Horkonpon – Taller de reparación DIY

Yo te ayudo a arreglar la radio y, a cambio, tú me enseñas a coser pantalones

Tabakalera y DSS2016EU ponen en marcha la iniciativa HorKonpon, un taller de reparación abierto en el que lo que uno no sepa hacer se lo enseña otro para luego llevarlo a cabo en colaboración.
Tendrá lugar el domingo de Olatu Talka, 31 de mayo, a las 11:00, en el Espacio 2016 y el plazo de inscripción está abierto.
HorKonpon es un taller abierto que toma como eje la reparación y reutilización de herramientas que utilizamos en la vida cotidiana. Tiene como objetivos contribuir a que la ciudadanía sea más autónoma (do it yourself) y trabaje más en equipo (do it together). Para ello, pretende reunir a gente de todo tipo de edades y capacidades para que se fomente el aprendizaje mutuo, mediante compartir conocimientos técnicos y tecnológicos.
Tabakalera y DSS2016EU han puesto en marcha esta iniciativa en el marco de Hirikilabs, laboratorio promovido por  en el que se pone la tecnología al servicio de la ciudadanía. Además ha contado con la colaboración del programa Donostia Lagunkoia del Ayuntamiento de San Sebastián.
A la hora de diseñar HorKonpon se han tomado como referencia otros modelos locales e internacionales similares, como la iniciativa creada hace años en Holanda y ahora extendida a otros países, Repair Café, y, más cerca, la agrupación KafeKonpon de Bergara.
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La primera sesión tendrá lugar el 31 de mayo, a las 11:00, en el Espacio 2016, en el marco de la programación de Olatu Talka, con el objetivo de dar a conocer y otorgar mayor visibilidad a esta iniciativa. En cualquier caso, HorKonpon nace con vocación de continuidad también fuera de la programación del festival.

¿Qué enseñar y/o aprender?

Para participar en HorKonpon hace falta cumplir al menos una de estas dos condiciones (o las dos): tener algo que enseñar en el ámbito de los trabajos manuales o tener ganas de aprender. Al fin y al cabo, la iniciativa pretende compartir cuantas habilidades y conocimientos sea posible, para poder desarrollar labores de carpintería, de costura, de electricidad, de mecánica, de reparación de zapatos, etc.
Así que, cualquier persona que se vea capaz de arreglar radios, enchufes, juguetes, cremalleras o cualquier otro objeto queda invitada a acudir a este espacio que habilita HorKonpon. De igual manera, se invita a la ciudadanía a que desenpolve los electrodomésticos y herramientas apartados en el desván y a que los traiga al Espacio 2016, para poder repararlos con la ayuda de todas/os.
 

OpenLedRoller

Openledroller es un pequeño proyecto que ponemos en marcha en el contexto de OlatuTalka como forma de socializar las tecnologías abiertas, abriendo en cierta medida la actividad del laboratorio a nuevos agentes y colectivos. Hace unos meses y como consecuencia de diferentes talleres y proyectos en torno a la tecnología de control LED, como los talleres de Control LED por Arduino o la construcción de la pantalla DIY PsicoLEDia, algunos de los participantes plantearon la posibilidad de dar un paso hacia la experimentación en el campo de los wearables, cada vez más presentes en el entorno tecnológico. Como es costumbre en un Laboratorio Ciudadano como Hirikilabs, la aproximación a este campo sería siempre desde el uso de tecnologías abiertas y tratando de aplicar nuestra forma de hacer, es decir, haciéndolo nosotrxs mismxs y sobre todo, compartiendo y haciéndolo con otrxs. Cuando reunimos a Jesús Dominguez, Angel Hernández, Aritz Zabaleta, Joseba Egia, Ibai Zabaleta y Edorta Subijana en torno a una mesa para ver la forma de divulgar este tipo de tecnología en un festival como OlatuTalka, surgió la idea de colaborar con un deporte que en buena medida comparte muchos de los valores de este tipo de actividades en el laboratorio, el Roller Derby.
Roller Derby es un deporte totalmente autogestionado, donde las propias jugadoras se encargan prácticamente de todo lo que cocierne al deporte, desde la organización de los equipos y partidos, la búsqueda de árbitro o la creación de sus uniformes, pasando por la promoción y búsqueda de nuevas jugadoras y equipos y además, es un juego divertido, gamberro, espectacular, feminista y empoderante, lo tiene todo. Conocimos a las Easo Avengers, hablamos y compartimos ideas sobre lo que podía aportar la tecnología a una exhibición de Roller Derby, empezando a diseñar lo que podría ser el uso de wearables en un deporte como este. Arantxa Lopetegui hizo de guía ante lo que para muchos era una mecánica totalmente desconocida (si alguien quiere entender mejor el deporte puede leer más aquí) y el grupo comenzó a analizar las posibles aplicaciones de este tipo de iluminación al juego. En este sentido el objetivo del proyecto es crear una interactividad entre wearable y juego, para lo que resultaría interesante una sensorización y conectividad de los dispositivos, aportando información a quienes observan el juego o tienen que arbitrarlo.
En cualquier caso, en esta primera fase del proyecto se planteó crear un prototipo para comprobar que el uso de elementos como tiras de Leds direccionables, baterías o placas controladoras son compatibles con un deporte de contacto como este. Al mismo tiempo se tratará de emplear una tecnología que pueda ser abierta y replicable en cualquier otro lugar, compartiendo y publicando los resultados de este primer prototipo para que otros equipos Roller Derby en cualquier lugar del mundo pueda sumarse a probar los wearables. Para ello lo más sencillo y lógico es contar con tecnología compatible con Arduino y en este caso concreto, con algunos de los productos ofrecidos por Adafruit lo que facilita la adquisición del material. Para el desarrollo del proyecto y puesta en marcha de un taller, contamos con el asesoramiento y guía de Paola Guimerans, artista, educadora y diseñadora de interactividad y colaboradora puntual del laboratorio, que se encargará de guiar el taller para que las jugadoras de RollerDerby fabriquen sus propias equipaciones.
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El prototipo constará de:

Con este material se realizará un taller para crear unas hombreras luminosas, que sirvan para diferenciar a los equipos en un partido al aire libre. Para crear el sistema de luces emplearemos unos tirantes hechos a medida en los que se coserán las tiras led y se integrarán el resto de elementos, como la Flora o la batería. El taller será conducido por Paola Guimerans con las jugadoras de los equipos que coseran y programarán las placas para lograr un prototipo sencillo con el que ver si es viable jugar vistiendo este tipo de tecnología. En un momento posterior y con las conclusiones de un primer partido de exhibición que se realizará en Sagüés a las 22:00h el próximo 29 de Mayo durante OlatuTalka , se intentará añadir funcionalidades e interactividad al prototipo inicial.

