5ª Presentación pública de proyectos Plaza

En enero lanzamos la convocatoria de proyectos abiertos y ahora planteamos una sesión abierta donde conoceremos de cerca las propuestas con la idea de establecer grupos de trabajo para materializarlas.
La sesión tendrá lugar en Tabakalera, Hirikilabs, el próximo jueves 18 de febrero de 19.00 h a 20.30 h. En ella habrá una ronda de presentación por parte de cada proyecto, después de la cual haremos una sencilla dinámica para unir colaborador@s con proyectos.
Si te gustaría participar en el desarrollo de un proyecto abierto en Hirikilabs, los siguientes proyectos están buscando colaboradar@s: Seguir leyendo «5ª Presentación pública de proyectos Plaza»

EGINZALEAK! 2015 // 3ª Semana de la tecnología y fabricación ciudadanas

Eginzaleak! engloba una serie de actividades en torno a la tecnología ciudadana y la fabricación digital, el software/hardware DIY y la recuperación de los procesos artesanales y de cooperación que cobran vida a través de nuevos modos de producción y distribución digital y de las redes.
Entre las diversas áreas de interés que cubren estas jornadas destacan la creación y la investigación creativa, los proyectos de diseño colaborativo, la transdisciplinaridad entre técnicas, la sostenibilidad, el desarrollo de herramientas para y con la comunidad y el empoderamiento ciudadano a través del uso de las tecnologías. Durante la semana de actividades Hirikilabs pretende hacer visibles algunas temáticas que de una u otra manera implican un uso de la tecnología y su relación con intereses o experiencias colectivas y ciudadanas.
De la misma forma, se invita a participar a diferentes experiencias tanto en el uso de alguna tecnología o técnica pura (fabricación digital, hardware-software de código abierto),  como en el desarrollo de proyectos de carácter social y ciudadano (proyectos de tecnología social, capital relacional…), que puedan resultar útiles o inspiradores.
Eginzaleak! pretende crear un contexto  para la remezcla, el intercambio de experiencias, el cuestionamiento del uso y objetivos de las tecnologías y la exploración de los límites entre tecnologías y movimientos sociales y/o comunitarios.
En la presente edición la Semana prestará especial atención a la  transdisciplinaridad y  la relación entre diferentes ámbitos técnicos y de interés (diseño, tecnología social, open data,  visualización de datos, diversidad funcional, reciclaje, creación… ) como forma de facilitar la creación  proyectos inéditos con retornos sociales.
Puedes descargarte el programa completo aquí EGINZALEAK_2015

Data // fecha
Lekua // lugar
Ordua // hora
Aktibitatea // actividad
Aktibitatea // actividad
14-21 Pasarela 10:00 – 14.00
16:00 – 17.30
Erakusketa // exposición Diseinu irekia zikloaren altzari erakusketa //Exposición del ciclo de mobiliario abierto
15-17 Hirikilabs 17:00 – 20:00 Hitzaldia + Lantegia //Charla + taller Hiritar teknologia. Maps & dataHitzaldia // charla
Lantegia // taller
Ostirala 18 viernes
3.solairua / 3ª planta 19:00 – 21:00 Topaketa // encuentro Kode kreatibo: urteko itxiera saioa //Código Creativo: sesión de cierre del año
Larunbata 19 sábado
Patio 10:00 – 14.00
16:00 – 20.00
Azoka // feria Eginzaleak! Artisau Berrien Feria //Feria de nuevos artesanos Eginzaleak!
Larunbata 19 sábado
Hirikilabs 10:00 – 14:00 Topaketa // encuentro Tekno Bigunak // TecnoBlandas
Larunbata 19 sábado
Plaza 16:00 – 20:00 Instalazioa // instalación Enginys Eko-Poètiks
Larunbata 19 sábado
Patio 18:00 – 20:00 Aurkezpenak // presentación How To Make topaketa Eginzaleak! 2015 //Encuentro How To Make Eginzaleak! 2015

Comienzan los Proyectos Abiertos – Hirikilabs Plaza

La acogida ayer en Tabakalera de los próximos proyectos abiertos Hirikilabs Plaza fue un lujo. Todas las propuestas se desarrollarán a partir del próximo jueves en Hirikilabs, mediante un proceso colaborativo al que cualquier persona interesada puede sumarse. Además podrán contar con los materiales, la maquinaria y el apoyo del equipo del laboratorio.

  • Sistema de Hogar Flexible  // Gonzaga Aristondo  // La idea es construir un prototipo de sistema de hogar flexible a escala. Para ello diseñaremos una serie de piezas en este proceso.
  • Cubo // Iñigo Sebastián // La idea es convertir un cubo LED de 4x4x4 en una pantalla tridimensional y programar juegos.
  • Papirudia // MariJoxe Azurtza // Unir la papiroflexia y las matemáticas en una Raspberry
  • Bauhaus Graffiti Toolkit // Mikel Arbiza,  Itxaso Lizuain,  Elena Setien, y Edurne Osa // Guía Didáctica y Set de Herramientas open-source para el desarrollo de intervenciones gráficas urbanas.
  • Estación de revelado de fotos DIY // Joseba Egia // Diseñar y prototipar un modelo DIY/DIWO de código abierto que permita a los usuarios novatos introducirse en la fotografía analógica y el revelado DIY de negativos
  • Ningún guipuzcoano sin su incineradora // Aritz Zabaleta // Buscar alternativas a la construcción de una mega incineradora de residuos.

La próxima sesión será el jueves 24 septiembre, de 16:00 a 20:00 en Hirikilabs, laboratorio ciudadano de kultura digital y tecnología. Las citas de los proyectos abiertos, Hirikilabs-Plaza serán los jueves a la misma hora, hasta mediados de diciembre. Os esperamos.
Próximas citas:

  • 24 / 09 // 16.00 –  20.00
  • 01/10 // 08/10 // 15/10 // 22/10 // 29/10 //  16.00 –  20.00
  • 05/11 // 12/11 // 19/11 // 26/11 // 16.00 –  20.00
  • 03/12 // 10/12 //  16.00 – 20.00

4ª convocatoria de proyectos abiertos

Ya está en marcha la 4ª convocatoria de proyectos abiertos para desarrollar en los laboratorios Hirikilabs.
Esta convocatoria es un proceso participativo para la presentación de proyectos. A través de un encuentro abierto, pretendemos, ponerlos en común para que posteriormente se formen equipos que puedan materializar los proyectos de forma colaborativa utilizando los recursos de Hirikilabs.
La novedad de esta convocatoria es que los proyectos se desarrollarán ya en el nuevo edificio de Tabakalera.
La filosofía de esta convocatoria es la del fomento de la cultura libre, el diseño abierto y el conocimiento compartido. En este sentido, Tabakalera marca 3 grandes líneas de trabajo:
1. Cultura libre (cultura como recurso común)
2. Makers + Hackers (empoderamiento tecnológico y distribución de conocimiento)
3. Aprendizaje expandido (nuevos contextos de aprendizaje)
Buscamos de 2 a 4 proyectos que puedan identificarse en alguna de ellas.
¿Qué os ofrece Hirikilabs?
Hirikilabs Plaza es un espacio de encuentro y desarrollo de proyectos que se construyen a partir de la interacción con personas, colectivos y comunidades de prácticas del entorno. Un momento en el que poder encontrarse con otras personas e investigar, compartir y utilizar el espacio, maquinaria y/o recursos de Hirikilabs en formato de taller abierto, para hacer realidad ideas creativas que evolucionen del DIY (hazlo tú mismo) al DIWO (hazlo con otras personas).
Hirikikas es la línea de actividades de aprendizaje en colaboración de Hirikilabs. Hirikikas transforma todos los saberes de Hirikilabs en talleres y materiales digitales (post, tutoriales, código, diseños, …) para que terminen llegando a la ciudadanía.
Para ello proponemos un programa de talleres semanales en los que se desarrollan proyectos que utilizan la tecnología de forma creativa de manera que con el proceso se aprendan a utilizar las herramientas y se conozcan las técnicas. En cada sesión habrá una serie de invitados que compartirán sus conocimientos con el resto de participantes, pero la dinámica de aprendizaje consistirá en que la responsabilidad de enseñar, aprender y documentar será compartida entre todas.
Sobre el proceso de selección de proyectos
La solicitud a la convocatoria se realizará enviando el formulario de inscripción que encontrarás a la derecha. Tienes hasta el 16 de agosto para presentar tu proyecto.
La preselección de proyectos inicial la hará el equipo de Hirikilabs.
A mediados de septiembre haremos un encuentro abierto donde se presentarán los proyectos preseleccionados de forma pública a posibles colaboradores. Después de la presentación pública desde Hirikilabs se valorará cuántos proyectos tenemos la capacidad de abordar. Por lo que el número final de proyectos que se aborden dependerá de la complejidad y necesidades de estos.
El resultado deberá ser ABIERTO: resultado o entregable público, o en su defecto compartir conocimiento a través de un taller.
Algunos ejemplos de proyectos desarrollados en Hirikilabs:
Donosti Tron: Plataforma para la difusión y visibilización de videojuegos independientes
Sea Chair: Taburete a partir de residuos recogidos en el mar.
Taupa, taupa: Digitalización material Montessori
Eraikizpi: Impresora 3D DLP
Suartez es un proyecto de diseño 2D/3D aplicado al hackeo de la iluminación existente en la ciudad.
Open Bike Consiste en el diseño y fabricación mediante herramientas tanto manuales como de fabricación digital de un modelo de bicicleta DIY abierto y replicable.
Dildotarrak es un proyecto para realizar dildos a medida en el País Vasco.
Nekaz–hal Nekaz-Hal es un proyecto de largo plazo que trata de incorporar progresivamente las nuevas tecnologías de la información a nuestro entorno natural y/o rural.

Jueves 18 de junio: presentación resultados Hirikilabs Plaza + How To Make#02

En el actual contexto digital, la irrupción del diseño abierto y colaborativo como modelo de trabajo ofrece nuevas posibilidades para el intercambios de ideas y conocimiento con otras personas (Do It with Others). Este nuevo modelo, está cambiando las prácticas tradicionales del diseño ya que permite la colaboración entre personas de diferentes perfiles. En torno a esta temática, centramos nuestra primera sesión de How to Make y presentamos dos ejemplos de proyectos de diseño colaborativo y abierto en donde diferentes ciudadanos trabajan juntos en las distintas fases del proceso de diseño. De la mano de Raquel Ares del estudio Arquimaña, conocimos un poco mas sobre el proyecto Fabdesk & codesk diseño colaborativo y su proceso de creación abierto y participativo para la creación del actual mobiliario de Hirikilabs. Por su parte, nuestro segundo invitado Alberto Martinez nos habló sobre su trabajo y experiencia colaborando con la asociación Enabling the Future. Esta asociación facilita manos protésicas a niños que provienen de familias con bajos recursos económicos que no pueden permitirse una prótesis convencional debido a su costo elevado.
Continuando con nuestro objetivo de crear una comunidad activa de nuevos artesanos vinculada al laboratorio ciudadano Hirikilabs, para el segundo encuentro mensual How to Make proponemos una sesión temática sobre Crowdfunding e innovación en producto, otro tema relevante para acercarse a la cultura libre y la filosofía del hacer. Para ello, contaremos como invitados como Fabian Morales creador del proyecto BabyDuino, y con Javier Bustamante de The Open Shoes. Finalizaremos la sesión con una charla sobre financiación alternativa de la mano de Rosa Fernández parte del equipo del proyecto Colaborabora.
La sesión será el próximo jueves, 18 de junio en Hirikilabs. A las 17h comenzaremos con un breve repaso a modo de cierre de los resultados de los proyectos desarrollados en la 3ª convocatoria de proyectos abiertos. A continuación, a las 18:30h, comenzará el 2ª encuentro How To Make.
————————————
HOW TO MAKE#02: CROWDFUNDING E INNOVACIÓN EN PRODUCTO
INVITADOS/AS
BABYDUINO
BabyDuino, Fabian Morales
BabyDuino es un kit de prototipado que se basa en Arduino y al que estamos añadiendo diferentes funciones. El objetivo de BabyDuino es proporcionar un kit de investigación para monitorizar datos biológicos que son importantes para el bienestar de un bebé, como por ejemplo la temperatura corporal y ambiental, humedad,… entre otros. Al contar con este tipo de información se puede ayudar a identificar patrones
https://goteo.org/project/babyduino

 
OPEN SHOES
The Open Shoes, Javier Bustamante
El proyecto The Open Shoes consiste en la creación de un calzado saludable, modular y de código abierto, que el usuario pueda fabricar por sí mismo utilizando las nuevas tecnologías, o pueda adquirirlo a un precio razonable. El auge de la impresión 3D nos permite dar un primer paso en este sentido. Al ser de código abierto, el propio usuario o un profesional puede modificar los diseños estándar y adaptarlos a necesidades específicas. Por ello, pretendemos crear en torno al proyecto una comunidad de usuarios interesados, tanto profesionales como particulares, que será una parte fundamental, al poder ir ofreciendo alternativas, versiones o mejoras.
https://goteo.org/project/the-open-shoes

 
CBB_4PINGPOINTS_color_web1
CHARLA: FINANCIACIÓN ALTERNATIVA (Rosa Fernández)
Modelos alternativos de financiación basados en el “crowd”
El crowdfunding o financiación colectiva se ha convertido en un fenómeno a escala global, arrojando unas cifras ascendentes año tras año, pasando de 1,5 billones de dólares transferidos y recaudados online en el 2011 a casi 10 billones en el 2014 y estando presente en más de 160 países.
Durante la sesión nos adentraremos en analizar estos modelos de financiación, sus posibilidades y requisitos para financiar proyectos tecnológicos. Comenzaremos explicando el concepto actual, un breve recorrido por la historia, tipologías y algunos datos y evolución. Después nos sumergiremos en el crowdfunding de recompensas, expondremos una batería de consejos para publicar una campaña de crowdfunding y estudiaremos algunos proyectos que han sido co-financiados en el ámbito de la cultura maker principalmente. