arduteka.com/arduino/ http://www.reflexiona.biz/shop/content/7-tutoriales http://vimeo.com/18539129
Kontaktua eta dudak:
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ELEKTRONIKA KREATIBORA SARRERA (IKASKIDETZA)

Joan den larunbatean, martxoak 29, Aritz Zabaletak Ikaskidetzarekin elkarlanean banatutako tailerra eskaini zuen, Eletronika Kreatibora Sarrera. Helburuahezkuntza jarduera dibertigarria burutzea zen.
Tailerra bi zatitan banatu zen:
– Elektrizitate eta elektronikara sarrera, oinarrizko kontzeptuen bidez (zer dira) eta kontzptu hauen azalpena: karga elektrikoa, erresistentzia, intentsitatea, tentsioa, Ohmen legea eta bi zirkuitu moten arteko desberdintasunak (seriean eta paraleloan).
– Mahai desberdinetan jarduera desberdinak aurrera eraman ziren, 40 minutuko txandetan.
1.GO MAHAIA: MAKEY MAKEY
Makey Makey-rekin esperimentatu genuen. Plaka honek eguneroko objektuak touchpadetan (ukimen-panelak) bihurtzen ditu. Frutekin egindako piano batekin eta tinta eroalez egindako tetris batekin jokatu genuen, baita Canabalt-era, esku joka.
2. MAHAIA: ZONTAK ETA TINTAK – HONTZA
Hontz formako ebakigarri batzuk eraiki genituen. Hauei zinta eta tinta eroale eta led-ekin egindako zirkuitu txiki bat gehitu genien.
3. MAHAIA: PLASTILINA, PLASTILINA EROALEA ETA PLASTIDECOR
Plastilina normala eta plastilina eroalea konbinatzen zituzten irudiak eraiki genituen, ondoren hauek led-ekin argiztatzeko.
4. MAHAIA: ZONTAK ETA TINTAK – AHATETXOAK
Zinta eroalearekin zirkuitu batzuk diseinatu genituen. Zirkuitu hauetan gomazko ahatetxoak kokatzerakoan, hauek, argiztatu egiten ziren.
Tailerra bukatzeko parte hartzaileei erronka txiki bat proposatu genien: Hirikilabseko altzarien (mahaiak, aulkiak eta lanerako bankuak) miniaturak eraiki eta led-en bidez argiztatzen saiatzea. Itxura ugariko emaitzak izan ziren.

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TALLER DE INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA CREATIVA (IKASKIDETZA)

El pasado sábado 29 de marzo Aritz Zabaleta impartió un taller de Introducción a la Electrónica Creativa en el marco de Ikaskidetza. El objetivo era llevar a cabo una actividad tanto lúdica como educativa.
El taller se dividió en dos partes:
– Una pequeña introducción a los conceptos básicos de la electricidad y electrónica (qué son) y la explicación de algunos conceptos básicos como son la carga eléctrica, resistencia, intensidad, tensión, ley de Ohm y diferencias entre un circuito en serie y en paralelo.
– Realización de pequeñas actividades en diferentes mesas en las que los participantes se fueron turnando cada 40 minutos.
MESA 1: MAKEY MAKEY
Experimentamos con Makey Makey, una placa que convierte objetos del día a día en touchpads (panel táctil). Jugamos con un piano hecho con frutas, al tetris con un pad dibujado con tinta conductiva o al Canabalt chocando manos.
MESA 2: CINTAS Y TINTAS – BUHO
Construimos unos recortables con forma de búho, a los cuales les añadimos un pequeño circuito hecho con cinta y tinta conductiva y unos leds.
MESA 3: PLASTILINA, PLASTILINA CONDUCTORA Y PLASTIDECOR
Construimos figuras que combinaban plastilina normal y plastilina conductiva, para poder iluminar las figuras con leds.
MESA 4: CINTAS Y TINTAS – PATITOS
Diseñamos circuitos con cinta conductiva, en la que si posabas unos patitos de goma, éstos se iluminaban.
Para terminar con el taller, propusimos un pequeño reto a los participantes: construir una miniatura de los muebles de Hirikilabs (mesas, sillas y bancos de trabajo) y tratar de iluminarlos con leds. Las soluciones fueron de lo más variopinto.
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Laser mozketaren hastapena

Laser ebakitzaile baten maneiuan trebatzeko ikastaldi saioa, proiektuen sorketara zuzendurik: laser mozketara hastapena, material motak eta iniciación al corte laser, tipos de materiales, bakoitzaren proiektuaetarako erabilgarriak izan daitezkeen diseinuen bilaketa, aldaketa eta doiketa.

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Laser mozketaren hastapena

Laser mozketaren mundura hastapena eta material ezberinetan mozketa probak

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] 01 Sesioa [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Data: 2014ko apirilak 2 Ordutegia: 16etatik 19ak arte. Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Laser ebakitzaile bat maneiatzeko oinarrizko jakintza bereganatzea. Laser mozketarako fitxategi digitalak bilatzen, aldatzen eta doitzen ikastea. Edukiak: Zer da laser bidez moztea. Laser ebakitzaile motak. Fitxategi motak. Eredu digitalen liburutegiak. CAD ediziorako softwarea. Laser bidez mozteko fitxategi baten prestakuntza. Laser mozketako probak.

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] 02 Sesioa [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Data: 2014ko apirilak 9 Ordutegia: 16etatik 19ak arte. Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Laser ebakitzaile bat maneiatzeko oinarrizko jakintza bereganatzea. Laser mozketarako fitxategi digitalak bilatzen, aldatzen eta doitzen ikastea. Edukiak: laser mozketara begira CAD bidezko marrazketa digitalen hastapena. Aurretik moztutako piezan ikuskatze teknikoa. Mozketa teknika ezberdien teoriak. Lantokiko edo/eta proiektuen beharren identifikazioa. Beharrak asetzeko piezen diseinurako beharrezko neurketaketa lehen marrazkiak.

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] 03 Sesioa [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Data: 2014ko apirilak 16 Ordutegia: 16etatik 19ak arte. Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Laser ebakitzaile bat maneiatzeko oinarrizko jakintza bereganatzea. Laser mozketarako fitxategi digitalak bilatzen, aldatzen eta doitzen ikastea. Edukiak: diseinatutako piezak moztea eta muntatzea. Egindakao lanaren feedback-a. Beharrezko hobekuntzen definizioa.

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Nori zuzenduta: DIY elektronika eta fabrikazio digital erabliz propiektuak egiten hasi nahi duten jendeari. Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar. Baldintza teknikoak: Ez da ezer behar.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira eta derrigorrezkoa da hiru saioetara azaltzea.

Gonbidatuak: Joseba Egia y Josean Llorente [ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/programa/laser-mozketan-hastapena/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Izena Eman [/ruven_button]

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Gomendatutako web orrialdeak: http://makezine.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Corte_con_l%C3%A1ser http://www.lasersaur.com

Kontaktua eta dudak:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Iniciación al corte laser

Sesion de aprendizaje sobre manejo de una cortadora laser, orientado a la realización de proyectos: iniciación al corte laser, tipos de materiales, búsqueda de ejemplos útiles de impresión para proyectos y manipulación de ficheros y ajustes de preimpresión.

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Iniciación al Corte laser

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 2 de abril de 2014
Horario: de 16h. a 19h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para buscar y manipular objetos digitales 3D. Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y realizar pruebas de corte y grabado sobre distintos materiales.
Contenidos: Que es el corte laser. Tipos de corte laser. Tipos de archivos. Biblioteca de diseños digitales. Software de edición CAD. Preparación de un archivo para corte laser. Pruebas de cortes laser.

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 02 [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 9 de abril de 2014
Horario: de 16h. a 19h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para buscar y manipular objetos digitales 3D. Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y realizar pruebas de corte y grabado sobre distintos materiales.
Contenidos: diseño de piezas con software CAD pensando en el corte laser. Detalles técnicos sobre piezas cortadas. Busqueda de necesidades del espacio y/o talleres para satisfacer mediante la fabricación de piezas con corte laser. Toma de medidas para posterior diseño de piezas.

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 03 [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 16 de abril de 2014
Horario: de 16h. a 19h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para buscar y manipular objetos digitales 3D. Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y realizar pruebas de corte y grabado sobre distintos materiales.
Contenidos: corte laser de las piezas diseñadas para satisfacer necesidades delespacio o de proyectos. Feedback de las piezas realizadas y propuestas de mejora.

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Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.

Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos pero es recomendable tener conocimientos previos de maquinaria de Hardware Libre y electrónica.
Requisitos técnicos: Ninguno.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas son limitadas y la asistencia es obligatoria a las tres sesiones.

Invitad@s: Joseba Egia y Josean Llorente

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/laser-mozketan-hastapena-2/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscrínbete [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://makezine.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Corte_con_l%C3%A1ser http://www.lasersaur.com/

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

3D inprimagailuen hastapena – 2 Saioa

Hardware librean oinarritutako hiru dimentsioko inprimagiluen maneiurako eta programazaiorako ikastaldi saioa, proiektuen sorketara zuzendurik: 3D inprimakuntzan hastapena, harwarearen manteinua, softwaearen doiketa eta azkenik bakoitzaren proiektuaetarako erabilgarriak izan daitezkeen diseinuen bilaketa eta inprimaketa.

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»off»] 02 Sesioa [/ruven_button]

3D inprimagailuen hastapena

3D inprimagailuen mundura eta ABS eta PLA plastikozko 3D inprimagintzara hastapena.

[ruven_info_box style=»orange»] Data: 2014ko martxoaren 20a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Hiru dimenstioko diseinuak bilatu eta maneiatzeko oinarrizko jakintza bereganatzea. Inprimagailuen funtzionamendua ezaguztea eta lehen probazko inprimaketak egitea.
Edukiak: Hiru dimentsiodun objektuak. Hiru dimentsiodun objektuen liburutegiak. Oinarrizko doitzeak eta parametroak. Material ezberdinen inpresioa. Bi puntarekin inprimatzea.

Nori zuzenduta: DIY elektronika eta fabrikazio digital erabliz propiektuak egiten hasi nahi duten jendeari.

Lantegiaren maila: Hasiberria, baina derrigorrezkoa da aurreko saiokoan parte hartu izana.

Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailua eramangarria ekartze, software ezberdinak probatzeko. Zure inprimagaliau baduzu, ekar dezakezu.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak aurreko saioko parte hartzaleei erreserbaturik daude.

Gonbidatuak: Josean Llorente eta Joseba Egia

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Gomendatutako web orrialdeak: http://reprap.org/wiki/RepRap http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars http://www.thingiverse.com/ https://www.youmagine.com

Kontaktua eta dudak:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Iniciación a impresoras 3D – Sesión II

Sesión de aprendizaje sobre el manejo y programación de impresoras 3D basadas en hardware libre,  orientada a la realización de proyectos:  iniciación a la impresión 3D, mantenimiento del hardware, ajuste del software y búsqueda e impresión de diseños útiles que utilizar en nuestros proyectos.

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 02 [/ruven_button]

Iniciación a impresoras 3D

Introducción al mundo de las impresoras 3D y a la impresión 3D en plástico ABS y PLA.

[ruven_info_box style=»orange»]Fecha: 20 de marzo de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos)
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Objetivos: Adquirir los conocimientos básicos para la búsqueda y manipulación de diseños tridimensionales. Conocer el funcionamientos de las impresoras y realizar las primeras pruebas de impresión.

Contenidos: Los objetos digitales tridimensionales. Repositorios de objetos 3D. Ajustes y parámetros básicos. Impresión sobre distintos materiales. Impresión con dos cabezales.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.

Nivel del taller: Principiante, aunque es imprescindible haber participado en la primera sesión.
Requisitos técnicos: Es recomendable que traigas tu portátil para que instalemos diferentes softwares. Puedes traer tu impresora si dispones de una.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas están reservadas a los participantes de la anterior sesión.