Viernes 22 de mayo: How To Make#01

En los últimos años, cada vez en más ciudades comenzamos a ver cómo surgen ciudadanos que revindican el uso de máquinas de fabricación digital, herramientas electrónicas o las técnicas craft, para recuperar la capacidad individual y la satisfacción de producir objetos por ellos mismos. Hackers / makers, doers, thinkers o nuevos artesanos son sólo algunos de los términos con los que se definen a estas personas. Dado el costo relativo que tiene algunas de estas tecnologías, ellos se reúnen en los laboratorios ciudadanos ya que éstos son espacios gratuitos y estan abiertos al público general.  Con el objetivo de crear una comunidad activa de nuevos artesanos vinculada al laboratorio ciudadano Hirikilabs se propone el formato How To Make.
How To Make es un encuentro mensual de creativos, arquitectos, ingenieros, científicos y ciudadanos en general interesados en conocer la cultura maker, aprender y compartir. A través de una serie de charlas  Hirikilabs se convertirá en un espacio de formación y de reflexión teoría-crítica en torno a la cultura, la creación y la fabricación digital.
HOW TO MAKE#01
FECHA: Viernes 22 de mayo, a las 18:30h en el Auditorio de Hirikilabs
TEMÁTICA:  DISEÑO COLABORATIVO Y ABIERTO
INVITADOS/AS
ARQUIMAÑA Fabdesk & codesk diseño colaborativo
Para habilitar la cocina del antiguo edificio de bomberos (actual sede de DSS2016), se proponen una serie de talleres de diseño colaborativo dinamizados por Arquimaña, donde el ciudadano diseña, decide, se implica y construye el espacio desde cero. Como punto de partida se llevan a cabo dos talleres de mobiliario, uno con material reutilizado, que servirá como mobiliario temporal para los talleres que se impartirán durante el verano, y otro segundo taller a través del cual se diseñará el equipamiento final para el laboratorio.Ambos talleres tienen como objetivo conocer y fomentar el diseño colaborativo y abierto, así como la introducción a nuevas tecnologías y métodos de fabricación. Como resultado final, nacen CODESK y FABDESK, unas piezas de mobiliario pensadas para el trabajo en equipo y adaptarse a un espacio cambiante y multidisciplinar.
http://ow.ly/Ma2Eq

How to Make I. Arquimaña: Fabdesk & Codesk from Tabakalera on Vimeo.

 
Alberto Martínez Enable manos protesicas
Este tipo de prótesis se accionan con la estimulación que haga la persona con su muñeca o codo, pero tienen una excelente funcionalidad porque trabajan en base a poleas que hacen las veces de tendones para transmitir el movimiento de la articulación a los dedos de la pieza. Martínez resalta que obviamente no es comparable con las prótesis médicas y mioeléctricas que tienen un coste muy elevado. No hay que olvidar que la pieza se genera a través de un software de diseño que pasa a la impresora, y capa por capa construye el modelo de digital a físico. Las piezas impresas en 3D sobre plástico funcionan como huesos y un revestimiento de caucho actúa como piel.
http://ow.ly/Ma2GG

How to make I. Alberto Martínez: Enable manos protésicas from Tabakalera on Vimeo.

How to Make es un formato pensado y coordinado por Paola Guimerans bajo la licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0.

21 de Mayo: Processing en el 3er encuentro de código creativo

El próximo jueves 21 de mayo a las 18:30h hablaremos sobre Processing en Hirikilabs.
Processing es uno de los pilares del Código Creativo. Ben Fry y Casey Reas, dirigidos por Maeda, crearon este lenguaje de programación en el 2001, basado en Java, que facilita la creación de piezas multimedia o interactivas. Ha sido una de las piezas fundamentales para acercar la programación a todos los públicos y para dar una visión creativa de la escritura de código.
La comunidad de Processing es una de las más activas en el mundo del código creativo. Han tenido varios hitos importantes tanto en el lenguaje como en su entorno de desarrollo. Actualmente, recién salida la versión 2.x y su versión en p5.js se está viviendo un momento dulce.
El próximo día 21 de mayo nos volveremos a reunir en el grupo de Código Creativo en Hirikilabs a las 18:30h para hablar de Processing. En esta ocasión contaremos con la colaboración de Dani Artamendi que nos propone lo siguiente: “Pero, ¿qué es programar? Para responder a esta pregunta quizá haya que responder primero a otra pregunta: ¿qué es un computador? (¿Qué fue antes el huevo o la gallina?). Con Processing como punto de partida y final viajaremos a través del tiempo para intentar dar respuesta a estas preguntas.
El formato consitirá en una breve introducción del grupo y de Processing. Después Dani seguirá con su visión de este lenguaje y posteriormente abriremos el grupo para debatir sobre el tema.
Con esta reunión seguiremos avanzando en la idea de crear un grupo estable que nos permita hablar de código creativo. La participación en la sesión como en el grupo es abierta.