Bigarak “lasergrafiak” aurkeztuko du Hirikilabs Plazan

Hurrengo ostegunean, urriak 2 arratsaldeko 18:30etan «lasergrafiak» ekimena aurkeztuko da publikoki. Proiektu hau ostegunero Hirikilabs Plazan garatuko da. Helburua proiektua ezagutera ematea da, interesa duen edonor proiektura gehitu ahal izateko aukera emanez.
Zein soinu egiten du antipsikiatria hitzak egurrean idatzita? Edo zer iradokitzen du politika hitzak porno aldizkari baten trokelatuta? Zenbat denbora behar du liburu batek laser izpi baten azpian erretzeko? Eta maitatu barrokoko liburu baten gainean zulatuko bagenu? Zer esanahi dauka ZEN hitzak zigor-politika baten bidez? Eta paperezko ahots batek?
Laserrean mozteko makinaren laguntzarekin letrak zulatuko ditugu hainbat material eta liburuetan. Hitzen boterea ikertzeko esperimentua, materiak eta lekuak testuari adierazpen berri bat ematen diotenean.
Idazle, diseinatzaile eta eginzaleen elkarlanera zabaldutako proiektua.

Bigara presenta “lasergrafiak” en Hirikilabs Plaza

El próximo jueves 2 de octubre, a las 18:30h, tendrá lugar la presentación al público del proyecto «lasergrafiak», proyecto que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer el proyecto de cara a la incorporación de más personas interesadas.
¿Cómo suena la palabra antipsiquiatría escrita en madera? ¿o qué sugiere la palabra política troquelada en una revista porno? ¿cuánto tiempo necesita un libro de arte para quemarse bajo un láser? ¿y si agujereamos queer en un libro sobre el barroco? ¿qué significa ZEN a través de un libro de política penitenciaria? ¿y una voz de papel?
Con la ayuda de la cortadora laser perforaremos letras en diversos materiales y libros. Un experimento para investigar el poder de las palabras. Cuando la materia y lugar hacen que los textos se resignifiquen.
Un proyecto abierto en colaboración entre escritores, diseñadores y hacedores.

HIRIKIBOX – RepRap Prusa I3 printer lasercut box

Después de unas cuantas horas de trabajo, por fín podemos presentar la primera caja cerrada para una impresora tipo RepRep Prusa I3.
La caja ha sido diseñada y construida como prototipo dentro del laboratorio ciudadano para la mejora de la maquinaria existente, y los planos han sido liberados para que cualquiera pueda hacer su réplica o derivación.
La caja permite introducir la impresora 3D en el interior para protegerla de golpes y movimientos, para un transporte más cómodo y para mantener todos los cables organizados en su interior.
El autor del diseño es nuestro técnico de laboratorio Joseba Egia.
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Sin título-1
 
 

HIRIKIBOX – RepRap Prusa I3 printer lasercut box

Lan ordu askoren fruitu den RepRep Prusa I3 motako 3D inprimagailuentzako lehen kaxa itxia argitaratu dugu.
Kaxa Hiri Laborategiko makinen funtzionamendua hobetzeko helburuarekin diseinatu eta eraiki da, sortutako planoak argitaratuz edonork bere erreplika edota diseinu eratorria sor dezan.
Kaxak 3D inprimagailua barnean sartu eta babesteko aukera ematen du kolpe eta mugimenduetatik babestuz, garraio errazago bat erraztu eta barneako kable guztiak antolaturik gordez.
Diseinuaren egilea, Joseba Egia gure laborategiko teknikaria izan da.
 
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Sin título-1
 
 

Paisaia berreraikitzen proiektuaren aurkezpena

Hurrengo ostegunean, irailak 25 arratsaldeko 18:30etan Paisaia berreraikitzen ekimena aurkeztuko da publikoki. Proiektu hau ostegunero Hirikilabs Plazan garatuko da. Helburua proiektua ezagutera ematea da, interesa duen edonor proiektura gehitu ahal izateko aukera emanez.
Paisaia berreraikitzen hiritar parte hartzera bideratutako proiektua da.
Finka baten maketa eskalan egitea proposatzen da, bertan elementu esangarrienak kokatuz. Horretarako, material birziklatu edota biodegradableak eta laserra mozteko makina erabiltzea da ideia.
Behin maketa bukatzerakoan, pertsona talde batekin lan egingo litzateke paisaia eta PGIS-aren inguruko (Informazio Geografikoko Sistema parte hartzaileak) tailer edo esperientzia baten bidez.

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Presentación: Reconstruyendo el paisaje

El próximo jueves 25 de septiembre, a las 18:30h, tendrá lugar la presentación al público de la iniciativa Reconstruyendo el paisaje, proyecto que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer el proyecto de cara a la incorporación de más personas interesadas.
Reconstruyendo el paisaje es un proyecto orientado a la participación ciudadana.
Se propone la realización de la maqueta a escala de una finca, ubicando en ella los elementos más significativos y empleando para ello materiales reciclados y/o biodegradables y la cortadora láser.
Una vez finalizada la maqueta se trabaja sobre ella con un grupo de personas para realizar una experiencia o taller sobre PGIS (Sistemas de Información Geográfica participativa) y paisaje.