Invitad@s: Joseba Egia y Josean Llorente

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Web Recomendadas: http://reprap.org/wiki/RepRap http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars http://www.thingiverse.com/ https://www.youmagine.com

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Apps4health – Lanean

Anesvadekin elkarlanean Tabakalerak hitzaldi eta lan saio irekiak proposatzen ditu, helburu soziala duten software aplikazioen programazio-kultura sustatu eta hedatzeko.
2013ko irailean Anesvadek hackathói bat antolatu zuen Bilbon. Ekimen aitzindaria izan zen bertan osasun eskubidea sustatu eta babestea helburu zuten app-ak sortzen jardun baitziren parte hartzaileak. Garaile hautatu zituzten aplikazioak Ghana, India, Tailandia eta Peruko zenbait arazori begira sortu ziren.
Apps4health – Lanean jardunaldien helburua programazioak helburu soziala izan dezakeela agerian uzten duten proiektuak ezagutzeko aukera eskaintzea da. Lan saioak eta hitzaldiak antolatu ditugu mota honetako ekimenak ezagutzera eman eta sustatu asmoz.
Martxoak 7 – HITZALDIAK
19:00 – 21:00 Pablo Garaizar (Txipi): Decisiones tecnológicas, consecuencias ideológicas
Horrelako galderak planteatuko dira hitzaldian zehar; Teknologia neutrala al da? Tresnek politikarik dute? Zein da guru helburuak lortzeko aukeratzen ditugun medioek duten pisua? Hitzaldian zehar horrelako gaien inguruan hitz egingo da, gure erabaki teknologikoen atzean ezkutatzen diren aukera politiko eta modelo sozialak ulertu nahian.
20:00-21:00 Carlos Tomás Moro (Txarlie Axebra): De la teoría a la práctica: ¿Qué podría salir mal?
Ingurunea, kultura eta erabiltzaileek dituzten beharrak ulertu gabe, bulegotik edo laborategietatik soluzio bat diseinatzen gabiltzala egin daitezkeen akatsen inguruko errepaso bat egingo da.
Martxoa 8
Larunbatean App-ak eta bestelako teknologiak diseinatu eta garatzeko orduan alor hau testuinguruan jartzeko dagoen beharraz hitz egingo da. Zer jakin beharko genuke hegoaldeko herrialdetarako App bat burutzeko orduan?
10:00tatik 17:30tara lan-saio bat burutuko da, testuinguruen azalpenak, kasuak eta praktiken bidez azalduko diren esperientziez osatua egongo dena. Saio honetarako lan-taldea itxia dago iadanik, hala ere, norbaitek interes berezirik badu bertan parte hartzeko jar dadila gurekin harremanetan: hirikilabs@tabakalera.eu.
Saio hauen ostean, gizarte alorreko eta IKT-en munduko erakunde desberdinak gonbidatu ditugu beren esperientziak partekatzeko. Saioaren atal honetan mundu guztiak parte hartu ahal izango du, aurreko saioetan parte hartu izan edo ez.
18:00-19:00 Merienda eta programaren itxiera

Apps4health – Lanean

En colaboración con Anesvad, Tabakalera propone una serie de conferencias y sesiones de trabajo destinadas al fomento y difusión de la cultura de la programación de aplicaciones de software con objetivos sociales. En septiembre del 2013 Anesvad celebró un ‘hackathón’ social en Bilbao, una iniciativa pionera en el campo de la cooperación que buscó crear apps que fomenten la protección y promoción del Derecho a la salud. Las aplicaciones estuvieron enfocadas a Ghana, India, Tailandia y Perú. Apps4health – Lanean tiene como objetivo desarrollar una serie de actividades que fomenten y difundan la cultura de la programación de aplicaciones de software con objetivos sociales, en formato de sesiones de trabajo y conferencias. 7  de marzo – CONFERENCIAS 19:00-20:00 Pablo Garaizar (Txipi): Decisiones tecnológicas, consecuencias ideológicas  Se plantearan preguntas como; ¿Es la tecnología neutral? ¿Tienen política los artefactos? ¿Qué peso tienen los medios que elegimos para alcanzar nuestros fines? En esta ponencia debatiremos sobre estas cuestiones, tratando de entender qué elecciones políticas o modelos de sociedad se esconden detrás de nuestras decisiones tecnológicas. 20:00-21:00 Carlos Tomás Moro (Txarlie Axebra): De la teoría a la práctica: ¿Qué podría salir mal? Se hará un repaso a los fallos propios y ajenos que se pueden cometer al diseñar una solución desde un despacho o un laboratorio sin entender el entorno, la cultura o las necesidades del usuario que van a utilizarla.

8 de marzo

La jornada del sábado se centrara en la idea de la necesidad de contextualizar el terreno para el diseño y desarrollo de Apps y otras tecnologías. ¿Qué necesitamos saber y tener en cuenta a la hora de abordar la realización de una App para los países del sur?

La primera sesión se realizara de 10:00 a 17:30 y se combinaran diferentes exposiciones de contextos, casos y experiencias con sesiones de prácticas. El grupo de trabajo para las exposiciones ya se ha cerrado, de todas formas, si alguien tiene especial interés en participar se puede poner en contacto con hirikilabs@tabakalera.eu.

Después de estas sesiones, se invitarán a distintas organizaciones vinculadas al ámbito social y las TIC´s, con el objetivo de compartir experiencias. Sera un momento en el que puede participar y compartir todo el mundo, haya participado en las jornadas anteriores o no.

18:00-19:00 Merienda y cierre del programa

Elektronika sortzailera hastapena

Elektronika sortzailera hastapeneko saioak tinta eroankorreko zirkuituak eginez.

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] 01 Saioa[/ruven_button]

Elektronika sortzailera hastapena

[ruven_info_box style=»green»]Data: 2014ko martxoak 29
Ordutegia: 16etatik 20etara.
Lekua: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]
Helburua: elektronikaren eta elektrizitatearen oinarriak ezagutzea tinta eroankorreko zirkuituak sortuz. Elkarrekintzara sarrera bat egitea. Horretarako makey makey plaka erabiliko dug.
Edukiak: Saioa bi ataletak banaturik egongo da:

  1. Tinta eroankorreko oinarrizko zirkuituen diseinua. «Serie» eta «paralelo» kontzeptuei sarrera. Erresistentzien erabilgarritasuna ikastea.
  2. Paperean figura baten marrazketa, zeinen gainean zirkuitu bat marraztuko dugun eta Makey Makey plakak erabiliz elkarrekintza kontzeptua garatuko dugun.

Nori zuzenduta: Elektronikaren oinarriak era sortzailean ikasi nahi dituzten DBHko ikasleak eta batxilergoak, gurasoak, irakasleak edota edonolako laguntzaileak.

Baldintza teknikoak: Ondo legoke ordenagailu eramangarria ekartzea, makey makeyekin probak egiteko.

Gonbidatua: Aritz Zabaleta

[ruven_button url=»http://www.ikaskidetza.org/events/electronica/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Izena Eman [/ruven_button]

[iframe src=»//player.vimeo.com/video/78150218″ width=»500″ height=»281″ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen][/iframe]

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Kontaktua eta dudak:

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Iniciación a la electrónica creativa

Sesión de aprendizaje sobre electrónica básica mediante cicuitos de tinta conductiva.

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

Iniciación a la electrónica creativa

[ruven_info_box style=»green»]Fecha: 29 de marzo de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Descubrir los principios básicos de la electricidad y electrónica valiéndonos de circuitos hechos con tinta conductiva. Hacer una introducción al concepto de la interacción. Para ello usaremos placas Makey Makey.

Contenidos: La sesión estará dividida en dos partes:

  1. Diseño de circuitos básicos con tinta conductora. Introducción a los conceptos “en serie” y “en paralelo”. Conocer la utilidad de las resistencias.
  2. Construcción de una figura de papel a la que añadiremos un circuito y experimentación con placas Makey Makey para desarrollar el concepto de interacción.

Dirigido a: Alumnado de secundaria y bachillerato, madres y padres, docentes u otras personas acompañantes, que quieran descubrir los principios básicos de la electrónica de una forma creativa.

Requisitos técnicos: Es conveniente que los asistentes traigan ordenador portátil para la experimentación con Makey Makey.

Invitados: Aritz Zabaleta

[ruven_button url=»http://www.ikaskidetza.org/events/electronica/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

[iframe src=»//player.vimeo.com/video/78150218″ width=»500″ height=»281″ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen][/iframe]

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Contacto y dudas:

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CNC teknologiaren hastapena

Zenbaki bidez (CNC) kontrolaturiko hardware libreko idazmahaiko fresatzailen maniurako eta programaziorako ikaskuntza saioa, proiektuen sorketara zuzendurik: hardwarearen manteinua, softwarearen doiketa, frasakuntzara eta CNC kontrolera hastapena eta bakoitzaren proiektuaetarako erabilgarriak izan daitezkeen diseinuen bilaketa eta fresaketa.

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] 01 Sesioa [/ruven_button]

CNC teknologiaren hastapena

CNC munduaren eta material ezberdinetan fresaketara hastapena.

[ruven_info_box style=»green»] Data: 2014ko otsailaren 27a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: CNC fresatzaile bat maneiatzeko oinarrizko jakintza bereganatzea. Fresatzeko fitxategi digitalak bilatzen eta aldatzen ikastea.
Edukiak: Zer da fresatzea. Fresa motak. Gcode erako agindu motak. Eredu digitalen liburutegiak. Bektore ediziorako softwarea. Fresatzeko fitxategi baten prestakuntza. Fresakuntza probak.

Nori zuzenduta: DIY elektronika eta fabrikazio digital erabliz propiektuak egiten hasi nahi duten jendeari.
Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar.
Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailu eramangarria ekartzea software ezberdinak instalatzeko. Zure fresatzailea badaukazu, ekar dezakezu.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira.

Gonbidatuak: Iñaki Albistur
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Gomendatutako web orrialdeak: http://arduino.cc/ http://es.wikipedia.org/wiki/Control_num%C3%A9rico http://www.shapeoko.com/ https://www.youmagine.com

Kontaktua eta dudak:

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Iniciación a la tecnología CNC

Sesion de aprendizaje sobre programación y manejo de fresadoras de escritorio de hardware libre controladas por Control Numérico (CNC), orientado a la realización de proyectos: mantenimiento del hardware, ajuste del software, iniciación al control CNC y fresado y búsqueda de ejemplos útiles de fresado para proyectos.

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

Iniciación a la tecnología CNC

Introducción al mundo del Control Numérico por Computación (CNC) y el fresado en distintos materiales.

[ruven_info_box style=»green»] Fecha: 27 de febrero de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para utilizar una fresadora CNC. Aprender a buscar y editar archivos digitales para su fresado.
Contenidos: Qué es el fresado. Tipos de fresas. Tipos de instrucciones Gcode. Repositorios digitales de modelos. Software de edición vectorial. Preparando un archivo para fresado. Pruebas de fresado.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos pero es recomendable tener conocimientos previos de maquinaria de Hardware Libre y electrónica.
Requisitos técnicos: Es recomendable que traigas tu portátil que instalemos diferentes softwares. Puedes traer tu fresadora si dispones de una.

Precio: El taller  es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Iñaki Albistur

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/cnc-teknologian-hastapena-2/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscrínbete [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://arduino.cc/ http://es.wikipedia.org/wiki/Control_num%C3%A9rico http://www.shapeoko.com/ 

https://www.youmagine.com

Contacto y dudas:

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Empieza Hirikilabs-Plaza

El jueves 6 de Febrero comenzamos con las sesiones de Hirikilabs-Plaza. El espacio de Hirikilabs se transformará en un taller abierto en el que pensar juntas y desarrollar proyectos en común.

[ruven_info_box style=»green»] Lugar: Hirikilabs
Fecha: 6 de febrero de 2014
Hora: a partir de las 16:00 [/ruven_info_box]

Comenzaremos con las propuestas recogidas en el WinterLab como punto de partida, pero siempre con la idea abierta a cualquier tipo de ideas que tengan cabida dentro de estas líneas temáticas. Un breve resumen de las proyectos queallíi surgieron podeis encontrarlo aqui:

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & SOCIEDAD [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AV LAB [/ruven_button]

Como primer día, suponemos que será una sesión de vernos las caras y refrescar las ideas, pero tenemos muchas ganas de ponernos en seguida a planificar y experimentar. Conforme avance el año, las tardes abiertas de Hirikilabs-Plaza tendrán una periodicidad semanal (podéis consultar el calendario)

Durante estas semanas nos hemos equipado con algunos elementos que permitan el inicio de algunos de los proyectos que ideamos en diciembre: arduinos, leds de color asignable, motores y hélices, un kit de rail de cámara motorizado, … También podemos anunciaros que ¡en breve dispondremos de una cortadora láser!

[ruven_info_box style=»green»] ¡Estais todos y todas invitadas! ¡Nos vemos! [/ruven_info_box]

Hirikilabs-Plaza hastera doa

Datorren ostegunean otsailak 6, Hirikilabs-Plazako saioekin hastera goaz. Hirikilabs laborategi irekian bihurtuko da non denon artean proiektuak pentsatu eta garatzeko.

[ruven_info_box style=»green»] Lekua: Hirikilabs
Eguna: 2014ko otsailak 6
Ordua: 16:00tatik aurrera [/ruven_info_box]

WinterLaben jasotako proposamenak hartuko ditugu izpide, baina edonolako proiektuei irekita gaude, beti ere gure arlo tematikoen barnean baldin badaude. Hemn ikusi ditzazkezue jorratutako ideien azalpen txiki batzuk (erdaraz):

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & SOCIEDAD [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AV LAB [/ruven_button]

Lehenengo eguna izango delarik, denon aurpegiak ikusteko eta ideiak freskatzeko saioa izango dela uste dugu, baina irrikitan gaude proiektuak planifikatzen eta probatzen hasteko. Urtea aurrera joan ahala, Hirikilabs-plazako arratsalde irekiak astez asteko aldizkakotasunez izango dira (ordutegia ikusteko joan egutegita)

Azken asteotan abenduan pentsatutako proiektu batzuk aurrera eramateko elementuez hornitu gara: arduinkoak, led helbideragarriak, motore eta helizeak, errail motordun bat, … eta gainera, hemen dik gutxira Laser ebakitzaile bat izango dugula esan dezakegu!

