OpenLedRoller

Openledroller es un pequeño proyecto que ponemos en marcha en el contexto de OlatuTalka como forma de socializar las tecnologías abiertas, abriendo en cierta medida la actividad del laboratorio a nuevos agentes y colectivos. Hace unos meses y como consecuencia de diferentes talleres y proyectos en torno a la tecnología de control LED, como los talleres de Control LED por Arduino o la construcción de la pantalla DIY PsicoLEDia, algunos de los participantes plantearon la posibilidad de dar un paso hacia la experimentación en el campo de los wearables, cada vez más presentes en el entorno tecnológico. Como es costumbre en un Laboratorio Ciudadano como Hirikilabs, la aproximación a este campo sería siempre desde el uso de tecnologías abiertas y tratando de aplicar nuestra forma de hacer, es decir, haciéndolo nosotrxs mismxs y sobre todo, compartiendo y haciéndolo con otrxs. Cuando reunimos a Jesús Dominguez, Angel Hernández, Aritz Zabaleta, Joseba Egia, Ibai Zabaleta y Edorta Subijana en torno a una mesa para ver la forma de divulgar este tipo de tecnología en un festival como OlatuTalka, surgió la idea de colaborar con un deporte que en buena medida comparte muchos de los valores de este tipo de actividades en el laboratorio, el Roller Derby.
Roller Derby es un deporte totalmente autogestionado, donde las propias jugadoras se encargan prácticamente de todo lo que cocierne al deporte, desde la organización de los equipos y partidos, la búsqueda de árbitro o la creación de sus uniformes, pasando por la promoción y búsqueda de nuevas jugadoras y equipos y además, es un juego divertido, gamberro, espectacular, feminista y empoderante, lo tiene todo. Conocimos a las Easo Avengers, hablamos y compartimos ideas sobre lo que podía aportar la tecnología a una exhibición de Roller Derby, empezando a diseñar lo que podría ser el uso de wearables en un deporte como este. Arantxa Lopetegui hizo de guía ante lo que para muchos era una mecánica totalmente desconocida (si alguien quiere entender mejor el deporte puede leer más aquí) y el grupo comenzó a analizar las posibles aplicaciones de este tipo de iluminación al juego. En este sentido el objetivo del proyecto es crear una interactividad entre wearable y juego, para lo que resultaría interesante una sensorización y conectividad de los dispositivos, aportando información a quienes observan el juego o tienen que arbitrarlo.
En cualquier caso, en esta primera fase del proyecto se planteó crear un prototipo para comprobar que el uso de elementos como tiras de Leds direccionables, baterías o placas controladoras son compatibles con un deporte de contacto como este. Al mismo tiempo se tratará de emplear una tecnología que pueda ser abierta y replicable en cualquier otro lugar, compartiendo y publicando los resultados de este primer prototipo para que otros equipos Roller Derby en cualquier lugar del mundo pueda sumarse a probar los wearables. Para ello lo más sencillo y lógico es contar con tecnología compatible con Arduino y en este caso concreto, con algunos de los productos ofrecidos por Adafruit lo que facilita la adquisición del material. Para el desarrollo del proyecto y puesta en marcha de un taller, contamos con el asesoramiento y guía de Paola Guimerans, artista, educadora y diseñadora de interactividad y colaboradora puntual del laboratorio, que se encargará de guiar el taller para que las jugadoras de RollerDerby fabriquen sus propias equipaciones.
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El prototipo constará de:

Con este material se realizará un taller para crear unas hombreras luminosas, que sirvan para diferenciar a los equipos en un partido al aire libre. Para crear el sistema de luces emplearemos unos tirantes hechos a medida en los que se coserán las tiras led y se integrarán el resto de elementos, como la Flora o la batería. El taller será conducido por Paola Guimerans con las jugadoras de los equipos que coseran y programarán las placas para lograr un prototipo sencillo con el que ver si es viable jugar vistiendo este tipo de tecnología. En un momento posterior y con las conclusiones de un primer partido de exhibición que se realizará en Sagüés a las 22:00h el próximo 29 de Mayo durante OlatuTalka , se intentará añadir funcionalidades e interactividad al prototipo inicial.

El 24 de marzo encuentro de Código Creativo en Hirikilabs

(Composicion de PixelNoizz)
El próximo 24 de marzo en Hirikilabs podrás encontrarte con personas interesadas en el código de forma muy diferente a la que estamos acostumbrados, estas personas entienden el código, también, como un medio de expresión.

Seas o no programadora utilices el lenguaje que utilices, y/o si has utilizado alguna vez: Processing, la ID de Arduino, Quartz Composer, VVVV, Pure Data, Isadora, Max, …  o encuentras en la semántica o estructura del código tu forma de expresion, tal vez te pueda interesar este encuentro.
Se trata de un encuentro abierto, puedes venir a ver de que se trata y/o participar en lo que aquí va a suceder.

La sesión comenzará a las 18:00 horas con la presentación del Manifiesto de Código Creativo. este trabajo ha sido desarrollado por las personas que conformaron el grupo de Código Creativo de Hirikilabs. Con este manifiesto podremos empezar el debate y lo mas importante empezar a conocernos.

El encuentro estará conectado de forma simultanea  a una red Europea de FabLabs y Centros de Cultura y Tecnología Digital Europea llamada Café Europa en la que comienza también a gestarse una comunidad de Código Creativo a nivel Europeo. Como su nombre indica el café no faltará porque se trata de compartir y dialogar como sucedería en una cafetería en torno a un tema de interés, en este caso el Código.

No dudes en contactarnos para cualquier duda o consulta, nos vemos el 24 para hablar de código!

Abrimos #CafeEuropa_Donostia

El 12 de marzo Hirikilabs se conecta a Café Europa, un proyecto iniciado por Mons 2015 – Capital Europea de la Cultura bajo el tema “Where culture meets technology”. Café Europa es una plataforma que conecta espacios de creación y fabricación digital de toda Europa, lo hace a través de pantallas con una agenda plagada de temas que invitan a toda la ciudadanía a participar a partir de un formato de Café. Estos temas son una escusa para compartir, dialogar, crear,…  de forma abierta y colaborativa con las personas que están de forma presencial y con las que están a través de la pantalla desde otros países.
Café Europa busca ser un altavoz para Hackers y Makers, haciendo visibles sus ideas y proyectos, creando así redes entre est@s y otras personas y/o espacios a lo largo de toda Europa.
Desde Hirikilabs participaremos en cuatro temáticas, y nos conectaremos dos veces al mes de 18:00 a 20:00 horas.
De marzo a junio nos conectaremos en:
 
Creative Code: Apesar de que 2014 ya se vino trabajando en esta línea y aún teniendo en marcha la comunidad de Código Creativo, en Café Europa empezamos desde cero a compartir y discutir visiones, expectativas, posibilidades e ideas. Estos encuentros pueden configurarse en talleres, experimentos en torno a las tecnologías de telepresencia, interfaces digitales y experimentación creativa. Un encuentro entre la creatividad, la tecnología digital y el código.

DIY / DIWO: Construir, transformar o reparar cualquier cosa sin la ayuda de expertos o profesionales . Un proceso creativo  que permite la producción de objetos y encontrar soluciones a partir del bricolaje y la fabricación digital. Durante los meses de abril, mayo y junio el reto será construir un panel solar DIWO desde cero.
Las otras dos temáticas en las que participaremos las abordaremos a partir de septiembre y son:
Hacker Lab:  Es un espacio abierto, no importa si se es profesional o principiante la idea es traer tus proyectos, conocimientos, herramientas o problemas para descubrir, desarrollar y/o resolver de forma colaborativa. Un espacio en el que compartir trucos y consejos que ayuden a conocer más en torno a las posibilidades de la tecnología digital.
Design Lab: Consiste en la presentación de proyectos de diseño abiertos desarrollados de forma colaborativa procedentes de diferentes ciudades europeas .

Control LED a través de wifi

El pasado 4 de febrero tuvo lugar el taller de Control LED a través de Wifi en Hirikilabs, impartido por Joseba Egia (@yayitazale).
Puedes consultar la presentación teórica del taller en el siguiente enlace.
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El tutorial completo esta disponible en el siguiente documento: TutorialLed-Wifi (gracias a @mifulapirus).
El repositorio de la librería de python para programar los LEDS desde el ordenador está disponible aquí (gracias a @mifulapirus).
Aquí puedes encontrar el repositorio de la librería de la aplicación de Android (gracias a @jesusDC).
El diseño de la caja también es de Joseba Egia.

Cultura como Recurso Común (sesión 02): Debatiendo Ideas

Imagen: Carla Boserman
La 2ª sesión se desarrolla en dos tiempos.
En primer lugar, debatimos sobre las condiciones generales de organización del grupo: in/compatibilidades de horarios, expectativas, gestión de los tiempos y tareas, sostenibilidad del esfuerzo, relación con los otros grupos y relación con el marco de trabajo general que nos brinda Hirikilabs. Tenemos claro que queremos que nuestro trabajo se inscriba en el concepto de Laboratorio Ciudadano de Hirikilabs, en sintonía con los proyectos desarrollados por los otros grupos, con los que vemos muchas lineas de cruce. Los grupos tienen mucho que contarse unos a otros y vamos a intentar crear situaciones de intercambio y retro-alimentación.
El segundo tiempo lo dedicamos a reflexionar sobre distintas ideas de proyecto. De cara a diciembre queremos perfilar un prototipo de linea de trabajo que sirva para organizar programas y actuaciones desde Hirikilabs. Aquí debatimos varias propuestas.
Una de las ideas que toma fuerza es la de contribuir a las acciones en contra del préstamo de pago en las bibliotecas públicas, una problemática que, en nuestra opinión, expresa bien las consecuencias muy inmediatas que tiene comprender (o no) la cultura como un procomún y con la que, pensamos, se puede llegar a un público amplio, no siempre familiarizado con el procomún o la cultura libre. Para avanzar en esta idea, recopilamos enlaces e información sobre la iniciativa No al préstamo de pago cuya web recoge textos y noticias así como un mapa de las ciudades en las que se desarrollan acciones en esa dirección. Pensamos en contactar con las personas que colaboran con esta iniciativa en Donostia, realizar un happening, elaborar un prototipo de campaña de sensibilización, etc. En la misma linea, nos interesan también las acciones contra el cánon AEDE y otros ataques a internet como espacio de intercambio de saberes. En ambos casos, reflexionamos sobre distintas formas de sumarnos a estas iniciativas desde nuestro marco de trabajo.
Surge también la propuesta de realizar un mapeo de agrupaciones, colectivos, editoriales, entidades que utilizan licencias libres y la de retomar el glosario elaborado en el marco del proyecto #10penkult. Decálogo de prácticas culturales de código abierto, una publicación colaborativa realizada en 2012 con el apoyo de Tabakalera, bajo la dirección de Susana Serrano y con la metodología del booksprint. En el glosario de #10penkult se definían algunas palabras claves que ampliaban o problematizaban la cultura de código abierto, como: arquitecturas de participación, bottom-up, hacker, economía del don, ética del cuidado, fablabs, install party, karma, obsolescencia programada, P2P, permacultura, provacidad, rizoma o trabajo reproductivo.
También se plantea la posibilidad de elaborar un kit formativo sobre cultura libre inspirado en ¡Cópiame! Kit formativo #opendata para responsables públicos desarrollado por la asociación OpenKratio, que trabaja sobre los paradigmas de gobierno abierto (open government) y datos abiertos (open data). En este caso, se trataría de poner en valor la cultura y el conocimiento libre como recursos de dominio público, delimitando bien si iría enfocado a organizaciones públicas que «guardan» el conocimiento o a la ciudadanía en general.
Otra inspiración es el vídeo 57 Things To Do For Free in Harvard Square, a partir del cual imaginamos la posibilidad de realizar una performance similar en un sitio concreto de Donostia con el objetivo de poner en valor actividades culturales que se pueden hacer en la ciudad de forma gratuita. Por un lado, nos parece una aproximación muy sugerente, por lo fresca y cercana, pero por otro nos parece problemático, al relacionar el procomún con lo gratuito. Aunque a menudo el dominio público es de acceso gratuito, lo que lo caracteriza no es el coste cero sino el hecho de no pertenecer a nadie o pertenecer a todo el mundo por igual. De la misma manera, todo la cultura gratuita no es necesariamente libre o de dominio público, sino que puede ser gratuita por otras razones. Como diría el gurú del software libre Richard Stallman, free as free speach, not as free beer (libre como la libertad de expresión, no como barra libre). Pero a pesar de ello, a partir de esta idea empezamos a pensar más concretamente en otra, que es la que finalmente nos ha seducido: realizar una guía de los procomunes culturales de Donostia.
A la elaboración de este prototipo dedicamos la 3ª y última sesión.

DonostriTRON: lansaio irekiak Hirikilabs Plazan

DonostiTRON Pintxo Developer kolektiboak proposatutako proiektua da, Gipuzkoan zale eta profesionalek sortutako bideojoko independenteak hedatu eta ikustarazteko plataforma.
 Proiektuaren helburua arcade makina zaharrak (arcade cabinets) berriztatu eta joko modernoekin jokatzeko hackeatzea da. Makina hauek jende asko dagoen lekuetan jarriko dira, aisialdi bezala eta bertan sortutako jokoak ezagutzera emateko.
DonostiTRON ez da ideia berria, bideojoko independentearen inguruko kultura-sustapenerako beste ideietan oinarritzen da,
TorontoTron edo winniTron bezala, besteak beste.
Hurrengo lansaioak prestatu dira Hirikilabsen, publikoari irikiak, makina berriztatu eta martxan jartzeko. Honen aurkezpen ofiziala 2015eko GameJamean izango da.
Lansaioak:
1.- Makinaren elementu zaharren desmuntaia eta garbiketa (Urriaren 30a, osteguna)
Proiektuari sarrera
Kableen desmuntaia
Kontrolen desmuntaia (joystick, botoiak)
Kristala eta metakrilatoaren desmuntaia
TB zaharra desmontatu
Sarrailak desmontatu
2.- Telebista eta PC-aren instalazioa (Azaroaren 6a, osteguna)
Telebista berria eta altabozak instalatu
PC-a instalatu eta telebistan ikustea lortu
Behin-behineko kableen instalazioa
3.- Makina berriaren elementuen instalazioa (Azaroaren 13a, osteguna)
Botoiak eta joystick-ak
Kontrolen konprobazioa software bidea
Txanponen kaxa
Behin-betiko kableak
Goiko LED panelaren instalazioa
4.- Martxan jarri eta detaileen amaiera (Azaroaren 20a, osteguna)
Biniloak / Metakrilatoak
Sarrail berriak jarri
Hautsontzia jarri(¿)
Probak eta motxea
Proeiktuaren helburuak ikasi eta komunitatea sortzea dira, baita bertako bideojokoen sustapenerako plataforma bat sortu eta plataforma zein dokumentazio iriki eta libre bat sortzea ere (Free & Open).

Proiektuen 1.go Deialdiko emaitzak: Sea Search Project

Hirikilabs Plaza pertsonen, kolektiboen eta inguneko komunitate praktikoen arteko interakzioaren bidez sortutako proiektuak sortu eta elkartzeko lekua da. Beste pertsonekin bildu, ikertu, partekatu eta lekua erabiltzeko uneak bilatzen ditugu, Hirikilabseko herramintak eta errekurtsoak lantegi irekian erabiltzeko, jendearen ideia sortzaileak D.I.Y. (zuk zeuk egin ezazu) edo D.I.W.O.(besteekin egin ezazu) bihur daitezen.
2013ko Abenduan 1.go Proiektu Deialdian aurkeztutako eta ondoren Hirikilabs-Plazan landutako proiektuetako bat Sea Search Project izan da, diseinuaren eta gure itsasoko plastikoen birziklatzearen inguruko proiektu esperimental bat. Proiketua eguneroko plastiko bilketan oinarritzen da (itsasotik jasotakoa), ondoren aulkiak, mahaiak edota beste edozein altzari mota egiteko; plastiko bilketatik hasita, klasifikazio-irizpideak ezagutu, plastiko bakoitzaren desegite-tenperatura ikusi, moldearen diseinua prestatu eta objektu konkretu bat egin arte.
Lantaldea: Ainhoa Garmendia, Silvia Vaqueriza, Olatz Labaien, Ane Miren Altuna, Maider Alfonso, Naia Querejeta.
Sea Search Project Ozeano Bareko plastiko kopuru kezkagarriari erantzun gisa suertatzen da, milaka urtetan degradatzen ez den material honentzako bide alternatibo bezala. Helburua kontzientziatu eta bere berrerabilpena posiblea dela frogatzea da.
Ekoizpen prozesuan hurrengo pausoak ematen dira: plastikoa zatitu, guk fabrikatutako su txiki baten berotu eta diseinu-moldeetan hoztu.
Proiektua Surfilmfestibaleko Olatu Garbiak sailean aurkeztua izan zen joan den ekainaren 5ean, Donostiako Aquariumeko Auditorian.
Bideoa hurrengo loturan ikus dezakezu.
Informazio gehiago: http://seasearchproject.wordpress.com/ 

Resultados 1ª Convocatoria de Proyectos: Sea Search Project

Hirikilabs-Plaza es un espacio de encuentro y desarrollo de proyectos que se construyen a partir de la interacción con personas, colectivos y comunidades de prácticas del entorno. El espacio se abre a los asistentes de manera periódica para tratar de buscar momentos en los cuales los usuarios puedan encontrarse con otras personas e investigar, compartir y utilizar el espacio, maquinaria y/o recursos, para hacer realidad ideas creativas que evolucionen del D.I.Y. (hazlo tú mismo) al D.I.W.O (házlo con otras).
Uno de los proyectos presentados en la 1ª Convocatoria de Proyectos, en diciembre de 2013, y que posteriormente ha sido desarrollado en Hirilabs-Plaza ha sido Sea Search Project, un proyecto experimental entorno al diseño y el reciclaje de plástico de nuestros mares.
El proyecto  se centra en el reciclaje de plástico casero (recogido del mar) para realizar sillas, mesas y otro tipo de mobiliario, comenzando desde la recolecta de plásticos provenientes de las mareas marinas, conocer el criterio de clasificación, proceso de disolución de cada plástico, y diseño del molde, hasta crear un objeto concreto.
Grupo de trabajo: Ainhoa Garmendia, Silvia Vaqueriza, Olatz Labaien, Ane Miren Altuna, Maider Alfonso, Naia Querejeta.
Sea Search Project nace como respuesta a la alarmante cantidad de plásticos cumulados en el Océano Pacífico. Una vía alternativa para un material que no se degrada en milenios, con el propósito de concienciar y demostrar su reutilización. Asimismo, combinando e integrando la técnica y el diseño, conseguir una silla reproducible por su formato open source (proyecto original de Studio Swine)
El proceso de producción sigue los siguientes pasos: trocear el plástico, calentarlo en un hornillo autofabricado y enfriar en los moldes del diseño.
El proyecto fue presentado en el bloque Olas Limpias de Surfilmfestibal, el pasado 5 de junio en el Auditoria del Aquarium Donostia.
Puedes ver el vídeo en el siguiente enlace.
Más información: http://seasearchproject.wordpress.com/ 
 

 

KALESOUNDSYSTEM (II)

La segunda semana de taller sirvió para ponerse con la planificación de la estructura que iba a soportar el soundsystem y la construcción y montaje final.
Lo primero fue pensar un poco y realizar las primeras maquetas. Optamos por una construcción apoyada en la caja del subwoofer del equipo, de modo que se aprovechaba una pieza sólida para dar apoyo a todo el conjunto y una base estable que pudiese ubicarse tanto sobre un carrito de bicicleta, como sobre una bici realizada a medida.
Aunque la previsión era haber recibido una bici-carro a medida en forma de triciclo, no poder contar con ella a tiempo en las dos últimas sesiones del taller nos llevó a diseñar un equipo modular que pudiese funcionar sobre los diferentes sistemas. Las medidas de referencia fueron las de la caja de subwoofer, ya que sabíamos que podían adaptarse a un carrito de carga comprado en Amazon similar a este.
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Manos a la obra. Divididos en equipos, se realizaron los cortes en base a las maquetas y se ensamblaron las diferentes partes de la caja y los elementos de sonido simultaneamente.
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El resultado final es una composición de dos cajas que albergan los conos de medios y agudos por una parte y la amplificación y cableado por otra, dejando fuera de las cajas la batería que alimenta el sistema. Finalmente y aunque el bici-carro a medida llegó, se optó por el sistema del carrito de carga por su estabilidad y facilidad de sujección.
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Aitor Txarterina ha sido el creador de este Gurdi 2016 que pondremos en marcha en unas semanas junto al segundo equipo de KaleSoundsystem. Probablemente convocaremos de nuevo a los interesados en crear un nuevo soundsystem durante el mes de julio.
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En breve más información y detalle de los materiales y procesos para reproducir el KaleSoundsystem. Intentaremos poner a vuestra disposición la lista de materiales y planos de corte de la caja.
Como véis, el KaleSoundsystem llenó las calles de buen sonido durante Olatu Talka.
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Proiektu irekien deialdia

Joan den abenduan ospatutako WinterLABi jarraipena emateko xedearekin, II. Proiektu Irekien Deialdia egin dugu Hirikilabsen. Denbora tarte honetan hainbat proiektuen garapenari buruz hitz egin dugu burututako lantegietan eta topaketetan eta elkarrekin eseri eta horiek guztiak mahaigainean jartzeko abagunea heldu dela deritzogu. Horrela, urtea bukatu arte zein proiektu aurrera eraman eta elkarrekin nola garatuko ditugun erabakiko dugu.

Bi egunetan zehar ospatuko ditugun lansaioetan, ideagintza-ariketa bat egin nahi dugu elkarrekin. Denon artean, proiektuak identifikatu, taldera ekarri eta  plangintza zehaztuko dugu. Beraz, ideia edo proiektu baten bat buruan izanez gero, partekatzeko momentua da!

Ekainaren 18an ospatuko dugun lehenengo jardunaldia Pentsatu – ­ Banatu – ­ Konektatu kontzeptuekin lotu dugu:

  • ­Hirikilabs­eko aurkezpena + gonbidatuak + lan­eremuak. Norbaitek bere ideia aurkezteko interesik izanez gero, proiektuaren azalpen labur bat bidaltzera gonbidatzen diogu, honako puntu hauek jarraituz: Nor zara? Zer dakizu egiten? Zer nahiko zenuke egin? Zer behar duzu hori aurrera eramateko?
  • ­Ideagintza eta sinergia saioa: erronka bakoitza mahai baten landuko dugu eta parte hartzaileak guztietatik pasako dira, ideiak gurutzatu, espero ez diren lotuneak bermatu, baliabideak zerrendatzeko, etab.

Ekainaren 19ko jardunaldiak, berriz, zehaztea du helburu: Ideiatik proiektura pasa – Planning.

  • Asmoa gutxi gora behera 6 hilabeteko lan­-egutegia proposatzea da, 2014ko abenduan amaituta, eta era berean III. Proiektu Irekien Deialdiari bide emateko. Aurreko eguneko dinamikako emaitzak eta ondorioak garatzeko gai den proiektu baten planning­ean zehaztea da helburua eta berau aurrera eramateko egutegia, baliabide zerrenda, aliantzak… eztabaidatuko ditugu.

SORMEN LABORATEGIAK – TABAKALERA

Gure lan ildoa kultura askea bermatzea da, open designa eta ezagutza elkarbanatua ere. Maker­ak artisatu digital garaikideak direla uste dugu, baita hacker­ak kodearen artisauak direla ere, eta  p2p ikasketa guneak proposatu nahi ditugu, bertan, ezagutza sortu eta banatzeko asmoarekin.

Izan ere, Tabakalerak hiru lan ildo handi ditu. Horietako bakoitzaren barruan ideia edo proiektuak proposatzera animatzen zaituztegu, baita jardunaldietan parte hartzera ere:

  1. Kultura librea (kultura baliabide komun bezala)
  2. Makerrak + Hackerrak (artisau berriak + kode artisauak)
  3. Ikaskuntza eremu berriak.

Izen emateak hurrengo loturan.
 

Convocatoria de proyectos abiertos


Desde Hirikilabs queremos convocaros a la 2ª Convocatoria Abierta de Proyectos (continuación del WinterLab de diciembre). Durante estos meses hemos hablado de posibles proyectos a desarrollar y queremos aprovechar este momento para sentarnos y pensar conjuntamente en cuáles y cómo podríamos desarrollarlos.

Durante dos días queremos hacer un ejercicio conjunto de ideación para identificar algunos proyectos a desarrollar de manera colectiva en la segunda mitad de 2014. Hemos preparado dos sesiones de trabajo en las que esbozar, compartir y planificar los mismos. Así que, si tienes una idea entre manos, ¡este es momento de compartirla!

La primera sesión (18 de junio) consistirá en una puesta en común, bajo los conceptos de Idear – Compartir –Conectar.

  • Presentación de Hirikilabs + invitados/proyectos + líneas de trabajo, en base a los datos requeridos en el momento de formalizar la inscripción, a saber: quién eres, qué sabes hacer, qué te gustaría hacer y qué necesitas para hacerlo.
  • Sesión de ideación y sinergias: cada reto se trabajará en una mesa y los participantes irán rotando con la finalidad de cruzar ideas, fomentar conexiones inesperadas, enumerar los recursos necesarios, etc.

La segunda jornada,19 de junio, tiene como objetivo Pasar de la idea al proyecto – Planning.

  • La idea es proponer un calendario de trabajo de 6 meses aproximadamente, siendo diciembre de 2014 la fecha en la que finalizará esta etapa, dando paso a la 3ª Convocatoria Abierta de Proyectos. Se trata de traducir los resultados y conclusiones de la dinámica de ideación del día anterior en un planning de proyecto a desarrollar. Propondremos un calendario, una lista de recursos necesarios, alianzas… para llevarlo a cabo.

LABORATORIOS DE CREACIÓN – TABAKALERA

Como sabéis, nuestro marco de trabajo es el del fomento de la cultura libre, el diseño abierto y el conocimiento compartido, la idea de que los makers son los nuevos artesanos digitales y que los hackers son artesanos del código y que queremos abrir espacios de aprendizaje p2p donde podamos compartir y generar conocimientos.

Tabakalera marca 3 grandes líneas de trabajo. Os las contamos y os invitamos a proponer ideas/proyectos dentro de las mismas y a participar en las jornadas:

  1. Cultura libre (cultura como recurso común)
  2. Makers + Hackers (nuevos artesanos + artesanos del código)
  3. Aprendizaje expandido (nuevos contextos de aprendizaje)

Inscripciones en el siguiente enlace.
 

Hirikilabs en la 3D Party Solidaria

El 7 de Junio se celebrará en Don Bosco (Errenteria) un jornada de impresión 3D con un fin solidario: fabricar manos robotizadas para distribuirlas entre los niños del 3º mundo que sufren amputaciones.

Se convoca a toda la comunidad maker para que asista al evento con su impresora y colabore en la construcción de las manos, que se basará en el proyecto Robohand.

Junto con Don Bosco colaboran en la organización la empresa Tumaker, GAZE y la Cruz Roja que se encargará de distribuir las manos en aquellos lugares del mundo donde se necesiten. Se piensa en un principio en los paises del tercer mundo donde los niños sufren amputaciones fruto de las minas antipersona que aún permanecen en sus tierras.

Don Bosco aportará plástico y un pequeño tentempié a todos los participantes del evento.

Hirikilabsek 3D Party Solidarioan parte hartuko du

Ekainaren 7an, 10:00etatik 18:30etara,  Don Boscon (Errenteria) 3D jardunaldi bat ospatuko da helburu solidario batekin: esku-mutilazioak pairatzen dituzten 3. munduko haurren artean esku robotizatuak banatzea. Maker komunitateari deialdia egin zaio ebentu honetara hurbiltzeko euren impresorarekin Robohand proiektua gauzatzeko.

Don Boscorekin batera Tumaker enpresa, GAZE taldea eta Gurutze Gorriak parte hartuko dute ebentuaren antolakuntzan. Eraikitako eskuak 3. munduko haurren banatuko dira, nagusiki mina antipertsonengatik eskuak galdu dituztenen artean.

Don Boscok plastikoa eta otordu txiki bat eskeiniko du partehartzaile guztien artean.

2013KO FANZINEAREN AURKEZPENA

Datorren ostegunean, maiatzak 15, 18:30etan, 2013ko jarduera dokumentatzen duen Fanzinea aurkeztuko dugu. Egon ziren parte hartzaileak bildu eta etorriko direnei deialdia egiteko aukera ezinhobea iruditzen zaigu.
Hirikilabs Tbakalerako Laborategie eta Donostia Europako Kultur Hiriburua 2016ren arteko proiektua da, azken honek Hirikia sistemaren bidez hartzen du parte ekimenean.
Laborategi hiritarra da, teknologia sozial eta kolaboratiboak lantzen dituena, eta mundu digitala, sorkuntza kolaboratiboa eta hiritarren jabetzea elkartzen dituzten jarduerak bultzatzen dituena.
Jarduerak 2013ko udaran hasi ziren eta bertan, espazioa eta hor dauden lehenengo makinak eraikitzeko tailerrak planteatu ziren. Altzarien eraikuntza tailerrarekin hasi ginen, espazioa gutxienez hornitzeko. Ondoren, hurrengo tailerrak eskaini ziren: Photoduino, MAME makina errekreatiboa, Hiri-kartografia eta DIY irudiak, Liburu Eskanerra, 3D Inpresorak eta CNC Fresatzeko makinak.
Paraleloki, espazioa eraikitzeko saioak izan ziren. Saio hauen ondorioz Hirikilabseko altzariak sortu ziren.
Altzarien fitxategiak deskargatzeko, egin klin hemen.
 
 

MUEBLES HIRIKILABS

A lo largo de julio de 2013 tuvieron lugar las sesiones de construcción de nuestro espacio. Fruto de estas sesiones, coordinadas por Arquimaña nacieron los muebles que componen Hirikilabs.
Se analizaron los usos y tipologías, y tras nueve sesiones trabajo, el resultado fue el siguiente: nuestras particulares mesas, sillas y bancos de trabajo.
MESAS Y SILLAS
Mesa05
 
 
 
BANCO DE TRABAJO
Mesa02-1
 
Puedes ver la sesión fotográfica completa en el siguiente enlace:
https://plus.google.com/photos/105116866002190376294/albums/6012547089098706721
 
Para descargar los archivos de los muebles, pincha aquí
El próximo jueves, 15 de mayo, a las 18:30h, presentamos el Fanzine que documenta la actividad de 2013. Nos parece el momento perfecto para reunirnos e invitar a los participantes pasados, por una parte, y convocar a los futuros, por otra.
 

HIRIKILABS ALTZARIAK

 
2013ko uztailan zehar Hirikilabs espazioa eraikitzeko saioak izan ziren. Saio hauen ondorio bezala, Arquimañaren koordinaziopean, espazioa osatzen duten altzariak jaio ziren.
 
Erabilera eta tipologiak aztertu ziren, eta 9 saio ondoren, hau izan zen emaitza: gure mahai, aulki eta lanerako bankuak.
MAHAIAK ETA AULKIAK

Mesa05


 
 
LANERAKO BANKOA

Mesa02-1
Argazki-saio osoa ikus dezakezu hurrengo loturan
https://plus.google.com/photos/105116866002190376294/albums/6012547089098706721
Altzarien fitxategiak deskargatzeko, klikatu hemen.
Datorren ostegunean, maiatzak 15, 18:30etan, 2013ko jarduera dokumentatzen duen Fanzinea aurkeztuko dugu. Egon ziren parte hartzaileak bildu eta etorriko direnei deialdia egiteko aukera ezinhobea iruditzen zaigu.

PRESENTACIÓN FANZINE ACTIVIDAD 2013

El próximo jueves, 15 de mayo, a las 18:30h, presentamos el Fanzine que documenta las actividades del verano 2013. Nos parece el momento perfecto para reunirnos e invitar a los participantes pasados, por una parte, y convocar a los futuros, por otra.
Hirikilabs es un proyecto de los Laboratorios de Tabakalera en colaboración con Donostia / San Sebastián Capital Europea de la Cultura 2016, a través de su sistema Hirikia.
Es un laboratorio ciudadano que trabaja en el marco de las tecnologías sociales y colaborativas generando actividades que relacionan el mundo digital, la creación en colaboración y el empoderamiento ciudadano.
La actividad comenzó en verano de 2013, donde se plantearon una serie de talleres para construir el espacio y montar las primeras máquinas que lo habitan. Empezamos con el taller de construcción de mobiliario para acondicionar mínimamente el espacio. Después le siguieron los talleres de Photoduino, Máquina Recreativa MAME, Cartografía Ciudadana e Imágenes DIY, Scanner de Libros, Impresoras 3D y Fresadoras CNC.
En paralelo tuvieron lugar las sesiones de construcción del espacio. Fruto de estas sesiones nacieron los muebles que componen el espacio Hirikilabs.
Para descargar los archivos de los muebles, pincha aquí.
 
 

ELEKTRONIKA KREATIBORA SARRERA (IKASKIDETZA)

Joan den larunbatean, martxoak 29, Aritz Zabaletak Ikaskidetzarekin elkarlanean banatutako tailerra eskaini zuen, Eletronika Kreatibora Sarrera. Helburuahezkuntza jarduera dibertigarria burutzea zen.
Tailerra bi zatitan banatu zen:
– Elektrizitate eta elektronikara sarrera, oinarrizko kontzeptuen bidez (zer dira) eta kontzptu hauen azalpena: karga elektrikoa, erresistentzia, intentsitatea, tentsioa, Ohmen legea eta bi zirkuitu moten arteko desberdintasunak (seriean eta paraleloan).
– Mahai desberdinetan jarduera desberdinak aurrera eraman ziren, 40 minutuko txandetan.
1.GO MAHAIA: MAKEY MAKEY
Makey Makey-rekin esperimentatu genuen. Plaka honek eguneroko objektuak touchpadetan (ukimen-panelak) bihurtzen ditu. Frutekin egindako piano batekin eta tinta eroalez egindako tetris batekin jokatu genuen, baita Canabalt-era, esku joka.
2. MAHAIA: ZONTAK ETA TINTAK – HONTZA
Hontz formako ebakigarri batzuk eraiki genituen. Hauei zinta eta tinta eroale eta led-ekin egindako zirkuitu txiki bat gehitu genien.
3. MAHAIA: PLASTILINA, PLASTILINA EROALEA ETA PLASTIDECOR
Plastilina normala eta plastilina eroalea konbinatzen zituzten irudiak eraiki genituen, ondoren hauek led-ekin argiztatzeko.
4. MAHAIA: ZONTAK ETA TINTAK – AHATETXOAK
Zinta eroalearekin zirkuitu batzuk diseinatu genituen. Zirkuitu hauetan gomazko ahatetxoak kokatzerakoan, hauek, argiztatu egiten ziren.
Tailerra bukatzeko parte hartzaileei erronka txiki bat proposatu genien: Hirikilabseko altzarien (mahaiak, aulkiak eta lanerako bankuak) miniaturak eraiki eta led-en bidez argiztatzen saiatzea. Itxura ugariko emaitzak izan ziren.

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TALLER DE INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA CREATIVA (IKASKIDETZA)

El pasado sábado 29 de marzo Aritz Zabaleta impartió un taller de Introducción a la Electrónica Creativa en el marco de Ikaskidetza. El objetivo era llevar a cabo una actividad tanto lúdica como educativa.
El taller se dividió en dos partes:
– Una pequeña introducción a los conceptos básicos de la electricidad y electrónica (qué son) y la explicación de algunos conceptos básicos como son la carga eléctrica, resistencia, intensidad, tensión, ley de Ohm y diferencias entre un circuito en serie y en paralelo.
– Realización de pequeñas actividades en diferentes mesas en las que los participantes se fueron turnando cada 40 minutos.
MESA 1: MAKEY MAKEY
Experimentamos con Makey Makey, una placa que convierte objetos del día a día en touchpads (panel táctil). Jugamos con un piano hecho con frutas, al tetris con un pad dibujado con tinta conductiva o al Canabalt chocando manos.
MESA 2: CINTAS Y TINTAS – BUHO
Construimos unos recortables con forma de búho, a los cuales les añadimos un pequeño circuito hecho con cinta y tinta conductiva y unos leds.
MESA 3: PLASTILINA, PLASTILINA CONDUCTORA Y PLASTIDECOR
Construimos figuras que combinaban plastilina normal y plastilina conductiva, para poder iluminar las figuras con leds.
MESA 4: CINTAS Y TINTAS – PATITOS
Diseñamos circuitos con cinta conductiva, en la que si posabas unos patitos de goma, éstos se iluminaban.
Para terminar con el taller, propusimos un pequeño reto a los participantes: construir una miniatura de los muebles de Hirikilabs (mesas, sillas y bancos de trabajo) y tratar de iluminarlos con leds. Las soluciones fueron de lo más variopinto.
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Iniciación a la tecnología CNC

Sesion de aprendizaje sobre programación y manejo de fresadoras de escritorio de hardware libre controladas por Control Numérico (CNC), orientado a la realización de proyectos: mantenimiento del hardware, ajuste del software, iniciación al control CNC y fresado y búsqueda de ejemplos útiles de fresado para proyectos.

[ruven_hr style=»alt» size=»medium»]

[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

Iniciación a la tecnología CNC

Introducción al mundo del Control Numérico por Computación (CNC) y el fresado en distintos materiales.

[ruven_info_box style=»green»] Fecha: 27 de febrero de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para utilizar una fresadora CNC. Aprender a buscar y editar archivos digitales para su fresado.
Contenidos: Qué es el fresado. Tipos de fresas. Tipos de instrucciones Gcode. Repositorios digitales de modelos. Software de edición vectorial. Preparando un archivo para fresado. Pruebas de fresado.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos pero es recomendable tener conocimientos previos de maquinaria de Hardware Libre y electrónica.
Requisitos técnicos: Es recomendable que traigas tu portátil que instalemos diferentes softwares. Puedes traer tu fresadora si dispones de una.

Precio: El taller  es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Iñaki Albistur

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/cnc-teknologian-hastapena-2/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscrínbete [/ruven_button]

[ruven_hr style=»alt» size=»medium»]

Web Recomendadas: http://arduino.cc/ http://es.wikipedia.org/wiki/Control_num%C3%A9rico http://www.shapeoko.com/ 

https://www.youmagine.com

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Jokatzeko makinak eraikitzeko tailerra (Raspberry Pi / MAME)

Karlos Liberal eta Aitor Resanok 80. hamarkadako jokatzeko makina baten erreplika egin genuen tailerra eskaini zuten.
Raspberry Pi izeneko ordenagailu minimo baten oinarritu ginen. 35$ balio dituen eta hardware askean oinarritzen den ordenagailu honi MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) bat kargatu genion, dagoen emuladore ezagunena, 10.000 joko klasiko barne hartu ditzazkena.
Arquimañako Raquel eta Iñakik laser bidez makinaren kanpoko aldeko egurrezko kaxa moztu ziguten. Ondoren kit-aren osagarri desberdinak konektatu eta montatzen iksi genuen (joystika, botoiak, elektronika…) eta pantaila eta eketrizitatea montatu genituen. Hurrengo pausua Raspberry Pi-ren funtzionamendua ikastea izan zen eta azkenik jokoak kargatzea.
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Tailerreko irudi gehiago ikusteko: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898326842731363489

FABLAB SEVILLAKO MILA, FRAN ETA DAVIDEK BISITATU GAITUZTE

Mila, Fran eta David gara, ikasketaz arkitekto, bihotzez maker.

Sevillako Arkitektura Goi Eskola Teknikoko ikasle bezala bere Fab Labarekin kolaboratu eta hainbat proiektutan parte hartzeko aukera izan genuen. Tailerrean “fabrikazio digital” gisa ezagutzen denaz inguratu ginen eta ekoizpen modu berriak ezagutu genituen: CNC fresatzeko makina, laser mozgailuak, termoformadorak, 3D inprimagailuak, etab. Aldi berean sarean funtzionatzeko filosofia ezagutu genuen.

Hirikilabsek gonbidatu gintuen bileran, FabLaben aurrera eramandako proiektuen bidez, teknologia berri hauen funtzionamendua azaldu genuen. Antolaketa eta lana azpimarratu genietuen batez ere. Beste gauza batzuen artean, Fablab bezalako ekoizpen zentroen eta gune publikoen arteko erlazioaz hitz egin genuen, baita fabrikaziorako metodo berrien elkarguneetaz ere, diseinu parametrikoaz batipat.

Interes gehien esnatu zuen gaia «Fab Teletransportation» (1) proiektuaren sare-funtzionamenua izan zen. Bertan, tailer berdin batek munduko leku desberdinetan ematen den bitartean hartzen duen potentziala ikusten da, sarean konektatuta funtzionatzen bait dute. Hari honi jarraituz, Donostian hiri sormenaren katalizataile izaten ari den gune bat sortzen ari delak poza eman digu: honen inguruan komunitatea sortzen ari delako eta maker/hacker sare barnean sartzen ari delako ere.

Oro har, hau da transmititu nahi genuena eta gure esperientzia petsonaletik eraman genuena; edozein teknologia ez da erabilgarria honen atzetik kolaboratiboki lan egiten duen pertsona-sarerik ez badago. Garrantzitsuena ez dira makinak, pertsonak baizik, baita ikasketa kolektiboa eta sormen espazioak biltzen dituzten komunitate hibrido eta diziplina artekoak.

Eskerrik asko, fabers! 😀

Mila (@milacamomilla), Fran (@DiazM_fco), David (@elchicotripolar), “La Residencia” bezala ezagunak.

(1) http://heloisaneves.com/2013/03/12/fab-teletransportation/      http://htca.us.es/blogs/fabteletransportation/2012/09/19/explicando-el-proyecto-fab-teletransportation/

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ESPAZIOA DISEINATZEKO TAILER TRINKOA

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Ekainaren 25etk 28ra, Arquimañako Raquel eta Iñakin eskainitako espazioaren eraikuntza tailerrarekin Hirikilabsen hasiera eman zen. Diseinu kolaboratiboan oinarrituta, tailerrean antzinako Suhiltzaileetako (Easko kalea, Donostia) lehenengo solairuko gelaren hornidura basikoen eraikuntzan lan egin zen, berrerabilitako material eta altzariak erabiliz.

Sarrera gisa beste pertsona edo kolektiboen inguruko erreferentziak erakutsi ziren, birziklatutako materialekin zein altzari egin izan dituzten ezagutzeko.

http://elcampodecebada.org/
http://www.studiomama.com/shop.html
http://www.ikeahackers.net/
http://www.recetasurbanas.net/v3/index.php/es/
http://www.inteligenciascolectivas.org/category/prototyping/
http://zoohaus.net/wp/
http://www.makeatuvida.net/
http://www.bellastock.com/category/micro-architecture/infrastructures-mobiles/
http://palletroom.com/
http://www.todoporlapraxis.es/?p=168

Lana aurrera eramateko leku desberdinetan bildutako materialak izan genituen: paleak, egitura metalikoak, egurrezko tabloi eta listoiak, gurpilak, hankak, belar artifiziala, Arquimañako hondakinak eta parte hartzaileek ekarritako gauzak, zakarretik hartutako altzariak, etab.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Hiru talde egin ziren; bakoitzak oinarrizko hornidura bezala identifikatutako bloke ezberdinetan lan egin zuen.

Argibideak hurrengo hauek izan ziren:
Modularra, mugikorra eta karga-jasogailuan sartzen den altzari nagusi bat sortzea planteatu zitzaien. Bestalde, deskantsatzeko balioko zuten eserleku eta altzarien beharra ikusi zen. Hemendik aurrera, talde bakoitzak landu beharreko blokeak hauek izan ziren:

1. Erdiko modulua: mahaia
Bi palerekin eginda, toleskorra, gurpilekin eta bastidore ezkutu batekin; honetatik tira egitean, hau, mahaiaren bi aldeak argiztatzeko lanpara baten bilakatzen da.

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2. Eserlekuak: aulkiak
Txatartegi batetik jasotako metalezko egitura eta egurrezko listoiekin.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

3. Deskantsu-gunea
Palet eta kuxinekin harmaila txiki bat egitea planteatzen da eta probak egiten dira.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Madrideko Campo de Cebadan egindako bankuetan inspiratutako bi banku baxu eraiki ziren paleekin. Bata belar artifizialarekin estali zen eta txirrinda gurpilekin mugikor bihurtzearen zain geratu zen. Ideia asko eman ziren altzariak egiteko: plastikozko botilak, neumatikoak, fruta-kaxak, paleak… Mahai txiki bat eraiki genuen ere egurrezko listoi, angulare eta hankekin.

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Bi soldadura mahai eraiki ziren, argi zenitala barne, Hirikilabsen eskainiko den lehenengo tailerra Photoduino izango delarik. Mahaia balda, kaxoi, eta erregletekin osatzea pentsatu zen, bere erabiltzaileen ideiak kontuan hartuta.

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Badugu kanpamentu basea! 🙂

Tailerraren argazki gehiago ikusteko:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5893565135410869505

LIBURU ESKANERRAREN LANTEGIA

Gaurko honetan liburuen scannerra eraikitzako tailerra tokatzen zen. Josianek, sarrera gisa, gaiaren inguruko erreferentzia nagusiak erakutsi zizkigun.
www.diybookscanner.org webgunean scanner batek dituen 6 elementu nagusiak azaltzen dira; ia kit guztiek antzeko osagarriak dituzte, baina batzuetan aldatu daitezke:
1. Argiztapena: irakurgailu merkeek argi asko behar dute, eta prozesua errazagoa da argia argi eta uniformea bada. Halogenoak, CFLak edo LEDak izan daitezke.
2. Irakugailuaren oinarria: irakurgailuak orriekiko elkarzut jarri behar dira. Prozesua errazagoa da orriak mugitzen ez badira.
3. Pletina: orrien plantxa da. V forma dauka eta kristal, akriliko edo Gorilla Glassekoa izan daiteke. Orria zenbat eta lisuago egon errazago izango da hau eskaneatzea.
4. Plataforma: sujeta el libro y encaja el lomo.
5. Oinarria: beste gauza guztiak heltzen ditu.
6. Elektronika: jende askok kamerak elektronikoki funtzionatu egiteko sistema erraz bat eraikitzen du, Stereo Data Maker erabilita.
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Irudia: www.diybookscanner.org
Hardware askean oinarrituta eraikitako makina da, mugimentu altruista bat. Aproposena inplementzaioetako ezaugarri hoberean konbinatzea izango litzateke.
Beste erreferentzia interesgarri bat wiki.diybookscanner.org da, gaiaren inguruko entziklopedia txiki bat.
Anekdota gisa, Google Bookseko ingeniari batek sortutako open source eskanerraren lotura uzten dizuegu: http://www.slashgear.com/google-books-engineer-creates-open-source-book-scanner-13256687/
Eta hona hemen bideo bat: http://www.youtube.com/watch?v=a4-qMc2QSOw
Informazio guzti hau bereganatu ondoren montaiarekin hasi ginen
2013-07-15 17.03.23
2013-07-15 17.15.52


Bigarren saioan montaiarekin jarraitu genuen eskanerra bukatu arte. Dena ondo joan zen kristala hauetsi zen arte… 2mm-ko lodierako zen, nahiz eta manualak 3mm-koa erabiltzea adierazten zuen, beraz, garrantzitsua da argibideei kaso egitea!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Eta… ¡¡¡tachaaaaaannnnnnn!!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tailerraren argazki gehiago ikusteko:
https://plus.google.com/u/0/photos/10511686600219037629

ESPAZIOA DISEINATZEKO TAILERRA: 1-2-3-4 SAIOAK

Hirikilabseko gaikako tailerrekin batera, uztailan zehar, lanean gauden espazioko (Easo kalea, Donostia) beharrak asetzeko erabilera-tipologien inguruan lan egiten ari gara.
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Garatuko ditugun altzariak hurrengo hauek dira:
1. Lana egiteko bankua
2. Elkarlanerako gunea
3. Ikasketa eta networkingerako gunea
4. Soldadura eta elektronika gunea
5. Aisia eta relaxerako gunea
6. Fabrikazio gunea
Aurreneko saioan taldeak osatu genituen, parte hartzaileen artean ondo konplementatuko zirela ziurtatzeko dinamika baten bidez. Hurrengo saioan, taldeak izendatu genituen (Red, Green eta Blue) eta atmosfera bisual gisa erreferentzia batzuk erakutsi genituen. Gogoetak elkarbanatu eta gero, 6 erabilera-tipologiak bereizi genituen, 2 taldeko:
Red taldeak lana egiteko bankuan eta networking gunean lan egingo du.

Green-ek, aisia eta elkarlaneko guneak landuko ditu.

Eta Bluek, fabrikazio gunea eta soldadura eta elektronika guneak landuko ditu; gainera, erronka pertsonal bat proposatu dute: kafe-altzari bat.

Saio hau eta hurrengoaren ondoren, ondorio hauetara irtsi ginen:
Red taldeak aulki bat diseinatuko du, modularra eta pilakorra, biltegi txiki gisa ere balioko duena.


Green taldeak mahai bat eta honen osagarrien diseinua 1220x2440mm-ko tablero estandar batean enkajatzea lortu du: mahaia, hankak, esekiak… Gainera, aulki triangeluar baten atzetik dabil, eta nahiz eta aisi-gunea landu duten arren, zenbait duda daude oraindik airean.

Blue taldeak hegazkinetako gurditxoak hartu ditu erreferentzia gisa kafe-altzariarentzat eta badauka fabrikazio-gunerako zerbait buruan: sukalde ohia zegoen lekuak kokatuko da qta L forman banatuko ditu funtzioak: fresatzeko makina, inpresioa, ordenagailua, biltegia…

Tailerraren argazki gehiago ikusteko: https://plus.google.com/u/0/photos/105116866002190376294/albums/5899677306993364081