DonostiTRON proiektuaren aurkezpena

DonostiTRON
Bihar irailak 18, arratsaldeko 18:30etan DonostiTRON ekimena aurkeztuko da publikoki. Proiektu hau ostegunero Hirikilabs Plazan garatuko da. Helburua proiektua ezagutera ematea da, interesa duen edonor proiektura gehitu ahal izateko aukera emanez.

Zer da DonostiTRON?
DonostiTRON Gipuzkoan zale eta profesionalek sortutako bideojoko independenteak hedatu eta ikustarazteko plataforma da.
Proiektuaren helburua arcade makina zaharrak (arcade cabinets) berriztatu eta joko modernoekin jokatzeko hackeatzea da. Makina hauek jende asko dagoen lekuetan jarriko dira, aisialdi bezala eta bertan sortutako jokoak ezagutzera emateko.

Helburuak
– Gipuzkoako joko independeteen eszena indartzea.
– Bertako jokoak jendaurrean ikustaraztea.
– Bideojokoen ohiko zirkuitutik kanpo ekoizpen-mediazio dinamika bat eraikitzea.
– Bertako bideojokoak balio erantsi handiko industria eta kultura produktu gisa aldarrikatzea
Zertan datza?
DonostiTRON makina arcade berriztatuak dira, non antzinako zirkuituak PC moderno batengatik ordezkatzen diren. PC hau gai da eguneko jokoak martxan jartzeko. DonostiTRONek makina hauen jatorrizko ahalik eta elementu gehienak mantentzen ditu, antzinako joko-aretoetako itxuraren antzera, eta bideojokoak inguru publikoetan jartzeko asmoa berreskuratuz.
Makina hauetako bakoitzak hainbat joko ditu, software bereziki baten bidez aukeratuko ahal izango direnak. Jokoak periodikoki aldatzen joango dira.

Presentación de DonostiTRON

DonostiTRON
Mañana, 18 de septiembre a las 18:30h tendrá lugar la presentación al público de la iniciativa DonostiTRON, proyecto que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer el proyecto de cara a la incorporación de más personas interesadas.

¿Qué es el DonostiTRON?
DonostiTRON es una plataforma para la difusión y visibilización de videojuegos independientes creados por aficionados y profesionales del videojuego en el territorio de Gipuzkoa.
La parte central del proyecto gira alrededor de antiguas maquinas arcade (arcade cabinets) restauradas y hackeadas para poder correr juegos modernos. Estas máquinas se colocan en lugares de gran afluencia de público, para entretener y dar a conocer los videojuegos creados localmente.
Objetivos
– Fortalecer la escena de creación de juegos independiente Gipuzkoana.
– Visibilizar la creación de videojuegos locales para el gran público.
– Constituir una dinámica de producción-mediación fuera del circuito habitual de los videojuegos.
– Reivindicar el videojuego local cómo producto industrial y cultural y de alto valor añadido.
¿En qué consiste?
DonostiTRON son una serie de maquinas arcade restauradas, en las que se sustituye la antigua circuiteria por un PC moderno. Este PC es capaz de hacer funcionar juegos actuales. En la medida de lo posible, el DonostiTRON conserva los elementos originales de estas máquinas – recordando los antiguos salones recreativos, y retomando la idea y el ambiente del videojuego en lugares públicos-.
Cada una de las máquinas dispone de varios juegos – que podemos elegir mediante un software específico -. Estos juegos van cambiándose periódicamente.

Ikaskuntza Areagotuak (1.go saioa)