[ruven_info_box style=»green»] Denok gonbidaturik zaudete! Ikusi arte! [/ruven_info_box]

Resultados de la segunda sesión de iniciación a Arduino

Ayer, 30 de enero, se realizó la segunda sesión de Hirikikas en el espacio contiguo a Hirikilabs. El tema tratado fué la placa electrónica Arduino, en formato de introducción pero en base al temario impartido el primer día. Esta vez, se trabajarón las entradas analógicas de distintos tipos para aprender a medir variables de nuestro entorno, como la temperatura, la luz, etc. Además, trabajamos varias salidas distintas que realizaban distintas acciones dependiendo del valor medido en la entrada, como por ejemplo leds servomotores o una placa LCD. Finalmente se esplicó el sistema de librerías descargables para facilitar el uso de Hardware y también la aplicación de comunicación por puerto serial para ver en tiempo real el valor obtenido por los sensores.
Dinitek Junior Epresa Mikel Ormazabal, Oscar Luqe Balbás y Joshua Puertaren se realizaron los ejercicios previstos en un ambiente distendido, y a pesar de que el grupo fuera bastante numeroso, fuimos bastante rápido ya que terminamos un poco antes de lo previsto.
Aquí podéis ver los enlaces de las páginas utilizadas y alguna foto:
[ruven_button url=»https://github.com/Dinitek/Hirikilabs—Ikaskidetza» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] Ejercicios y diagramas en GitHub [/ruven_button][ruven_button url=»http://123d.circuits.io/» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] 123d.circuits.io [/ruven_button][ruven_button url=»http://fritzing.org/home/» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] Fritzing [/ruven_button][ruven_button url=»http://www.arduino.cc/es/» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] Arduino.cc [/ruven_button]
[alpine-phototile-for-picasa-and-google-plus src=»user_album» uid=»105116866002190376294″ ualb=»5974656467391162449″ imgl=»fancybox» style=»floor» row=»6″ size=»110″ num=»100″ shadow=»1″ highlight=»1″ align=»center» max=»100″]

Arduinoren hastapenaren bigarren saioaren emaitzak

Atzo, urtarrilak 30, Hirikikakes bigarren saioa izan genuen Hirikilabsen. Jorratutako gaia Arduino plaka elektronikoa izan zen, sarrera moduan, baina aurreko eguneko gaiak oinarritzat hartuz. Oraingo honetan, sarrera analogiko ezberdinak ikusi genituen gure inguruko aldagai ezberdinak neurtzen ikasteko, ahala nola tenperatura, argia, etab. Gainera, irteera ezberdinak jorratu genituen neurtutako balioen arabera erantzun ezberdinak ikusteko,servomotreak edota LCD plakak besteak beste. Azkenik liburutegi publikoak ikusi genituen, Hardwarearen erabilketa errazteko eta baita serial portutik sentsoreek neurtutako baloreak denbora errealean ikusteko.
Dinitek Junior Enpresako Mikel Ormazabal, Oscar Luqe Balbás eta Joshua Puertaren laguntzaz, prestatutako ariketak egin ziren, eta naiz eta taldea handia izan, azkar egin zituzten, pentsatu baino pixka bat lehenago bukatu bai genuen.
Hemen dituzue erabilitako orrialdeak eta argazki batzuk:
[ruven_button url=»https://github.com/Dinitek/Hirikilabs—Ikaskidetza» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] GitHuben egindako ariketak [/ruven_button][ruven_button url=»http://123d.circuits.io/» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] 123d.circuits.io [/ruven_button][ruven_button url=»http://fritzing.org/home/» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] Fritzing [/ruven_button][ruven_button url=»http://www.arduino.cc/es/» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] Arduino.cc [/ruven_button]
[alpine-phototile-for-picasa-and-google-plus src=»user_album» uid=»105116866002190376294″ ualb=»5974656467391162449″ imgl=»fancybox» style=»floor» row=»6″ size=»110″ num=»100″ shadow=»1″ highlight=»1″ align=»center» max=»100″]

Iniciación a impresoras 3D

Sesión de aprendizaje sobre el manejo y programación de impresoras 3D basadas en hardware libre,  orientada a la realización de proyectos:  iniciación a la impresión 3D, mantenimiento del hardware, ajuste del software y búsqueda e impresión de diseños útiles que utilizar en nuestros proyectos.

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

Iniciación a impresoras 3D

Introducción al mundo de las impresoras 3D y a la impresión 3D en plástico ABS y PLA.

[ruven_info_box style=»orange»]Fecha: 13 de febrero de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos)
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Objetivos: Adquirir los conocimientos básicos para la búsqueda y manipulación de diseños tridimensionales. Conocer el funcionamientos de las impresoras y realizar las primeras pruebas de impresión.

Contenidos: Qué es la impresión 3D. Tipos de impresoras. Los objetos digitales tridimensionales. Repositorios de objetos 3D. Tipos de ficheros. Funcionamiento de la impresora 3D. Softwares de impresión. Ajustes y parámetros básicos.Primeras pruebas de impresión.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.

Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos: Es recomendable que traigas tu portátil que instalemos diferentes softwares. Puedes traer tu impresora si dispones de una.

Precio: El taller  es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Joseba Egia y Josean Llorente

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/hirikikas-3d-inprimaketa-2/» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://reprap.org/wiki/RepRap http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars http://www.thingiverse.com/

https://www.youmagine.com

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

3D inprimagailuen hastapena

Hardware librean oinarritutako hiru dimentsioko inprimagiluen maneiurako eta programazaiorako ikastaldi saioa, proiektuen sorketara zuzendurik: 3D inprimakuntzan hastapena, harwarearen manteinua, softwaearen doiketa eta azkenik bakoitzaren proiektuaetarako erabilgarriak izan daitezkeen diseinuen bilaketa eta inprimaketa.

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»off»] 01 Sesioa [/ruven_button]

3D inprimagailuen hastapena

3D inprimagailuen mundura eta ABS eta PLA plastikozko 3D inprimagintzara hastapena.

[ruven_info_box style=»orange»] Data: 2014ko otsailaren 13a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Hiru dimenstioko diseinuak bilatu eta maneiatzeko oinarrizko jakintza bereganatzea. Inprimagailuen funtzionamendua ezaguztea eta lehen probazko inprimaketak egitea.
Edukiak: Zer da 3D inprimaketa. Inprimaketa motak. Hiru dimentsiodun objektuak. Hiru dimentsiodun objektuen liburutegiak. Fitxategi motak. 3D inprimagailu baten funtzionamendua. Inprimatzeko softwarerra. Oinarrizko doitzeak eta parametroak. Lehen probazko inprimaketak.

Nori zuzenduta: DIY elektronika eta fabrikazio digital erabliz propiektuak egiten hasi nahi duten jendeari.Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar.Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailua eramangarria ekartze, software ezberdinak probatzeko. Zure inprimagaliau baduzu, ekar dezakezu.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira.

Gonbidatuak: Josean Llorente eta Joseba Egia
[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/programa/hirikikas-3d-inprimaketa/» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»on»] Izen Ematea [/ruven_button]

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Gomendatutako web orrialdeak: http://reprap.org/wiki/RepRap http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars http://www.thingiverse.com/

https://www.youmagine.com

Kontaktua eta dudak:

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Arduninoren hastapeneko lehenengo saioaren emaitzak

Atzo, urtarrilak 23, Hirikikas-eko lehen ikastegi saioa izan genuen Hirikilabs-en. Jorratutako gaia, Arduino elektronika plaka izan zen, sarrera moduan. Lehenik eta behin, Joseba Egiak Arduino plataforma azaldu zuen, ondorengo diapositibak erabiliz:
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Ondoren, Dinitek Junior Enpresako Mikel Ormazabal eta Joshua Puertaren laguntzaz lehen saioko gaiak jorratu genituen, «Blinking LED» ariketatik hasiz kaleko semaforo bat egitea lortu arte. Giro ederra izan genuen eta irrikitna gaude datorren asteko bigarren saioa egiteko.
Emen ikusi ditzazkezue erabilitako web orrialdeak eta argazki batzuk:

[ruven_button url=»https://github.com/Dinitek/Hirikilabs—Ikaskidetza» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] Erabilitako Programak [/ruven_button][ruven_button url=»https://sites.google.com/site/redikaskide/material-interesante/ideas-robotika-arduino» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] Diagramak eta textua [/ruven_button][ruven_button url=»http://fritzing.org/home/» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] Diagramak egiteko programa [/ruven_button][ruven_button url=»http://www.arduino.cc/es/» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] Arduino.cc [/ruven_button]

[alpine-phototile-for-picasa-and-google-plus src=»user_album» uid=»105116866002190376294″ ualb=»5972060024527624561″ imgl=»fancybox» style=»floor» row=»6″ size=»110″ num=»100″ shadow=»1″ highlight=»1″ align=»center» max=»100″] Azkenik, esandako Arduinori buruzko dokumentala ikusi ahal izateko, emen duzue: [iframe src=»//player.vimeo.com/video/18390711″ width=»500″ height=»281″ frameborder=»0″ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen][/iframe]

Resultados de la primera sesión de iniciación a Arduino

Ayer, 23 de enero, se realizó la primera sesión de Hirikikas en el espacio contiguo a Hirikilabs. El tema tratado fué la placa electrónica Arduino, en formato de introducción a la tecnología.
En primer lugar, Joseba Egia nos hizo una introducción al tema utilizando las siguientes diapos:
[iframe src=»http://prezi.com/embed/zis7gpxwvord/?bgcolor=ffffff&amp;lock_to_path=1&amp;autoplay=0&amp;autohide_ctrls=0&amp;features=undefined&amp;disabled_features=undefined» width=»550″ height=»400″ frameBorder=»0″][/iframe]
Después, con la ayuda de los chicos de Dinitek Junior Empresako Mikel Ormazabal y Joshua Puertaren se realizaron los ejercicios del temario de la primera sesión, empezando por un «Blinking LED» hasta conseguir realizar un ejemplo de semáforo. Tuvimos un ambiente muy distendido y estamos con muchas ganas de empezar con la segunda sesión de la semana que viene. Aquí podéis ver los enlaces de las páginas utilizadas y alguna foto:
[ruven_button url=»https://github.com/Dinitek/Hirikilabs—Ikaskidetza» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] Programas utilizados [/ruven_button][ruven_button url=»https://sites.google.com/site/redikaskide/material-interesante/ideas-robotika-arduino» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] Diagramas y textos [/ruven_button][ruven_button url=»http://fritzing.org/home/» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] Programa para hacer diagramas [/ruven_button][ruven_button url=»http://www.arduino.cc/es/» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] Arduino.cc [/ruven_button]
[alpine-phototile-for-picasa-and-google-plus src=»user_album» uid=»105116866002190376294″ ualb=»5972060024527624561″ imgl=»fancybox» style=»floor» row=»6″ size=»110″ num=»100″ shadow=»1″ highlight=»1″ align=»center» max=»100″]
Finalmente, os dejamos el documental de Arduino que os comentamos:
[iframe src=»//player.vimeo.com/video/18390711″ width=»500″ height=»281″ frameborder=»0″ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen][/iframe]

Arduinoren hastapena

Elektronika esperimentalera sarrera egiteko ikastaldi saioak dira, lan egun ezberdinetan banaturik eta proiektuen sorketara bideraturik egongo direlarik: elektronikara sarrera, arduino fisikoa, sentsoreak, aktuadoreak, shieldak, PCBen diseinua eta fabrikazioa.

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[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] 01 Sesioa [/ruven_button]

Arduinora sarrera 1

Arduino plataformara sarrera, zein ikasleak, arista sortzaileak, etab. elektronika interaktiboaren munduan era arin eta praktikoago batera hasteko pentsatutako hezkuntza proiektu irekia den Arduino. Elektronikako eta programazio munduko oinarrizko kontzeptuak, sarrera eta irteera digitalak eta ordenagailuarekiko komunikazioa jorratuko dira, besteak beste.

[ruven_info_box style=»red»] Data: 2014ko urtarrilaren 22a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Arduino garapen ingurunea ezagutzea, erabili daitezkeen plaka motak ezagutzea eta irteera eta sarrerei elkarri eragiteko programak egutratzen ikastea.
Edukiak: Zer da Arduino. Zer da Hardware librea. Zer nolako Arduino plakak dauden. Zer dira shieldak. Arduino softwarera sarrera. Driverren instalazioa eta ordenagailuarekiko komunikazioa. Processing programazio hizkuntza. Programa baten egituraketa. Elektronikako oinarrizko osagaien azalpena (LEDak, erresistentziak, botoiak, kableak…). Protoboarda.

Nori zuzenduta: DIY elektronika propiektuak egiten hasi nahi duen jendeari.
Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar.
Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailu eramangarria ekartzea.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira.

Gonbidatuak: Mikel Ormazabal Pagola, Joshua Puerta Prieto eta Joseba Egia Larrianaga

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/programa/hirikikas-arduino-hastapena/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Izena Eman [/ruven_button]

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] 02 Sesioa [/ruven_button]

Arduinora sarrera 2

Arduino plataformara sarrera, zein ikasleak, arista sortzaileak, etab. elektronika interaktiboaren munduan era arin eta praktikoago batera hasteko pentsatutako hezkuntza proiektu irekia den Arduino. Elektronikako eta programazio munduko oinarrizko kontzeptuak, sarrera eta irteera digitalak eta ordenagailuarekiko komunikazioa jorratuko dira, besteak beste.

[ruven_info_box style=»green»] Data: 2014ko urtarrilaren 22a
Ordutegia: 16etatik 20ak arte.
Lekua: Hirikilabs, Easo kalea 41-43, 1. Pisua (Suhiltzaileen eraikin zaharra) [/ruven_info_box]

Helburua: Arduino garapen ingurunea ezagutzea, erabili daitezkeen plaka motak ezagutzea eta irteera eta sarrerei elkarri eragiteko programak egutratzen ikastea.
Edukiak: Sarrera eta irteera digitalak. Sarrera eta irteera analogikoak. Frekuentzien kontrola Sentsore analogikoak. Servoen oinarrizko kontrola. PWM. Serie komunikazioa eta LCD pantaila baten kontrola. Kaixo Mundua.

Nori zuzenduta: DIY elektronika propiektuak egiten hasi nahi duen jendeari.
Lantegiaren maila: Hasiberria. Ez da elektronikako aldez aurreko jakintzarik behar.
Baldintza teknikoak: Gomendagarria da zure ordenagailu eramangarria ekartzea.

Prezioa: Lantegia dohakoa da baina eserlekuak mugatuak dira.
Izen ematea: Izen emateko bete ezazu ondorengo formularioa.

Gonbidatuak: Mikel Ormazabal Pagola, Joshua Puerta Prieto eta Ocas Luque Balbás

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/hirikikas-arduino-hastapena-4/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

[ruven_hr style=»alt» size=»medium»]

Gomendatutako web orrialdeak: http://arduino.cc/ http://www.arduteka.com/arduino/ http://www.reflexiona.biz/shop/content/7-tutoriales http://vimeo.com/18539129 http://azpitituluak.com/euskaraz/1345707021

Kontaktua eta dudak:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Iniciación a Arduino

Sesiones de aprendizaje que sirven de introducción a la electrónica experimental, estructuradas en  diferentes sesiones independientes y orientadas a la realización de proyectos: Introducción a la electrónica, arduino físico, sensores, actuadores, shields, diseño y fabricación de PCBs.

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[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

Introducción a Arduino 1

Introducción a la plataforma Arduino, un proyecto educativo de hardware libre pensado para que estudiantes, artistas diseñadores, se inicien en el mundo de la electrónica interactiva de modo ameno y práctico. Se tratarán temas como conceptos básicos de electrónica y programación, uso de entradas y salidas digitales y comunicación con el PC.

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 22 de Enero de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Conocer el entorno de desarrollo Arduino, las distintas placas existentes y aprender a estructurar programas para interactuar con entradas y salidas.
Contenidos: Qué es Arduino. Qué es el hardware libre. Qué tipo de placas de Arduino existen. Qué son las shields. Introducción al software Arduino. Instalación de Drivers y comunicación PC Lenguaje de programación Processing. Estructuración de programación. Introducción a componentes básicos de electrónica (LED, resistencia, pulsadores, cables). Protoboard.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos: Es conveniente que traigas tu propio portátil.

Precio: El taller  es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Mikel Ormazabal Pagola, Joshua Puerta Prieto y Joseba Egia Larrianaga

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/programa/hirikikas-arduino-hastapena/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 02 [/ruven_button]

Introducción a Arduino 2

Introducción a la plataforma Arduino, un proyecto educativo de hardware libre pensado para que estudiantes, artistas diseñadores, se inicien en el mundo de la electrónica interactiva de modo ameno y práctico. Se tratarán temas como conceptos básicos de electrónica y programación, uso de entradas y salidas digitales y comunicación con el PC.

[ruven_info_box style=»green»] Fechas: 29 de Enero de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Conocer el entorno de programación arduino, las distintas placas existentes y aprender a estructurar programas para interactuar con entradas y salidas.
Contenidos: Entradas y salidas digitales. Entradas y salidas analógicas. Control de frecuencias. Sensores analógicos. Control básico de servos. PWM. Comunicación serie y control de pantalla LCD. Hello World.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos para tomar el taller: Es conveniente traer tu propio portátil.

Precio: El taller  es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Mikel Ormazabal Pagola, Joshua Puerta Prieto y Oscar Luque Balbás

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/hirikikas-arduino-hastapena-4-2/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://arduino.cc/ http://www.arduteka.com/arduino/ http://www.reflexiona.biz/shop/content/7-tutoriales http://vimeo.com/18539129 http://azpitituluak.com/euskaraz/1345707021

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Abrimos las puertas

Como muchas de vosotras sabréis, en las pasadas navidades realizamos Winterlab, los talleres de ideación conjunta para los proyectos del 2014 de Hirikilabs. En total participasteis más de 30 personas que aportasteis ideas frescas para crear una líneas temáticas de trabajo en forma de proyectos.

Pero esto no acaba, empieza un nuevo año y con ello, Hirikilabs empieza con su actividad. Durante los próximos dos meses Hirikilabs empezará a tener una programación estructurada en distintos formatos, en base a las siguientes líneas temáticas que queremos abordar este 2014, bajo la filosofía de ciudad abierta:

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»medium» open_new_tab=»off»] 1 [/ruven_button]

La temática que conecta la cultura como un recurso común e investiga cómo se produce y comparte en la sociedad del conocimiento, que investiga la remezcla, el p2p, la cooperación en redes, el licenciamiento de contenidos digitales, el procomún y el dominio público.

[ruven_button url=»» style=»blue» size=»medium» open_new_tab=»off»] 2 [/ruven_button]

La que impulsa el trabajo de “los nuevos artesanos” esa gente que hace cosas con la tecnología, lo mismo una silla que programa un robot, pero que pone pasión en lo que hace.

[ruven_button url=»» style=»purple» size=»medium» open_new_tab=»off»] 3 [/ruven_button]

La que abre nuevos espacios de aprendizaje, entre pares, que se vinculan entre ellos a través de comunidades de prácticas que comparten y generan conocimiento.

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Pero no solo vamos a tener talleres de creación como hasta ahora. En total, Hirikilabs realizará 3 tipos de formatos de trabajo distintos; Abriremos varias tardes por semana en las que podrás encontrar:

En primer lugar, un espacio de reunión: reuniones de grupos de trabajo, que investiguen y propongan actividades en torno a esas 3 líneas temáticas.

En segundo lugar, un espacio equipado para el desarrollo de proyectos, Hirikilabs-Plaza. Los asistentes podrán realizar los proyectos que se idearon de forma conjunta en el taller de WinterLab y otros proyectos propuestos que tengan cabida dentro de estas líneas temáticas.

Las ideas de proyectos propuestos para las líneas temáticas que se trabajaron en cada mesa podéis verlos en los siguientes links:

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & SOCIEDAD [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AV LAB [/ruven_button]

Por otra pare, vamos a intercalar sesiones de formación abiertas para todas en un espacio de aprendizaje llamado Hirikikas, de forma que estos talleres de creación se acompañen a su vez de unas sesiones de coaprendizaje de las tecnologías y metodologías que vamos a usar en los procesos creativos.

olatutalka logo
Se celebrará por toda la ciudad el 23-24-25 de mayo.

Todo este proceso de aprendizaje y creación tendrá hacer visible el espacio a todas las ciudadanas que puedan entrar a ser partícipes del laboratorio, utilizando actividades que se realizarán durante el año, como por ejemplo, la feria de Nuevos Artesano, Olatu Talka 2014, o las actividades de verano.

Finalmente, existirá también un calendario abierto para agentes del entorno que programen actividades en Hirikilabs relacionadas con el software y el hardware libre, la fabricación digital etc. que iremos publicando en nuestro calendario online.

Aquí puedes ver las fotos de las sesiones de trabajo:

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Ateak ireki ditugu

Zuetako askok dakizuen bezala, pasa diren gabonetan Winterlab egin genuen Hirikilabs-en, 2014rako proiektuak sortzeko lantegi irekiak hain zuzen ere. Guztira, 30 pertsona baino gehiagok hartu zenuten parte ideia freskoak ekarriz gai ezberdinak jorratuko dituzten proiektuak proposatuz.

Baina hau dena ez da hemen amaitzen, Hirikilabseko jarduerak orain hasiko dira. Datorren bi hilabeteetan Hirikilabsek jarduera egutegi etengabea izango du, formatu ezberdineko saioetan egituraturik. Hiri irekiaren filosofian oinarrituz, ondorengo gaiak jorratu nahi ditugu 2014 urtean zehar:

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»medium» open_new_tab=»off»] 1 [/ruven_button]

Kultura errekurtso komun bezala hartzen duen gaia, jakinduriaren gizartea nola gauzatzen eta zabaltzen den ikertzen duena, p2p, sare koperazioa, eduki digitalen lizentzia motak, birnahasketa eta jakintza publika ikertzen dituena.

[ruven_button url=»» style=»blue» size=»medium» open_new_tab=»off»] 2 [/ruven_button]

«Artisau berrien» lana bultzatzen duena, teknologiarekin gauzak egiten dituen jende hori, bai aulki bat egiten duena hori, baita errobot bat programatzen dakien hori ere, egiten dutena zernolakoa dela ere, grina oinarri dutelarik.

[ruven_button url=»» style=»purple» size=»medium» open_new_tab=»off»] 3 [/ruven_button]

Ikasleku berriak gizarteratzen dituen gaia, berdintasunean, norbanakoak elkartzeko ezagutza sortu eta banatzen dituzten komunitate praktikoak direla euskarri.

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Baina hemendik aurrera ez ditugu soilik sorketa lantegiak egingo, orain harte bezala. Guztira, Hirikilabsen 3 lantegi mota ezberdin izango ditugu; asteko hainbat arratsaldetan egongo gara hiritarrei zabalik, bertan ondorengo jarduerak aurki ahal izango dituzuelarik:

Lehenik eta behin, bilera gune bat: lantaldeen bilerak egiteko, lehen esandako 3 gai nagusien inguruan jarduera berriak aurkitu eta proposamenak egiteko

Bigarrenik, proiektuak egiteko prestatutako tokia, Hirikilabs-Plaza. Bertaratzen direnak WinterLaben taldean proposatutako proiektuak edota esandako gaien barnean sar litezkeen proiektu proposatuak egin ahal izango dituzte.

Mahai bakoitzean jorratu ziren gaiak eta proposatutako proiektuak ondorengo esteketan ikusi ahal dituzue:

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & GIZARTEA [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AB LAB [/ruven_button]

Bestetik, Hirikikas izeneko gunean formakuntza sesio irekiak egingo ditugu, honela sorketa lantegietan erabiliko ditugun sorketa prozesu eta metodologiak denon artean ikasteko gunea izango dugularik.

olatutalka logo
Hiri osoan zehar ospatuko da maiatzak 23-24-25ean.

Ikaste eta sorketa prozesu hauek urtean zehar egingo diren jarduerak erabiliko dituzte Hirikilabs hiritar guztei ikustarazteko, ahala nola Artisau Berriaen azoka, 2014ko Olatu Talkara, edo Udako Jarduerak, honela edozein pertsona laborategiko partaide bilakatu ahal litekeen.

Azkenik, egutegi ireki bat izangu dugu Hirikilabsen hardware eta softwarearen inguruan, sorketa digitalern inguruan… jarduerak egin nahi dituzten inguruko eragileentzako, online daukagun egutegian agertuko direlarik.

Hemen ikus ditzazkezu lan saioetako argazkiak:

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WinterLab abenduraren 18, 19 eta 20ean.

Hiru egunetan zehar ideazio-ariketa konjuntu bat egin nahi dugu, 2014an zehar denon artean aurrera eramateko hainbat proiektu identifikatzeko. Hiru lan saio prestatu ditugu, bertan proiektuak bozetatu, banatu eta planifikatzeko. Beraz, ideia edo proiektu baten bat buruan baduzu, banatzeko momentua da!
Dakizuen bezala, gure laningurua kultura askea bermatzea da, open designa eta ezagutza elkarbanatua ere, maker-ak artisatu digital garaikideak direla uste dugu, baita hacker-ak kodigo-artisauak direla ere, eta p2p ikasketa guneak proposatu nahi ditugu, bertan, ezagutza sortu eta banatzeko asmoarekin.
Orain arte jasotako proposamenak 4 bloke handitan taldekatzen saiatu gara. Hauetako bakoitzaren barruan ideia edo proiketuak proposatzera animatzen zaituztegu, baita jardunaldietan parte hartzera ere:
1. Ikus-entzuneko ekoizpenerako hardware eta software askea
2. Irudia, pantailak, soinuak eta elektronika-gailuekin interakzioa
3. Elementu motorizatu eta robotizatuak
4. O.V.N.I.-ak, identifikatu gabeko proiketuak
Honetaz gain, Gailu-artefakto baten diseinu taillerra egingo dugu M-etxearekin batera.
Abenduraren 18, 19 eta 20ean ikusiko gara! Ez ezazue imaginazioa etxean utzi!
winterlab eusk

WinterLab el 18, 19 y 20 de Diciembre!

Durante tres días queremos hacer un ejercicio conjunto de ideación para identificar algunos proyectos a desarrollar en el 2014 de manera colectiva. Hemos preparado tres sesiones de trabajo en las que esbozar, compartir y planificar los mismos. Así que, si tienes una idea o proyecto entre manos ¡Este es momento de compartirla!
Como sabéis, nuestro marco de trabajo es el del fomento de la cultura libre, el open design y el conocimiento compartido, la idea de que los makers son los nuevos artesanos digitales y que los hackers son artesanos del código y que queremos abrir espacios de aprendizaje p2p donde podamos compartir y generar conocimientos.
Hemos intentado agrupar en 4 grandes bloques las propuestas que hemos ido recibiendo hasta ahora. Os los contamos y os invitamos a proponer ideas/proyectos dentro de los mismos y a participar las jornadas:
1. Hardware y software libre para la producción audiovisual
2. Imagen, pantallas, sonidos e interacción con dispositivos electrónicos
3. Elementos motorizados y robotizados
4. O.V.N.I.S. proyectos no identificados
Además de esto,  pondremos en marcha el proyecto de Diseño e ideación de un “Dispositivo móvil” para el barrio de Egia con M-Etxea.
Nos vemos del 18, 19 y 20 de Diciembre! Y no te olvides de traer tu imaginación!
winterlab cast

Jokatzeko makinak eraikitzeko tailerra (Raspberry Pi / MAME)

Karlos Liberal eta Aitor Resanok 80. hamarkadako jokatzeko makina baten erreplika egin genuen tailerra eskaini zuten.
Raspberry Pi izeneko ordenagailu minimo baten oinarritu ginen. 35$ balio dituen eta hardware askean oinarritzen den ordenagailu honi MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) bat kargatu genion, dagoen emuladore ezagunena, 10.000 joko klasiko barne hartu ditzazkena.
Arquimañako Raquel eta Iñakik laser bidez makinaren kanpoko aldeko egurrezko kaxa moztu ziguten. Ondoren kit-aren osagarri desberdinak konektatu eta montatzen iksi genuen (joystika, botoiak, elektronika…) eta pantaila eta eketrizitatea montatu genituen. Hurrengo pausua Raspberry Pi-ren funtzionamendua ikastea izan zen eta azkenik jokoak kargatzea.
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Tailerreko irudi gehiago ikusteko: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898326842731363489

FABLAB SEVILLAKO MILA, FRAN ETA DAVIDEK BISITATU GAITUZTE

Mila, Fran eta David gara, ikasketaz arkitekto, bihotzez maker.

Sevillako Arkitektura Goi Eskola Teknikoko ikasle bezala bere Fab Labarekin kolaboratu eta hainbat proiektutan parte hartzeko aukera izan genuen. Tailerrean “fabrikazio digital” gisa ezagutzen denaz inguratu ginen eta ekoizpen modu berriak ezagutu genituen: CNC fresatzeko makina, laser mozgailuak, termoformadorak, 3D inprimagailuak, etab. Aldi berean sarean funtzionatzeko filosofia ezagutu genuen.

Hirikilabsek gonbidatu gintuen bileran, FabLaben aurrera eramandako proiektuen bidez, teknologia berri hauen funtzionamendua azaldu genuen. Antolaketa eta lana azpimarratu genietuen batez ere. Beste gauza batzuen artean, Fablab bezalako ekoizpen zentroen eta gune publikoen arteko erlazioaz hitz egin genuen, baita fabrikaziorako metodo berrien elkarguneetaz ere, diseinu parametrikoaz batipat.

Interes gehien esnatu zuen gaia «Fab Teletransportation» (1) proiektuaren sare-funtzionamenua izan zen. Bertan, tailer berdin batek munduko leku desberdinetan ematen den bitartean hartzen duen potentziala ikusten da, sarean konektatuta funtzionatzen bait dute. Hari honi jarraituz, Donostian hiri sormenaren katalizataile izaten ari den gune bat sortzen ari delak poza eman digu: honen inguruan komunitatea sortzen ari delako eta maker/hacker sare barnean sartzen ari delako ere.

Oro har, hau da transmititu nahi genuena eta gure esperientzia petsonaletik eraman genuena; edozein teknologia ez da erabilgarria honen atzetik kolaboratiboki lan egiten duen pertsona-sarerik ez badago. Garrantzitsuena ez dira makinak, pertsonak baizik, baita ikasketa kolektiboa eta sormen espazioak biltzen dituzten komunitate hibrido eta diziplina artekoak.

Eskerrik asko, fabers! 😀

Mila (@milacamomilla), Fran (@DiazM_fco), David (@elchicotripolar), “La Residencia” bezala ezagunak.

(1) http://heloisaneves.com/2013/03/12/fab-teletransportation/      http://htca.us.es/blogs/fabteletransportation/2012/09/19/explicando-el-proyecto-fab-teletransportation/

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ESPAZIOA DISEINATZEKO TAILERRA: 5-6 SAIOAK

Gaur Sevillako FabLabeko Fran, David eta Mila etorri dira bisitan. Fablab bat zertan datzan azaldu digute, garatutako proiektu desberdinen argazkiak erakutsiz. Gainera, tresneria desberdinaren erabilera-adibideak ikusi ditugu: CNC fresatzeko makina, laser bidez mozteko makina, 3D inpresora, hutsunea egiteko makina…

Ez zegoen bestetan aina jende, beraz talde bakar batean lan egitea erabaki dugu. Green taldearen mahai-moduluaren maketa aztertzen egon gara, laser bidez moztuta, eta guztion artean akats eta soluzioak bilatzen saiatu gara.

Hortik aurrera erlaxazio gunean eta atseden moten kokapena landu ditugu: etzanda/eserita eta zutik. Gainera, gunea osatuko duten altzarien zatiak definituko dituen zerrenda egin dugu:

– Bi alde izango dituen atseden gunea eta gainerako aretoaren arteko banaketa egiteko elementu bat (eserleku/apalak)

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– Altzari honen goikaldean elementu begetalak gehitu, banaketa nabarmentzeko
Akoplatu daitezkeen modulu independenteak egin
Modulu mugikorrak: gurpilak jarri!
– Beheko aldean kajoiak jarri

Areto handia erabiltzen pentsatuz, bukaerako pareta eta kortina opakoak aprobetxatuz proiekzio gune bat desberdintzea planteatu da.

Hurrengo egunean, planteatutako altzarien inguruan lan egiten jarraitu genuen:

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Talde osoaren laguntzarekin (MILA ESKER!) bi aretoak jaso genituen, 3D inpresoretako eta espazioaren diseinuko azken saioetarako dena prest uzteko.

Orain bai dena desberdin ikusten dela!

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ESPAZIOA DISEINATZEKO TAILER TRINKOA

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Ekainaren 25etk 28ra, Arquimañako Raquel eta Iñakin eskainitako espazioaren eraikuntza tailerrarekin Hirikilabsen hasiera eman zen. Diseinu kolaboratiboan oinarrituta, tailerrean antzinako Suhiltzaileetako (Easko kalea, Donostia) lehenengo solairuko gelaren hornidura basikoen eraikuntzan lan egin zen, berrerabilitako material eta altzariak erabiliz.

Sarrera gisa beste pertsona edo kolektiboen inguruko erreferentziak erakutsi ziren, birziklatutako materialekin zein altzari egin izan dituzten ezagutzeko.

http://elcampodecebada.org/
http://www.studiomama.com/shop.html
http://www.ikeahackers.net/
http://www.recetasurbanas.net/v3/index.php/es/
http://www.inteligenciascolectivas.org/category/prototyping/
http://zoohaus.net/wp/
http://www.makeatuvida.net/
http://www.bellastock.com/category/micro-architecture/infrastructures-mobiles/
http://palletroom.com/
http://www.todoporlapraxis.es/?p=168

Lana aurrera eramateko leku desberdinetan bildutako materialak izan genituen: paleak, egitura metalikoak, egurrezko tabloi eta listoiak, gurpilak, hankak, belar artifiziala, Arquimañako hondakinak eta parte hartzaileek ekarritako gauzak, zakarretik hartutako altzariak, etab.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Hiru talde egin ziren; bakoitzak oinarrizko hornidura bezala identifikatutako bloke ezberdinetan lan egin zuen.

Argibideak hurrengo hauek izan ziren:
Modularra, mugikorra eta karga-jasogailuan sartzen den altzari nagusi bat sortzea planteatu zitzaien. Bestalde, deskantsatzeko balioko zuten eserleku eta altzarien beharra ikusi zen. Hemendik aurrera, talde bakoitzak landu beharreko blokeak hauek izan ziren:

1. Erdiko modulua: mahaia
Bi palerekin eginda, toleskorra, gurpilekin eta bastidore ezkutu batekin; honetatik tira egitean, hau, mahaiaren bi aldeak argiztatzeko lanpara baten bilakatzen da.

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2. Eserlekuak: aulkiak
Txatartegi batetik jasotako metalezko egitura eta egurrezko listoiekin.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

3. Deskantsu-gunea
Palet eta kuxinekin harmaila txiki bat egitea planteatzen da eta probak egiten dira.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Madrideko Campo de Cebadan egindako bankuetan inspiratutako bi banku baxu eraiki ziren paleekin. Bata belar artifizialarekin estali zen eta txirrinda gurpilekin mugikor bihurtzearen zain geratu zen. Ideia asko eman ziren altzariak egiteko: plastikozko botilak, neumatikoak, fruta-kaxak, paleak… Mahai txiki bat eraiki genuen ere egurrezko listoi, angulare eta hankekin.

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Bi soldadura mahai eraiki ziren, argi zenitala barne, Hirikilabsen eskainiko den lehenengo tailerra Photoduino izango delarik. Mahaia balda, kaxoi, eta erregletekin osatzea pentsatu zen, bere erabiltzaileen ideiak kontuan hartuta.

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Badugu kanpamentu basea! 🙂

Tailerraren argazki gehiago ikusteko:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5893565135410869505

LIBURU ESKANERRAREN LANTEGIA

Gaurko honetan liburuen scannerra eraikitzako tailerra tokatzen zen. Josianek, sarrera gisa, gaiaren inguruko erreferentzia nagusiak erakutsi zizkigun.
www.diybookscanner.org webgunean scanner batek dituen 6 elementu nagusiak azaltzen dira; ia kit guztiek antzeko osagarriak dituzte, baina batzuetan aldatu daitezke:
1. Argiztapena: irakurgailu merkeek argi asko behar dute, eta prozesua errazagoa da argia argi eta uniformea bada. Halogenoak, CFLak edo LEDak izan daitezke.
2. Irakugailuaren oinarria: irakurgailuak orriekiko elkarzut jarri behar dira. Prozesua errazagoa da orriak mugitzen ez badira.
3. Pletina: orrien plantxa da. V forma dauka eta kristal, akriliko edo Gorilla Glassekoa izan daiteke. Orria zenbat eta lisuago egon errazago izango da hau eskaneatzea.
4. Plataforma: sujeta el libro y encaja el lomo.
5. Oinarria: beste gauza guztiak heltzen ditu.
6. Elektronika: jende askok kamerak elektronikoki funtzionatu egiteko sistema erraz bat eraikitzen du, Stereo Data Maker erabilita.
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Irudia: www.diybookscanner.org
Hardware askean oinarrituta eraikitako makina da, mugimentu altruista bat. Aproposena inplementzaioetako ezaugarri hoberean konbinatzea izango litzateke.
Beste erreferentzia interesgarri bat wiki.diybookscanner.org da, gaiaren inguruko entziklopedia txiki bat.
Anekdota gisa, Google Bookseko ingeniari batek sortutako open source eskanerraren lotura uzten dizuegu: http://www.slashgear.com/google-books-engineer-creates-open-source-book-scanner-13256687/
Eta hona hemen bideo bat: http://www.youtube.com/watch?v=a4-qMc2QSOw
Informazio guzti hau bereganatu ondoren montaiarekin hasi ginen
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Bigarren saioan montaiarekin jarraitu genuen eskanerra bukatu arte. Dena ondo joan zen kristala hauetsi zen arte… 2mm-ko lodierako zen, nahiz eta manualak 3mm-koa erabiltzea adierazten zuen, beraz, garrantzitsua da argibideei kaso egitea!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Eta… ¡¡¡tachaaaaaannnnnnn!!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tailerraren argazki gehiago ikusteko:
https://plus.google.com/u/0/photos/10511686600219037629

ESPAZIOA DISEINATZEKO TAILERRA: 1-2-3-4 SAIOAK

Hirikilabseko gaikako tailerrekin batera, uztailan zehar, lanean gauden espazioko (Easo kalea, Donostia) beharrak asetzeko erabilera-tipologien inguruan lan egiten ari gara.
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Garatuko ditugun altzariak hurrengo hauek dira:
1. Lana egiteko bankua
2. Elkarlanerako gunea
3. Ikasketa eta networkingerako gunea
4. Soldadura eta elektronika gunea
5. Aisia eta relaxerako gunea
6. Fabrikazio gunea
Aurreneko saioan taldeak osatu genituen, parte hartzaileen artean ondo konplementatuko zirela ziurtatzeko dinamika baten bidez. Hurrengo saioan, taldeak izendatu genituen (Red, Green eta Blue) eta atmosfera bisual gisa erreferentzia batzuk erakutsi genituen. Gogoetak elkarbanatu eta gero, 6 erabilera-tipologiak bereizi genituen, 2 taldeko:
Red taldeak lana egiteko bankuan eta networking gunean lan egingo du.