IKASKETEN INGURUKO 1.GO BILERA
Joan den uztailaren 1ean Hirikilabs-eko Ikasketa Eremu Berrien lantaldearen lehenengo bilera izan genuen (link: http://hirikilabs.tabakalera.eu/about/)
Agian talde honek abizen endekatua, erredundantea edo ez beharrezkoa dauka. Agian “ikasketa” esatearekin nahikoa izango litzateke. Agian “ikasketa komunak” esan genezake. Edozein kasutan interes eta helburu komunen inguruan autogestionatutako hainbat komunitatek ezaguera heltzeko duten moduei buruz ari gara (sormena, banaketa eta transmisioa); era horizontal eta kolektiboan, P2P logikak jarraituz (berdinen artean), eta jakite adituaren hegemonia sahiestuz. Ikasketa edozein momentu, edozein leku eta norabide anitzetan gerta daitekeelaren ideia indartzen duen praktika-multzoa.
Saio honen helburu nagusia prozesuarekin hastea zen: erronka eta helburuak eraikitzeko ideia eta beharren oinarri komuna finkatzeko taldekideak topa zitezen. Hortaz, ezagutze eta ezaguera saioa izan zen, eta denbora gehiena parte hartzaileen aurkezpenareako eskaini zen; hauen proiektu, jatorri eta norberaren lanean ikasketa eta ezaguerak jokatzen duten papera azaltzeko aukera izan zuten. Ideiak, beharrak eta zailtasunak ere banatu egin ziren eta lanerako tresna minimoak finkatu ziren (posta elektronikoen zerrenda, fitxategi banatuak eta egutegi komuna). 
Abiapuntu hau ezinbestekoa da denboran zehar elkarlanean lan egitea bilatzen duen talde bat eraikitzeko. Nahi eta beharren egitura minimo bat planteatu gabe zail asko aurkituko ditugu erronka kolektibo eta talde bezala ekoizteko itzulerak.
Lantaldean hainbat ezaguera-eremuko 6 pertsona daude:
-Ekología Sostenibilidad: Sabino Ormazabal eta Itsaso Olaizola (Eko Liderrak-eko ideatzaileak) http://ekoliderrak.ekogunea.net/home
-Transfeminismoa: Josebe Iturrioz (Medeak-eko partaideahttp://medeak.blogspot.com.es
-Artea-Hezkuntza-Mediazioa: Leire San Martín (Tabakalerarekin kolaboratzen duen artista).
-Gizarte-ekintzailetasuna: Sayuri Tanamachi eta Álvaro E. Olaiz (HUB Donostia-ko taldekideak). http://hubdonostia.com/
Programatutako helburuetatik haratago, lan saioak nabarmentzeko bi emaitza izan zituen:
– Taldeari jatorri ematen dieten zertarakoen susmoak gainditzea: Tabakalerarekiko erlazioa, gainontzeko partaideen beharrak, norberak taldeari jaulkitako ideiak. Ezezagunekin batera hasitako edozein proiketu berritan suertatzen diren susmo ulergarri hauek urrundu beharreko antsietatea sotzen dute. Puntu hau lortu genuen.
– “Batak bestea erakarri”. Guztioi gertatu zitzaigun beste proiektuen inguruan gehiago jakin nahi genuela. Nola antolatzen dira, nola hedatzen dute ezaguera beren komunitate barnean eta bertatik kanpo, zein zailtasun aurkitzen dituzte, nola ikas dezakegu adibide hauetatik.
Hartu ziren erabaki nagusienak:
– “Pixkanaka aurreratu”: denboran jasangarria izango den lan erritmoa sortu. Gainontzekoen proiketuen ezagueratik hasi, eta hemendik aurrera, erronka komunak identifikatu eta estragetia eman.
– Lantalde honetan interesa izan dezaketen agenteen mapa bat konfiguratu, helburu bezela erreferentzia eta kontaktu mapa bat sortzea izanik.
Lantaldearen hurrengo bilera irailaren bukaeran izango da.
Kronikarekin puntualki jarraituko dugu.

Aprendizaje Expandido (sesión 01)

PRIMERA REUNIÓN EN TORNO A LOS APRENDIZAJES
El pasado 1 de julio tuvimos la primera reunión del grupo de trabajo de Hirikilabs (link: http://hirikilabs.tabakalera.eu/about/), Aprendizaje Expandido.
Tal vez este grupo lleva un apellido bastardo, redundante o innecesario. Tal vez sólo con llamarlo “aprendizajes” sería suficiente. Tal vez se podría denominar “aprendizajes comunes”. En cualquier caso nos referimos a las formas de enfrentarse al conocimiento (generación, distribución y transmisión) desde comunidades autoorganizadas en base a intereses y objetivos comunes; de forma horizontal y colectiva, siguiendo lógicas P2P (entre iguales); y evitando la hegemonía del saber experto. Un conjunto de prácticas que refuerzan la idea de que el aprendizaje sucede en cualquier momento, en cualquier lugar y de forma multidireccional.
El objetivo principal de esta sesión era comenzar con el proceso: que las integrantes se encontrasen para establecer una base común de expectativas y necesidades desde la que construir retos y objetivos. Fue, por tanto, una sesión de (re)conocimiento y para ello se dedicó la mayor parte de la sesión a las presentaciones de las participantes, sus proyectos, sus orígenes y qué papel juega el conocimiento y los aprendizajes dentro de sus prácticas de trabajo. También se compartieron las expectativas, necesidades y dificultades particulares para afrontar este proceso en común. Y se establecieron las herramientas mínimas de trabajo (lista de correo, documentos compartidos y calendario común).
Este punto de partida es esencial para construir un grupo que busca trabajar colaborativamente de manera sostenida en el tiempo. Sin conocerse, ni establecer una mínima estructura común de deseos y necesidades, difícilmente podremos encontrar retos colectivos ni pensar en los retornos que producir como grupo.
El grupo de trabajo está formado por 6 personas de diversos ámbitos de conocimiento:
-Ekología Sostenibilidad: Sabino Ormazabal e Itsaso Olaizola (ideadores de Eko Liderrak) http://ekoliderrak.ekogunea.net/home
-Transfeminismo: Josebe Iturrioz (integrante de Medeakhttp://medeak.blogspot.com.es
-Arte-Educación-Mediación: Leire San Martín (artista colaboradora con Tabakalera).
-Emprendizaje con vocación social: Sayuri Tanamachi y Álvaro E. Olaiz (miembros del equipo impulsor de HUB Donostia). http://hubdonostia.com/
Más allá de los objetivos programados, ésta sesión tuvo dos resultados a destacar:
– “Superar los recelos con los paraqués que dan origen al grupo”: la relación con Tabakalera, las necesidades del resto de integrantes, las expectativas externas lanzadas al grupo. Estos recelos, totalmente naturales en cualquier nuevo proyecto en el que nos embarcamos con desconocidas, generan cierta ansiedad que debe ser despejada. Este punto lo conseguimos.
– “Seducirnos unas a otras”. Todas las participantes coincidimos con que tenemos ganas de saber más del resto de proyectos. Cómo se organizan, cómo distribuyen el conocimiento dentro y fuera de su comunidad, qué dificultades encuentran, cómo podemos aprender de esos ejemplos.
Decisiones principales que se tomaron:
– “Avanzar poco a poco”: No pretender correr siguiendo la euforia colectiva del primer encuentro, sino crear un ritmo de trabajo sostenible en el tiempo. Comenzar por profundizar en el conocimiento del resto de proyectos y, a partir de aquí, identificar retos comunes a los que dar una estrategia.
-Configurar un mapa de agentes a quien este grupo pueda interesar, con el objetivo de generar un mapa de referencias y contactos.
El siguiente encuentro del grupo será a finales de septiembre.
Seguiremos puntualmente con la crónica.

Artisau Berriak (1.go saioa)

1.go saio honetan zehar Donostiako hiritar maker / Artisau berriari helarazi beharreko helburu eta baloreetako batzuk finkatu ditugu:

  • Makina eta tresnak dituen laborategi hiritar bat (Hirikilabs) existitzen dela azaldu. Hiritar guztiak parte hartzera eta egiten ikastera (learning-by-making) gonbidatuta daude. Ikasketa kreatibo eta dibertigarria sustatuko da.

  • Aldez aurreko esperientzia ez da beharrezkoa izango. Maila publiko guztietarako izango da.

  • Formazioa dohakoa da. Gainera, hiritarrek hainbat teknikari izango dituzte haien esku, galderei erantzuteko eta laguntza eskaintzeko.

  • Laborategian teknologiarekin eta teknologia gabeko ideia edo proiektuak landu eta gara daitezke.

  • Norberak egitea, kode irekia, prototipo azkarrak egitea edo online/offline elkarrekin lan egitea bezalako balore eta praktikak laborategiaren lan-filosofiaren barne daude.

Horretaz gain, Donostian maker/artisau berrien hiritar-komunitate bat bultzatzeko asmoz, hurrengo profilak antzeman dira:

Kreatiboak (Arkitektoak, Moda-Diseinatzaileak, artisauak, artistak…) / Kirola – Hiri Kultura (skaterrak, surferrak, txirrindulariak) / Sukaldariak / Arrantzaleak / Ikus-entzunekoak / Hezitzaileak / Amateurrak / …

Zein abantaila eta desabantaila aurki ditzazke Hirikilabs bezalako laborategi batek hiritarrarekin mediatzeko eta Donostian maker/artisau berrien komunitate baten garapena sustatzeko?

Abantailak:

  • Hiri-kulturaren eragin handia: surfa , skatea , txirrinda.


  • Garrantzitsua: Craft + Diseinatzaile + Arkitektoen komunitateen presentzia.


  • Hiritarrak hirian bertan ekimen kultural eta sozialak aurkitzera ohituratzen ari dira.

  • Guraso, seme-alaba eta familien parte hartzea.

  • Hezkuntzaren krisia: metodologia berriak.

Desabantailak:

  • Donostiarren izaera itxia

  • Familia-enpresaren tradizioa. Besteekin banatzeko zailtasuna.


1.go saioan zehar zehaztutako lan-ildo posibleak:

  • Hiritar-laborategia kalera ateratzearen garrantzia.

  • Zehaztu ditugun hiritarren profilekin elkartasun aktiboak sortu (tailerrak, mahainguruak, proiektu-deialdiak…).

  • Hirikilabsen gertatzen den inguruko informazioa komunikabide desberdinen bidez ezagutzera eman.

  • Identitate bat definitu eta Donostiako maker/artisau berrien komunitateari ikuspena eman.