Green-ek, aisia eta elkarlaneko guneak landuko ditu.

Eta Bluek, fabrikazio gunea eta soldadura eta elektronika guneak landuko ditu; gainera, erronka pertsonal bat proposatu dute: kafe-altzari bat.

Saio hau eta hurrengoaren ondoren, ondorio hauetara irtsi ginen:
Red taldeak aulki bat diseinatuko du, modularra eta pilakorra, biltegi txiki gisa ere balioko duena.


Green taldeak mahai bat eta honen osagarrien diseinua 1220x2440mm-ko tablero estandar batean enkajatzea lortu du: mahaia, hankak, esekiak… Gainera, aulki triangeluar baten atzetik dabil, eta nahiz eta aisi-gunea landu duten arren, zenbait duda daude oraindik airean.

Blue taldeak hegazkinetako gurditxoak hartu ditu erreferentzia gisa kafe-altzariarentzat eta badauka fabrikazio-gunerako zerbait buruan: sukalde ohia zegoen lekuak kokatuko da qta L forman banatuko ditu funtzioak: fresatzeko makina, inpresioa, ordenagailua, biltegia…

Tailerraren argazki gehiago ikusteko: https://plus.google.com/u/0/photos/105116866002190376294/albums/5899677306993364081

PHOTODUINO TAILERRA

Tailerra hasi baina egun batzuk lehenago, Aitor Aloa (www.reflexiona.biz), tailerraren arduraduna, parte hartzaileekin kontaktuan jarri zen Photoduinoren inguruan zuten ezagueraren berri izateko, baita beraien kezkak eta, orokorrearn, tailerraren abiapuntua fokatzeko. Ondorioa landuko ziren gaien inguruko ezaguera oso basiko edo inolakoa zutela izan zen (Photoduino, soldadura, electrónica…).
Honek tailerraren planteamendua aldatu zuen; Photoduinoaren inguruko materia izatetik temario berri batera pasa zen non soldadura, erresistentzien kolore-kodigoak irakurtzen ikastea eta Arduinoren IDEa maneiatzen ikastera pasa ginen, “Hello World” ariketa erraz bat eginez.
Gauzak horrela, “Soldar es facil” komikiaren argibideak jarraituz, ostiralean ikasle bakoitzarentzako soldadura-estazio bana prestatu ziren eta sarrera teoriko bat egin zen. Ondoren, praktikara pasa ginen: zuloak dituen plaka (zulatutako PCBa) baten gainean erresistentziak eta terminal-barrak soldatu genituen.
Larunbat goizean “Hello World” bat egin genuen, Arduinorekin lanean hasten gareneko aurreneko ariketa; helburua LED bat piztu eta itzaltzea da, keinu egin dezala lortzea. Ariketa honen bidez elektronikaren eta programazioaren funtzionamendua bezalako kontzeptu basikoak ikas daitezke, baita zirkuitu baten maneioa, breadboard bat erabili, Arduinoren IDE-arekin programatu edo bertan programa bat kargatu.
Janari txinatarraren makilekin borrokatu eta gero, jada arratsaldean, Photoduino-ren Shied-a soldatzen amaitu genuen; akriliko-estutxea montatu genuen eta sentsoreak bukatu genituen.
Horretarako, Photoduinoren webgunean ikusgai dagoen dokumentazioa jarraitu genuen.
Orduek ez zuten gehiagorako eman eta ariketa praktikoak egiteko denboraz exkax gelditu ginen. Horregatik, lantaldea beste arratsalde baten bildu egin zen, helburu gisa ikasitakoa praktikan jartzeko, kasu honetan, plakako sentsorea abiadura handiko argazki bat egiteko programatzeko, eta hortaz, ur-tanta bat erortzen deneko momentua igartzen saiatzeko.
Eta voilá! Lortu genuen!
Tailerraren irudi gehiago ikusteko: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898352320362466241

BILBAO MINI MAKER FAIRE

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Bilboko Untzi Museoak Bilbao Mini Maker Faire hartu zuen aurreko asteburuan (uztailak 13 eta 14), sormen eta teknologia ingurko 100 jarduera baina gehiagorekin.
Munduko inbentore eta sortzaileen feriarik handiena da. Europa osoko artista eta teknologo asko etorri ziren bertara, “milaka hiritar, bidaiari eta kuxkuxeroek beren sormen eta gauzak egiteko “Do it Yourself” moduarekin goza dezaten pentsatuta”.

Hogei bat tailer egon ziren, dohan, fabrikazio digitala, geolokalizazioa, pintura erreaktiboa, robotika, ur-kohete, berrabilera, hiri-baratz, audio-sintetizadore edota DIY tresna elektronikoen inguruan. Carola garabia tirolina baten bilakatu zen eta instalazio interaktibo, droi, garbitzaile-orkestra, 3D inpresorak, kodigo irekiko hainbat teknologien eta bideojokoen erakustaldiak izan ziren.

Hirikilabs bertan egon zen proiektua banatu eta konexioak egiteko.

Feriako irudiak: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.488466471235809.1073741833.406977722718018&type=3

HIRI KARTOGRAFIA + DIY AIREKO IRUDIAK

oan den ostiralean, @josianitok 15 ausartei hiri-globo bat eraikitzen erakutsi zien, kamara bat bertan sartzeko gailu bat, norberak bere ikuspuntua emateko.
Sarrera tekniko batekin hasi ginen: zertan datza, lagunduko gaituzten aplikazioak, materialak, erreferentziak…
Behin informazioa bereganatuta, lanean hasi ginen:

Globo bat, helioa, plastikozko botia, pita-haria, gomak eta mugikor edo kamera batekin Do it yourself aireko irudiak ateratzeko zure kit-a izan dezakezu. Helburua kamera bat botila-egituraren barnean ipintzea da eta hau ondo geraraztea, ikusmen-eremua garbi uzteko. Saiakera batzuk eta gero lortu genuen (5l-ko botilak hobeto funtzionatzen du!).
Hurrengo ataza puzkia puztea zen, gure gailura lotu eta honen pisua jasaten zuela frogatzea zen; bitxikeri gisa esangi dizuegu metro bateko diametroa duen globo batek 400g inguru heltzen dituela, beraz erronkak topea zeukan.
Bi taldetan egin genuen lan eta gutxinaka-gutxinaka ondorioetara heltzen joan ginen; nagusiena, parte hartzaile batek ia-ia bere soldata kamera berri baten utzi behar izan zuela, uste osoz, 1,5l-ko botila batekin eraiki zuen tramankulua erortzen utzi zuenean. Emaitza PUM! Zaratatsu bat izan zen, baina dena susto baten geratu zen; botila handiagora aldatu genuen eta kitto (botila zenbat eta txikiagoa izan, gutxiago moteltzen du lurrarekiko inpaktua, eta hori metro bateko altueratik probatzen ari ginela!)
Arratsaldeko momentu barregarriena helio-bonbonarekin bat etorri zen. Egia esateko, tailerraren asuntu hau helioarekin pottoki-ahotsak egiteko eta par batzuk botatzeko aitzakia besterik ez zen. Ez genuen lortu, eta hortaz, b plana martxan jarri eta seriak garelako itxura izaten jarraitu genuen.
Batzuek jakinguraz begiratzen zuten, leherketa batean bukatuko zirudienaz beldur, baina azkenean, bonbonak etzuen huts egin eta puzkia bete genuen. “Oooohhh zein polita, zein haundia” “oh-oh, erortzen da…”-ra pasa zen; ez genuen behar beste puztu eta ez zuen pisua jasan. Beste 3 puzki genituenez, honetan “a la segunda va la vencida” izan zen eta nahiz eta lehertzear zegoela iruditu… sorpresa! Puzkiak goraka egin eta pisua jasan zuen. Goazen ba kalera proba egitera!
Atetik irten bezain laster eta Kontxara iritxi arte, kaleetako erakargarri sinpatikoan bilakatu ginen. Botxorno egun batzuk eta gero, haizeak iparraldera bira egin zuen eta gure ariketarako ezatsegin samar zen haizea altxatu zen. 20M inguruko altuerara, soka nahi baina gehiago okertzen zen eta ez genuen nahi genuen irudi-motarekin trasteatzeko aukera izan.


 

Arrazoi honengatik taldearekin gelditu gara egun batzuk barru, baita eorri nahi duen jendearekin. Ea eguraldi hobea egiten duen.
Tailerraren irudi gehiago ikusteko: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5901149115421787121
Tailerraren bideoak ikusteko:
https://plus.google.com/u/1/105116866002190376294/videos

Hurrengo jarduerak

Ekainak 25 – 28 Altzariak eraikitzeko tailerra
Ekainak 28 – 29 Photoduino
Uztailak 3/9-10-11/17-18/23-24-25/30 Espazioa diseinatzeko tailerra
Uztailak 4 – 5 Jolas-makinak eraikitzeko tailerra (Rasperry Pi / MAME)
Uztailak 12 Kartografía hiritarra eta airetiko DIY irudiak
Uztailak 15–16 Liburuen eskanerra eraikitzeko tailerra
Uztailak 18-19/22-23 3D inprimagailua eraikitzeko tailerra
Uztailak 29-30  CNC  fresatzeko makina eraikitzeko tailerra

Categoría Sin categoría

TALLER DE FRESADORAS CNC

Taller impartido por Josian Llorente (Josianito) e Iván Blasco de Bilbao Makers.
Introducción + referencias web:
Modelo basado en la máquina Shapeoko: http://www.shapeoko.com/
La máquina se basa en un perfil metálico estándar: http://www.makerslide.com/
Consultas entorno a Maker Slide: https://www.inventables.com/technologies/makerslide/questions
¿POR QUÉ SHAPEOKO?
Basada en un perfil de aluminio extruído, Maker Slide, licenciado con licencia Creative Commons (hay 6 tipos de licencia). Tanto la máquina como los accesorios pueden modificarse. Hasta ahora sólo se fabricaba en china (Inventables); a partir de agosto de 2013 se venderá desde el Reino Unido.

Cuando nace Shapeoko se proponen 3 cosas:
1: Diseño de fresadora por debajo de los 300$ (kit mecánico 220$); se pasa un poco
2: 3 proveedores (no uno solo); que los componentes sean lo más estándares posibles (más fácil)
3: Que pueda ser modular + escalable, dependiendo de necesidades/usos
Podéis consultar el montaje paso a paso en el siguiente enlace
Si preferís un videotutorial, podéis ver el siguiente video
Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5910136805908917665

TALLER DE CONSTRUCCIÓN DE IMPRESORAS 3D

En el taller intensivo de cuatro días, impartido por Iván Blasco de Bilbao Makers, aprendimos paso a paso cómo construir una impresora 3D. En este caso ha sido una Prusa i3.
Bilbao Makers es un laboratorio de fabricación ciudadana que imparte talleres de impresión 3D, fresadoras, cortadoras, robótica, maquinaria… intentan crear el máximo número de máquinas controladas por ordenador y de código abierto.
Tutorial: Www. Reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars:_Modelos_de_impresora/es
Referencia video CLONE WARS: http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars

El cronograma siguió los siguientes pasos:
Presentación de los componentes
Presentación del proyecto RepRap
Comienzo del ensamblado
Montaje del extrusor
Montaje de la electrónica
Montaje del hotend
Introducción a diferentes tipos de plásticos y otros materiales
Cama caliente
Cableado general
Finalización y primeras pruebas
Web de referencia y repositorios digitales
Software de control
Proceso de objetos 3D, slicer y generación de STL
Calibrado y puesta a punto
Primeras impresiones
Referencia www.thingiverse.com
Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5902210300572417153
Para ver más imágenes del montaje paso a paso: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942453944184710817

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIÓN 9 (ÚLTIMA)

En la última sesión de diseño del espacio pudimos probar y montar los primeros prototipos de mesa, junto con sus accesorios, sillas y demás mobiliario diseñado por los participantes.
Para ver las imágenes de la última sesión:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5907054741254407537
Para ver más imágenes de los prototipos:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942449856680332353

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 7-8 (III)

3. IMPRESORA 3D
Reprap: http://reprap.org/wiki/RepRap

 *PARA QUÉ SIRVE
Sirve para fabricar objetos a partir de un modelo 3D
Limitaciones:
Materiales: aunque cada vez se está pudiendo imprimir en más materiales (nylon, cerámica,…), normalmente las impresoras 3D utilizan plásticos como el PLA (biodegradable) y el ABS.
Tamaño de la pieza: el tamaño máximo del objeto vendrá limitado por el área máxima de impresión de la impresora. El tamaño máximo suele ser, normalmente,  unos 20x20x20cm.
Superficies inclinadas: dependiendo de las características de la impresora, habrá que tener en cuenta que los planos inclinados (a partir de cierta inclinación) o planos horizontales en vuelo pueden necesitar ser imprimidos con material de soporte. El material de soporte puede ser utilizado en impresoras con un único extrusor/cabezal, siendo en este caso el mismo material que construye el objeto que se está imprimiendo pero con menos densidad, o en impresoras con doble extrusor/cabezal siendo en este caso utilizados dos materiales diferentes.
También existen limitaciones en cuanto al detalle y precisión con la que se puede imprimir marcadas siempre por la impresora a utilizar.

*CÓMO SE UTILIZA
Lo primero que necesitaremos será un modelo diseñado en 3D del objeto que deseamos fabricar. El archivo tendrá extensión .stl y será una malla.
Algunas impresoras tienen su propio software pero también hay software abierto que se puede utilizar con cualquier impresora para cargar el archivo y mandarlo a imprimir, como por ejemplo el Cura.
http://blog.ultimaker.com/cura-user-manual/
http://www.arduteka.com/2012/12/software-cura-para-impresion-3d-sprinter-vs-marlin/
Los parámetros más importantes a la hora de imprimir son la altura de las capas, lo que marcará la definición de la pieza (a menos altura de capa, mayor definición), el relleno de la pieza, que definirá la densidad y el grosor de las paredes perimetrales de la pieza, es decir, la envolvente del objeto.
También es importante fijar la temperatura, por ejemplo, si utilizamos PLA estará entre 205/220ºC y si utilizamos ABS será de unos 230/240ºC.

*COSAS QUE SABER AL UTILIZAR LA IMPRESIÓN 3D
Aunque no sepamos utilizar ningún programa de diseño 3D, podemos empezar a imprimir nuestros propios objetos ya que, existen sitios donde la comunidad deja sus diseños para que todos podamos utilizarlos, modificarlos, etc.
https://www.youmagine.com/
http://www.thingiverse.com/
Una buena forma de iniciarse en el diseño 3D es con el SketchUp, programa muy intuitivo que cuenta con una amplia biblioteca de objetos.
http://www.sketchup.com/intl/es/

INFO VARIADA:
http://reprap.org/wiki/RepRap/es

Para ver más imágenes de las sesiones: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5904085809995389233

Para ver más imágenes de impresoras 3D:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942447710329794193

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 7-8 (II)

2. FRESADORA
SIRVE PARA: mecanizar piezas por arranque de viruta y materiales
LIMITACIONES:
Tamaño de la mesa
Número de ejes: 3 ejes (x, y, z), 4-5 ejes (rotación)
Materiales: madera, metal, cera, plástico espumoso… cualquier material fibroso que tenga cierta densidad
CÓMO SE UTILIZA (parecido al láser)
Partimos de un archivo solidworks, autocad, rhino… en mm y a escala 1:1
Se debe dejar un perímetro libre respecto a la pieza de material ( depende de la máquina) aproximadamente de 10mm
Hay un radio mínimo (aproximadamente 3mm) no hace esquinas puntiagudas
Admite mallas y nurbs para fresado 3D
Capas: corte en eje línea, corte “por dentro”, corte “por fuera”
Marcar profundidad de rebaje

Programas para 3d
Sketch up
Inkscape
Sketch chair
Maker bot: thingiverse

Referencias online para diseñar/fabricar pensando en herramientas de fabricación digital:
http://www.thingiverse.com/
http://www.instructables.com/
https://www.ponoko.com/
http://www.sketchup.com/intl/es/
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=es&hl=es
http://inkscape.org/?lang=es
http://www.123dapp.com/make
http://www.sketchchair.cc/
http://boxmaker.rahulbotics.com/
http://www.rhino3d.com/es/
http://www.grasshopper3d.com/
http://reprap.org/wiki/RepRap/es
http://reprap.org/wiki/Prusa_i3/es
http://makezine.com/2011/12/20/best-of-make-3d-printed-objects/

Para ver más imágenes de las sesiones: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5904085809995389233

Para ver más imágenes de referencia de fresadora:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942444707262590593

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 7-8 (I)

PAUTAS PARA PREPARAR ARCHIVOS:
– CORTE LÁSER (I)
– FRESADORA (II)
– IMPRESORA 3D (III)

 
1. CORTE LÁSER

SIRVE PARA: cortar y/o grabar todo tipo de materiales.
LIMITACIONES:
Tipo de láser: metal sí o no
Potencia: espesor máximo a cortar
Tamaño de la mesa: dimensión máxima que puede cortar
Material: todo tipo de materiales salvo PVC
CÓMO SE UTILIZA
Tener en cuenta las limitaciones!
Cada modelo de máquina requiere de un software concreto.
Siempre se parte de un archivo vectorial.
Preparación del archivo: ver PDF 
COSAS QUE SABER ANTES DE CORTAR
Ojo con las dimensiones de la pieza
Merma según material y grosor
En materiales siempre queda el borde marcado. Si no queremos marca, acrílicos, Polietileno, Polipropileno…
Para las marcas de la parte trasera: cinta de carrocero
Para halo en cortes o grabado: lija fina
El corte es cónico! Ojo al cortar materiales gruesos para apilar.
El corte se hace desde el interior hacia el exterior
Se trabaja en mm
Hay que preparar el archivo a escala 1:1
De dentro a fuera
Capas: grabado, corte interior, corte exterior
Para ver más imágenes de las sesiones: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5904085809995389233

Para ver más imágenes de referencia de corte láser: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942442424797798785

Construcción de una máquina recreativa con Raspberry Pi y MAME

Karlos Liberal y Aitor Resano impartieron el taller donde hicimos una réplica de una máquina recreativa de los años 80.
Partimos de un ordenador mínimo, Raspberry Pi. A este pequeño ordenador, que apenas cuesta 35$ y está basado en hardware libre, le cargamos una MAME (Multiple Arcade Machine Emulator ), el emulador más conocido, un dispositivo en el que pueden llegar a cargarse hasta 10.000 videojuegos clásicos.
Raquel e Iñaki de Arquimaña nos cortaron con láser el armazón de madera que albergaría la máquina. Después aprendimos a conectar y a armar las diferentes partes del kit (joystick, botones, eletrónica…) y montamos la pantalla y la alimentación eléctrica. Lo siguiente fue conocer el funcionamiento de Raspberry Pi y el último paso fue cargar los juegos.
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Para ver más imágenes del taller: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898326842731363489
 

NOS VISITAN MILA, FRAN Y DAVID DE FABLAB SEVILLA

Somos Mila, Fran y David, arquitectas de formación, makers de corazón.

Como alumnas de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla, tuvimos la oportunidad de colaborar activamente en su Fab Lab y participar en numerosos proyectos. En el taller nos empapamos de eso que se conoce como “fabricación digital” y fuimos descubriendo los nuevos métodos de producción, utilizando máquinas como fresadoras CNC, cortadoras láser, termoformadoras, impresoras 3D, etc. así como la filosofía del funcionamiento en red.

En la pequeña charla/debate a la que nos invitaron en Hirikilabs, explicamos el funcionamiento de todas éstas tecnologías a través de diferentes proyectos realizados en el FabLab, haciendo hincapié en los procesos de organización y trabajo.Entre otras cosas, se trataron temas como la relación de éstos tipos de centros de producción (Fab Labs) con el espacio público o la inserción de nuevos métodos para la fabricación, como el diseño paramétrico.

El tema que despertó más interés fue el funcionamiento en red a raíz de la explicación del proyecto “Fab Teletransportation” (1), gracias al cual se evidencia el potencial que adquiere un mismo proceso en distintos talleres desperdigados por el mundo, pero que funcionan conectados en red.Siguiendo esta misma línea, nos alegró comprobar cómo en Donosti está naciendo un nuevo espacio catalizador de creación ciudadana, que ya está generando comunidad en su entorno y que entrará a formar parte de la red maker/hacker.

En definitiva, era ésto lo que buscábamos transmitir y lo que nos llevamos de nuestra experiencia personal; remarcar que toda tecnología no es operativa sin una buena red de personas que trabajan colaborativamente. Lo importante no son las máquinas, sino las personas y la comunidad híbrida e interdisciplinar que aglutinan estos espacios de creación y aprendizaje colectivo, en los que cada cual comparte y aporta su granito de conocimiento.

¡Eskerrik asko, fabers! 😀

Mila (@milacamomilla), Fran (@DiazM_fco), David (@elchicotripolar), conocidas de momento como “La Residencia”.

(1)http://heloisaneves.com/2013/03/12/fab-teletransportation/      http://htca.us.es/blogs/fabteletransportation/2012/09/19/explicando-el-proyecto-fab-teletransportation/

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TALLER DE DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 5-6

Hoy han venido de visita Fran, David y Mila del FabLab de Sevilla y nos han contado en qué consiste un FabLab, enseñándonos imágenes de distintos proyectos que han desarrollado. También hemos visto ejemplos de uso de la distinta maquinaria: fresadora CNC, máquina de corte láser, impresora 3D, máquina de vacío…

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Ha faltado gente, así que hemos decidido trabajar todos en un mismo equipo. Hemos estado viendo la maqueta del módulo de mesa del equipo Green cortada con láser y entre todos hemos tratado de detectar fallos y posibles soluciones.

El resto del taller lo hemos dedicado a pensar dónde se va a ubicar la zona de relax y las distintas formas de descanso: tumbado/sentado y de pie.
También hemos hecho una lista, detallando las partes del mueble(s) que compondrán esta zona:
Elemento de separación entre la zona de descanso y el resto de la sala utilizado como mueble a dos caras (asiento/estantería) 

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Añadir elementos vegetales en la zona superior del mueble, de manera que acentúe la separación.
– Hacer módulos independientes que se puedan acoplar también.
Módulos móviles: poner ruedas!
Añadir cajones en la parte baja.

Al empezar a pensar en utilizar la sala grande, se plantea diferenciar una zona para proyecciones aprovechando la pared del fondo y la cortina opaca en la última ventana.

Al día siguiente continuamos trabajando en los prototipos de los muebles ideados:
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Con ayuda de todo el equipo (¡MIL GRACIAS!) recogimos las dos salas, para dejarlo todo listo de cara al taller de impresoras 3D y a las últimas sesiones del taller de diseño del espacio.

Ahora todo se ve de diferente manera. 

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TALLER INTENSIVO DE CONSTRUCCIÓN DEL ESPACIO

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Del 25 al 28 de junio Hirikilabs arrancó con un taller intensivo de construcción del espacio, impartido por Raquel e Iñaki de Arquimaña. Basado en el diseño colaborativo, el taller consistió en plantear el equipamiento básico del espacio en la primera planta del antiguo edificio de Bomberos (C/ Easo, Donostia), contando con materiales y muebles reutilizados.

Como introducción, se reunieron referencias y experiencias de otras personas/colectivos entorno a la construcción de mobiliario con materiales reciclados, principalmente palets.

http://elcampodecebada.org/
http://www.studiomama.com/shop.html
http://www.ikeahackers.net/
http://www.recetasurbanas.net/v3/index.php/es/
http://www.inteligenciascolectivas.org/category/prototyping/
http://zoohaus.net/wp/
http://www.makeatuvida.net/
http://www.bellastock.com/category/micro-architecture/infrastructures-mobiles/
http://palletroom.com/
http://www.todoporlapraxis.es/?p=168

Para llevar a cabo el trabajo, contamos con materiales recopilados de distintas fuentes: palets, estructuras metálicas, tableros y listones de madera, ruedas, patas, césped artificial, restos de Arquimaña y traídos por los asistentes, diferente mobiliario recogido de la basura, etc.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Se crearon tres grupos; cada uno trabajaría en los distintos bloques que identificamos cómo necesarios en este primer equipamiento.