Parte hartzaileak:
Iván Blasco eta Mar Delgado (Bilbao Makers)
http://blog.bilbaomakers.org/
Axier Iturriza eta Lide Zatarain
(Surfing The Street) http://surfingthestreet.com/
Silvia Vaqueriza (Diseinatzailea)
Iñaki Albistur eta Raquel Ares (Arquimaña)
http://www.arqma.es/
Lauren Allende (Autoeditorea).

Irakurketa interesgarriak / Baliabideak

Maker /egitearen kulturari buruz:
Teórico 6 De artesanos, labs y fabs
http://catedradatos.com.ar/2012/09/teorico-6-de-artesanos-labs-y-fabs-martes-1892012/

La cultura del hacer
http://catedradatos.com.ar/2013/09/3-2-la-cultura-del-hacer-27082013/

Making it
http://www.newyorker.com/magazine/2014/01/13/making-it-2

Trend 7: Maker culture
http://www.core-ed.org/thought-leadership/ten-trends/ten-trends-2014/maker-culture

Maker
http://makerthemovie.com/
Maker mugimendua, kontsumitzeko beste era bat posiblea da, ezagutza banatuz
http://www.ciudadano00.es/2014/04/21/movimiento-maker-que-es/

Maker kulturari buruz
http://ultra-lab.net/blog/sobre-la-cultura-maker

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Nuevos Artesanos (sesión 01)

Durante esta primera sesión hemos llegado a concretar varios de los objetivos y valores a transmitir al ciudadano maker/ nuevo artesano de Donostia:

  • Explicar que existe una laboratorio ciudadano (Hirikilabs) con máquinas y herramientas tecnológicas. Todos los ciudadanos están invitados a participar y a aprender haciendo (learning-by-making). Se formentará el aprendizaje creativo y divertido.

  • No es necesario tener experiencia previa. El nivel será para todos los públicos.

  • La formación es gratuita. Además, los ciudadanos tendrán a su disposición a varios técnicos encargados de dar apoyo y soporte a sus preguntas.

  • En el laboratorio se pueden trabajar y desarrollar ideas o proyectos con o sin tecnología.

  • Valores y prácticas como el háztelo-tu-mismo, el código abierto, el prototipado rápido o el trabajo colaborativo online/offline forman parte de la filosofía de trabajo del laboratorio.

Además, de cara a poder impulsar de un modo natural una comunidad de ciudadanos makers/nuevos artesanos dentro Donostia, se han detectado los siguientes perfiles:

Creativos (Arquitectos, Diseñadores de moda, artesanos, artistas…) / Deporte- Cultura Urbana (skaters, surfers, ciclistas) / Cocineros / Pescadores/ Audiovisuales / Educadores / Público Amateur en General / …

¿Qué pros y contras podría encontrar Hirikilabs, como laboratorio, para mediar con el ciudadano e impulsar el desarrollo de una comunidad maker/nuevos artesanos en Donostia?

Pros:

  • Gran impacto de la cultura urbana: surf, skate , bicicleta.


  • Importante: presencia de comunidades Craft + Diseñadores + Arquitectos.


  • Los ciudadanos se están acostumbrando a que existan iniciativas culturales / sociales dentro de la ciudad.

  • Participación de padres e hijos y de familias.


  • Crisis de la educación: Nuevas metodologías

Contras:

  • Personalidad donostiarra cerrada


  • Tradición de empresa familiar. Dificultad de compartir con otros.

Posibles direcciones de trabajo que hemos concretado durante la primera sesión:

  • La importancia de sacar el laboratorio ciudadano a la calle.


  • Generar alianzas activas (workshops, mesas de debate, convocatorias de proyectos…) con los perfiles de ciudadanos que hemos detectado.


  • Difusión de la información por diferentes vÍas de comunicación de lo que sucede dentro de Hirikilabs.


  • Definir una identidad y dar visibilidad a la comunidad maker/nuevos artesanos en Donostia.

     

    Participantes:

    Iván Blasco y Mar Delgado (Bilbao Makers) http://blog.bilbaomakers.org/
    Axier Iturriza y Lide Zatarain
    (Surfing The Street) http://surfingthestreet.com/

    Silvia Vaqueriza (Diseñadora)
    Iñaki Albistur y Raquel Ares (Arquimaña)
    http://www.arqma.es/
    Lauren Allende (Autoeditor)

 

Lecturas de interés / Recursos

Sobre la cultura maker/ del hacer
Teórico 6 De artesanos, labs y fabs
http://catedradatos.com.ar/2012/09/teorico-6-de-artesanos-labs-y-fabs-martes-1892012/

La cultura del hacer
http://catedradatos.com.ar/2013/09/3-2-la-cultura-del-hacer-27082013/

Making it
http://www.newyorker.com/magazine/2014/01/13/making-it-2

Trend 7: Maker culture
http://www.core-ed.org/thought-leadership/ten-trends/ten-trends-2014/maker-culture