Las pautas fueron las siguientes:
Se les planteó crear un mueble principal que tuviese las siguientes características: modular, móvil y que sobre todo, entre en el montacargas. Por otro lado, se vio la necesidad de diseñar asientos y muebles que nos sirvieran para descansar. A partir de este punto, los bloques a tratar por los distintos grupos fueron:

1. Módulo central: la mesa
Formada por dos palets, plegable, con ruedas y con un bastidor oculto que, tirando de él hacia arriba, se convierte en una lámpara que sirve para iluminar uno o dos lados de la mesa.
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2. Algo para sentarse: sillas
Partiendo de estructuras metálicas de antiguas sillas recogidas en una chatarrería y listones de madera.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

3. Zona de descanso
Se plantea crear un minigraderío con palets y cojines para el que se hacen pruebas.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Se construyeron dos bancos bajos con palets inspirados en los realizados por campo de cebada en Madrid. Uno de los bancos se recubrió de césped artificial y quedó a la espera de ser convertido en banco móvil gracias a unas ruedas de bici. Se aportan un montón de ideas acerca de posibles materiales para realizar muebles de descanso: botellas de plástico, neumáticos, cajas de fruta, palets… También se construyó una pequeña mesa con listones de madera, angulares y unas patas.

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Construimos dos mesas de soldadura con iluminación cenital incorporada, ya que el primer taller que se impartirá en Hirikilabs es el de Photoduino. Se pensó en completar la mesa con baldas, cajones, regleta incorporada, con las ideas aportadas por sus usuarios.

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¡Ya tenemos campo base! 🙂
Para ver más fotos del taller:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5893565135410869505

TALLER SCANNER DE LIBROS

Esta vez tocaba taller de construcción de scanner de libros y fuimos a por ello en en petit comité. Josian nos mostró las principales referencias sobre el tema a modo de introducción.
En www.diybookscanner.org se explica cómo todo scanner tiene 6 elementos; casi todos los kits tienen componentes comunes, aunque pueden variar, y son los siguientes:
1. Iluminación: los lectores económicos necesitan mucha luz, y el proceso es más sencillo si la luz es clara y uniforme. Pueden ser halógenos, CFLs o LEDs.
2. Soporte del lector: los lectores necesitan colocarse de manera perpendicular a las páginas. El proceso es más sencillo si las páginas no se mueven.
3. Pletina: es la “planchadora” de las páginas. Tiene forma de V y es de cristal, acrílico e incluso Gorilla Glass. Cuanto más plana esté la hoja más fácil es de escanear.
4. Plataforma: sujeta el libro y encaja el lomo.
5. Base: sujeta el resto de cosas.
6. Electrónica: mucha gente construye un sencillo sistema para hacer funcionar nuestras cámar electrónicamente, utilizando Stereo Data Maker.
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Imagen: www.diybookscanner.org
Es una máquina construida sobre hardware libre, un movimiento altruista. Lo ideal es combinar las mejores características de alguna de las implementaciones.
Otra referencia interesante es wiki.diybookscanner.org, una pequeña enciclopedia del tema.
Como anécdota, os dejamos el enlace a la noticia entorno al escaner open source creado por un ingeniero de Google Books: http://www.slashgear.com/google-books-engineer-creates-open-source-book-scanner-13256687/
Aquí, un video: http://www.youtube.com/watch?v=a4-qMc2QSOw
Tras asimilar toda esta información, comenzamos con el montaje
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En la segunda sesión continuamos con el montaje, hasta terminarlo. Todo fue bien hasta que el cristal se rompió… era de 2mm de grosor, cuando el manual indicaba utilizar uno de 3mm, así que, ¡es importante hacer caso a las intrucciones!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y… ¡¡¡tachaaaaaannnnnnn!!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/0/photos/105116866002190376294/albums/5901476336302683473

TALLER DE DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 1-2-3-4

En paralelo a los talleres temáticos de Hirikilabs se está trabajando a lo largo del mes de julio entorno a las tipologías de uso necesarias en el espacio donde nos encontramos actualmente, en el antiguo edificio de Bomberos (C/ Easo, Donostia).
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Los muebles a desarrollar son los siguientes:
1. Banco de trabajo
2. Zona de cotrabajo
3. Zona de aprendizaje / networking
4. Zona de soldadura y electrónica
5. Zona de ocio / relax
6. Zona de fabricación
En la primera sesión hicimos varias dinámicas para tratar de hacer los grupos con la gente que mejor se complementara. En la siguiente sesión, nombramos los grupos (Red, Green y Blue) y mostramos algunas referencias a modo de atmósfera visual. Tras compartir reflexiones, dividimos las 6 tipologías de uso, a 2 por grupo:
Red trabajará el banco de trabajo y la zona de networking.


Green, la zona de ocio / relax y cotrabajo.


Y Blue, la zona de fabricación, la zona de soldadura y electrónica y se lanzaron con un reto personal: un mueble-café.



Tras lo que quedaba de sesión y otra tarde de trabajo más, las conclusiones a las que llegaron fueron las siguientes:

Red ha comenzado por diseñar una silla, modular y apilable, que sirva como pequeño almacén.


 
Green ha conseguido encajar el diseño de una mesa y sus accesorios en un tablero estándar de 1220x2440mm: mesa, patas, colgadores… También han lanzado pistas sobre una posible silla-taburete triangular y aunque han trabajado la zona de descanso, hay algunas dudas.


Blue va a tomar como referencia los carritos de avión para el mueble-café y ya tiene pistas sobre la zona de fabricación: la ubicarán donde estaba la cocina antiguamente y van a zonificar las funciones en forma de L: fresadora, impresión, ordenador, almacenaje…


Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/0/photos/105116866002190376294/albums/5899677306993364081
 
 

TALLER DE PHOTODUINO

Unos días antes del curso, Aitor Aloa (www.reflexiona.biz), responsable del taller, se puso en contacto con los participantes para saber cuáles eran sus conocimientos, descubrir sus inquietudes y establecer el punto de partida para el taller. La conclusión fue que los asistentes tenían conocimientos muy básicos (o ninguno) de muchas de las cosas que se iban a ver durante el taller (Arduino, soldadura, electrónica…).
Esto motivó un replanteamiento del taller, que paso de un temario que solo incluía Photoduino, a un nuevo temario en el que se aprendería a soldar, a leer el código de color de las resistencias y a manejarse con la IDE de Arduino, haciendo un sencillo ejercicio “Hello world”.
De este modo, siguiendo las instrucciones del cómic “Soldar es fácil, el viernes preparamos varias estaciones de soldadura (una para cada alumno), hicimos una breve introducción teórica y, después, pasamos a la práctica soldando resistencias y barras de terminales macho sobre una placa con orificios (PCB perforada).
El sábado por la mañana hicimos un “Hello “World”, primer ejercicio práctico cuando se empieza a trabajar con Arduino; consiste en encender y apagar un LED, hacer que parpadee. Este ejercicio permite entender conceptos básicos como el funcionamiento de un circuito, usar una breadboard, programar con la IDE de Arduino y cargar el programa en la placa de Arduino.
Después de pelearnos con los palillos de la comida china, ya por la tarde, terminamos de soldar la Shield de Photoduino, montamos el estuche de acrílico y completamos los sensores. Para ello, seguimos las instrucciones de la documentación disponible en la página web de Photoduino.
Las horas no dieron para más y faltó algo de tiempo para hacer los ejercicios prácticos. Por este motivo, el grupo de trabajo se reunió otra tarde con el objetivo de poner en práctica lo aprendido. En este caso, programar el sensor de la placa para hacer una foto de alta velocidad e intentar captar el momento en el que cae una gota de agua.
Y voilá, ¡misión cumplida!
Más imágenes del taller: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898352320362466241

BILBAO MINI MAKER FAIRE

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El Museo Marítimo de Bilbao acogió el pasado fin de semana (13 y 14 de julio) la Bilbao Mini Maker Faire , con más de 100 actividades de creación y tecnología.
Se trata de la mayor feria de inventores y creadores del mundo. Artistas y tecnólogos de toda Europa asistieron al evento, «pensado para que miles de ciudadanos, viajeros y curiosos disfruten con sus creaciones y su estilo ‘Do it Yourself’ de hacer las cosas».

Hubo una veintena de talleres gratuitos sobre fabricación digital, geolocalización, pintura reactiva, robótica, cohetes de agua, reutilización, huertos urbanos, sintetizadores de audio e instrumentos electrónicos Do It Yourself. La grúa Carola fue convertida en una tirolina y también hubo instalaciones interactivas, drones, una orquesta de lavadoras, una concentración de impresoras 3D, demostraciones de diversas tecnologías de código abierto, y exhibición de videojuegos.

Hirikilabs estuvo allí para compartir el proyecto y hacer conexiones.

Imágenes de la feria: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.488466471235809.1073741833.406977722718018&type=3

TALLER CARTOGRAFÍA CIUDADANA + IMÁGENES AÉREAS DIY

El pasado viernes 12 de julio, @josianito enseñó a 15 valientes cómo armar un globo ciudadano,
un aparato al que enganchar una cámara y registrar su propio punto de vista.
Comenzamos con una introducción teórica: de qué se trata, aplicaciones móviles de ayuda, materiales, referencias…
Una vez absorbida la información, nos pusimos manos a la obra: 

Con poco más que un globo, helio, una botella de plástico, hilo de pita, unas gomas y un móvil o cámara puedes tener tu propio kit para sacar imágenes aéreas Do It Yourself.
La cuestión era colocar un dispositivo de toma de imágenes dentro del armazón de la botella e inmovilizarlo de manera que el campo de visión quede limpio. Tras varias intentonas de ensayo error lo conseguimos (¡las botellas de 5L funcionan mejor!).
Después sólo quedaba hinchar el globo, atarlo a nuestro particular artilugio y comprobar que aguantara su peso; como anécdota, deciros que un globo de 1m de diámetro aguanta unos 400g, así que el reto tenía tope.
Trabajamos en dos grupos y poco a poco fuimos llegando a conclusiones; la principal, que una de nuestras participantes casi se deja su sueldo en una nueva cámara al dejar caer, con toda la convicción, el artilugio que construyó con una botella de 1,5l. El resultado fue un sonoro PUM! en el suelo, pero todo quedó en un susto; cambio a botella mayor y asunto arreglado (cuanto menor es la botella menos amortigua el impacto con el suelo, y eso que estábamos probando desde 1m de altura!).
El momento divertido de la tarde llegó al sacar la bombona de helio. En realidad, todo esto del taller no era más que una excusa para hacer voces de pitufo y reirnos un rato. Como no lo conseguimos, tuvimos que activar el plan b y seguir pareciendo serios.
Algunos miraban de reojo intentando escapar a lo que parecía que iba a terminar en explosión, pero finalmente la bombona no falló e hinchamos el primer globo. El “Oooohhhh que grande, qué bonito” pasó pronto a ser un “ oh-oh… se cae…”; no lo hinchamos tanto como hacía falta y no aguantó el peso. Como teníamos otros 3 globos en la recámara, esta vez a la segunda fue la vencida, el globo parecía estar al límite de reventar, y… ¡sorpresa! El globo subía y aguantaba el peso. ¡Nos vamos a la calle a probarlo!
Nada más salir por la puerta y hasta llegar a la playa de la Concha, nos convertimos en un simpático reclamo por las calles. Tras varios días de bochorno, el viento giró a norte y empezó a soplar una brisa demasiado incómoda para nuestro ejercicio. A unos 20m de altura, la cuerda se inclinaba más de lo necesario y no conseguimos trastear con el tipo de imagen que buscábamos.


 


Es por ello que hemos organizado una nueva quedada con el grupo dentro de unos días, también abierta a quien quiera participar, esperemos esta vez con mejor tiempo. Informaremos.
Más imágenes de taller en el siguiente enlace: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5901149115421787121
Puedes ver videos del taller en el siguiente enlace: https://plus.google.com/u/1/105116866002190376294/videos

Actividades de verano

25-28 junio Taller construcción de mobiliario
28-29 junio Photoduino
3/9-10-11/17-18/23-24-25/30 julio Taller de diseño del espacio
4-5 julio Taller de construcción de máquina recreativa (Rasperry Pi / MAME)
12 julio Taller de cartografía ciudadana e imágenes aéreas DIY
15-16 julio Taller de construcción de scanner de libros
22-25 julio Taller de construcción de impresora 3D
29-30 julio Taller de construccion de fresadora CNC