Maker
http://makerthemovie.com/

Movimiento Maker, otra forma de consumo es posible, compartiendo conocimiento
http://www.ciudadano00.es/2014/04/21/movimiento-maker-que-es/

Sobre la cultura maker
http://ultra-lab.net/blog/sobre-la-cultura-maker

Kode Kreatiboa (1.go saioa)

Talde honen helburua kodigo kreatiboaren munduaren inguruko erlazioak lantzea da. “Kodigo kreatiboa”-ren barne, talde hau mugitzen den edo mugitu ahal daitekeen erabateko praktika, joera eta tresnak sartzen ditugu.
Artisau digitalen” indarrak eta garapen teknologia berrien goren aldiak software-garapen bezala ulertzen duguna sakonki aldatzen ari dira. Lantalde honetan forma berri hauek kodigo kreatiboan islatuta ikusten diren frogatu nahi dugu, Arte Bisual, ekoizpen eta programazioaren erdibidean.
Lehenengo lansaioa kodigo kreatiboa zer denari buruz hitz egiteko balio izan zuen eta horretaz gain, termino hau taldea artikulatzeko aproposa den baloratu zen. Izan ere, aurreneko pausu bezala taldeko partaideen arteko mapeo bat egitea beharrezkoa ikusi zen kodigo kreatiboa biltzen dituzten nodoak zabaltzeko (taldeak, inguruak eta teknikak).
Solasaldia bizia izan zen eta gai hauetan sakontzeko gogoa ikusi zen, baina neurria gainditzeak nahastu gaitzakeela ikusi zen.
Taldeko partaideak:
Patxi Araujo (Arte Ederretako interakzio masterra, gainera) http://patxiaraujo.com/
Enrike Hurtado http://www.ixiaudio.net/ ->
Dani Artamendi (Tabakalerako Sistema teknikaria) dartamendi@tabakalera.eu https://twitter.com/danimon ->
@Patxangas Karlos g liberal (Taldeko koordinatzailea eta Interzonaseko tailerrean artisaua) http://interzonas.info

Código Creativo (sesión 01)

Este grupo tiene como objetivo trabajar entorno a las relaciones que engloba el mundo del código creativo. En “código creativo” incluimos toda una serie de prácticas, tendencias y herramientas donde este grupo se mueve o podría hacerlo.
La fuerza de “los artesanos digitales” y el auge de nuevas metodologías de desarrollo están modificando profundamente lo que entendemos por desarrollo de software. En este grupo queremos comprobar si estas “nuevas formas” se ven reflejadas en el “código creativo”, a medio camino entre las Artes Visuales, la producción y la programación.
La primera sesión de trabajo fue una conversación sobre “Que es el código creativo” e incluso se valoró si este término es el adecuado para articular el grupo. Aún y todo, como paso previo se vio necesario hacer un mapeo entre las personas participantes del grupo para ampliar los nodos (grupos, entornos y técnicas) que en engloban el llamado “código creativo”.
La conversación fue viva y se vio que es apasionante profundizar en estos temas, pero que excedernos nos podría perder.
Las personas que conformamos el grupo son:
Patxi Araujo (además master de interacción BBAA) http://patxiaraujo.com/
Enrike Hurtado http://www.ixiaudio.net/ ->
Dani Artamendi (Técnico de Sistemas en Tabakalera) dartamendi@tabakalera.eu https://twitter.com/danimon ->
@Patxangas Karlos g liberal (Coordinador el grupo y artesano en el taller de Interzonas) http://interzonas.info

Kultura Baliabide Partekatua (1.go saioa)

Lantalde honek kultura errekurtso komun gisa hartzen du abiapuntu bezala, ehun sozio-ekonomikoan izan dezakeen aukeren ikuspuntutik.

Alde batetik, tresta digitalek erraztutako ekoizpen, kontsumo eta banaketa praktika berriak (P2P, lizentzia irekiak, sareetako elkarlana, gurutzaketak, etab) eta bestetik, ezagutzaren eta kapital kulturalaren kudeaketa-praktika tradizionalak interesatzen zaizkigu (ahozkotasuna, ondare ukiezinak, truke-sareak, merkatu komunitarioak, artxibo publikoak, etab).

Errealitate honi emandako begirada 3 ardatzetan inspiratzen da:

Hurbilerraztasuna: kultura librea, kode irekia, eremu publikoa, protokoloak…
Erreplikakortasuna: remix&nahasketa, erreprodukzio soziala, lizentzia irekiak, estandarrak…
Iraunkortasuna: kulturaren ekonomiak, baliabideen kudeaketa, kapital ukiezinak, zaharkitzapena…

Lantaldeak koordenatu hauetatik abiatuta egunerokotasunean kultura errekurtso komunaren ideia esploratzen dituzten pertsona eta kolektiboak biltzen ditu.

Marc Badal, Cristina Enea Fundazioko Haziera. Hazien artxiboa. Archivo de semillas-etik.
Laura, Eguzki Bideoak, Iruñeako kolektibo eta banatzaile independentetik.
Leire Ziluaga, Gernikako Astra espazioko eta Kafe eta Galletak kolektibotik.

Rosa Fernández, Goteo Euskadi crowd-funding plataformatik.

Ruth Pérez, Donostia 2016tik, eremu publikoaren inguruko proiektu baten koordinatzailea.
————————————
Taldearen eta parte hartzaileen aurkezpen orokorraren ondoren, eztabaida bat antolatuko dute hurrengo gaien eta galderen inguruan:
kultura askea / kultura irekia
Gauza bera al dira kultura askea eta kultura irekia?
Kultura irekiak jabetza eza, pribatizazio eza eta kultura baliabide komuna izatea al dakar ezinbestean?
Kultura askeaz ari garenean, adierazpen askatasuna bezalako askea al da edo librea barra librea bezala? Askatasunaren eta doakotasunaren arteko nahasketa.

kode irekia / lizentzia irekiak / arauak / kultura irisgarria / P2P / lizentzia irekiak / banatutako sareak / protokoloak / jabari publikoa
K
ode irekiak (open source) irisgarritasuna ekartzen du?
Zer behar da «kulturarako sarbidea» edukitzeko?
Informaziorako sarbidea ezagutzarako sarbidea da?
Laborategiak espazio irekiak eta/edo irisgarriak dira?
Gauza bera al da irekia eta komuna?
Nola bihurtu espazio bat (laborategia, erakundea, plaza…) leku irisgarri eta parte hartzeko toki?

remix&birnahasketa / erreplikagarritasuna / kultura kopiagarria / kultura gizarte (bir)sortzaile gisa / lankidetza kultura
Kultura osoa birnahasketa bat da?
Zer da jatorrizko lan bat?
Zer da autoretza?
Zer da kultura prozesua ala emaitza?
Zer sorrarazten du kulturak?
Zer birsortzen da kulturaren bidez?
Ba al dago gizarteaz kanpoko kulturarik?
Ba al dago erkidego praktikatzailetik kanpoko kulturarik?
Kultura oro kolektiboa al da berez?
Kopia al daiteke kultura bere ingurutik kanpo?

Zer da crowfunding-eko crowd delakoa?

kultura iraunkorra / hiriburu kultural(ak) / ondarea(k) / kulturaren ekonomiak / kulturaren kudeaketa / komunaren kudeaketa / ondasun komuna / kultura baliabide gisa
Zer baliabide mota da kultura?
Zer esan nahi du kulturaren errentagarritasuna?
Zer harreman dago kulturaren iraunkortasunaren eta kultura baliabide komun gisa erabiltzearen artean?
Eredu iraunkorra al da copyrighta?
Eta open source?
Ondare komuna eredu ekonomikoa al da?
Kudea al daiteke (benetan) ondare komuna?
Zer esan nahi du hiriburu kulturalak?
Lanbidea al da sorkuntza?
Kultura gehiegi ala gutxiegi dago?
Nola batera ditzakegu antagonikoak diren negozio-ereduak?
Nola bizi behar dute elkarrekin?

ahozkotasuna / ondare ukiezinak / truke sareak / komunitate merkatuak / artxibo publikoak /
Nola transmiti daiteke kultura?
Gauza bera al dira trukea eta merkatua eta merkatua eta kapitalismoa?
Ba al zegoen jakinduriaren gizarterik Interneten aurretik?
Nor da memoriaren jabea?
Eta alfabetoa?
Eta bandera bat?

permakultura / zaharkitzapena
Permakultura zikloak eta ekosistemak errespetatzen dituen baliabideen kudeaketa orekatuko sistema bada, nola aplikatzen zaio permakultura kulturaren sektoreari?
Eta kultura digitalari?
Eta komunitate digitalei?
Sor al dezakegu kultura iraunkorra hondakin bihurtzeko programatutako gailuekin?
Saioa amaitzeko, eztabaida ireki honetan oinarrituta, norberak bere ekarpenak egin ditu (testuak gazteleraz daude), hausnarketa elikatzen jarraitzeko.
Marc Badalen ekarpena
Rosa Fernándezen ekarpena
Leire Ziluagaren ekarpena (Astra kolektiboa)
Eguzki Bideoetako Lauraren ekarpena
Osagarri gisa, erreferentzien dokumentu partekatua sortu genuen (bibliografia, estekak, lotutako proiektuak, albisteak, etab.).
Dokumentua prozesuaren amaieran argitaratuko dugu, bildutako erreferentzia guztiekin.

Cultura como Recurso Común (sesión 01)

Este grupo de trabajo toma como punto de partida una visión de la cultura como un recurso común, desde el punto de vista de su inscripción real en el tejido socio-económico.


Nos interesan tanto las nuevas prácticas de producción, consumo y distribución facilitadas por las herramientas digitales (P2P, licencias abiertas, colaboración en redes distribuidas, remezcla, etc.) como las prácticas más tradicionales de gestión del conocimiento y el capital cultural (oralidad, patrimonios intangibles, redes de intercambio, mercados comunitarios, archivos públicos, etc.).


Nuestra mirada a esta realidad está inspirada por 3 ejes:

– Accesibilidad: cultura libre, código abierto, dominio público, protocolos…

– Replicabilidad: remix&remezcla, reproducción social, licencias abiertas, estándares…
– Sostenibilidad: economías de la cultura, gestión de recursos, capitales intangibles, obsolescencia…

El grupo reúne a personas y colectivos que exploren en su práctica cotidiana la idea de cultura como recurso común con lugares y lenguajes diferentes, pero desde estas coordenadas.

Marc Badal, integrante de Haziera. Hazien artxiboa. Archivo de semillas de la Fundación Cristina Enea.

Laura, del colectivo y distribuidora independiente Eguzki Bideoak de Pamplona.

Leire Ziluaga del espacio Astra en Gernika y el colectivo Kafe eta Galletak.

Rosa Fernández de la plataforma de crowd-funding Goteo Euskadi.

Ruth Pérez que coordina un proyecto sobre dominio público en el marco de Donostia 2016.
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Tras la presentación general del grupo y las personas participantes, la sesión se organiza en forma de debate en torno a los siguientes temas y preguntas:
cultura libre / cultura abierta

  • ¿es lo mismo cultura libre y cultura abierta? ¿la cultura abierta implica necesariamente no-apropiación, no-privatización, cultura como recurso común?
  • cuando decimos cultura libre ¿es libre como en free speech (libertad de expresión) o como en free beer (cerveza gratis)? confusión entre libertad y gratuidad.

código abierto / licencias abiertas / estándares / cultura accesible / P2P / licencias abiertas / redes distribuidas / protocolos / dominio público

  • ¿el código abierto (open source) implica accesibilidad? ¿qué hace falta para tener “acceso a la cultura”? ¿acceso a la información es acceso al conocimiento?
  • ¿es un laboratorio un espacio abierto y/o accesible?
  • ¿lo abierto es lo mismo que lo común? ¿cómo hacer de un espacio (laboratorio, institución, plaza…) un lugar accesible y participable?

remix&remezcla / replicabilidad / cultura reproducible / cultura como (re)productor social / cultura colaborativa

  • ¿toda la cultura es remezcla? ¿qué es una obra original? ¿qué es la autoría?
  • ¿la cultura es un proceso o su resultado? ¿qué produce la cultura? ¿qué se reproduce a través de la cultura?
  • ¿existe cultura fuera lo social? ¿existe cultura fuera de una comunidad practicante?
  • ¿toda la cultura es, por naturaleza, colectiva? ¿se puede replicar la cultura fuera de su entorno?
  • ¿quién es el crowd de crowd-funding?

cultura sostenible / capital(es) cultural(es) / patrimonio(s) / economías de la cultura / gestiones de lo cultural / gestión de lo común / procomún / cultura como recurso

  • ¿qué tipo de recurso es la cultura? ¿qué significa rentabilidad de la cultura?
  • ¿qué relación existe entre sostenibilidad de la cultura y cultura como recurso común? ¿el copyright es un modelo sostenible? ¿y el open source? ¿es el procomún un modelo económico?
  • ¿se puede (realmente) gestionar lo común?
  • ¿qué significa capital cultural?
  • ¿la creación es un oficio?
  • ¿hay demasiada cultura o demasiada poca?
  • ¿cómo hacer convivir modelos de negocio antagónicos? ¿deben convivir?

oralidad / patrimonios intangibles / redes de intercambio / mercados comunitarios / archivos públicos /

  • ¿cómo se transmite la cultura?
  • ¿es intercambio igual a mercado y mercado igual a capitalismo?
  • ¿antes de internet existía sociedad del conocimiento?
  • ¿a quién pertenece la memoria? ¿y el alfabeto? ¿y una bandera?

permacultura / obsolescencia

  • si la permacultura es un sistema de gestión equilibrada de los recursos, que respeta los ciclos y los ecosistemas, ¿cómo se aplica la permacultura al sector cultural? ¿y a la cultura digital? ¿y a las comunidades digitales?
  • ¿podemos hacer cultura sostenible con dispositivos programados para convertirse en desechos?

Cerramos la sesión con el propósito de elaborar, en base a este debate común, una serie de aportaciones personales sobre los temas del grupo que nos sirvan para seguir alimentando la reflexión.
Aportación de Marc Badal
Aportación de Rosa Fernández
Aportación de Leire Ziluaga (colectivo Astra)
Aportación de Laura de Eguzki Bideoak
Como complemento, abrimos un documento compartido de referencias (bibliografía, links, proyectos relacionados, noticias, etc.). Este documento lo haremos público al final del proceso con todas las referencias recopiladas.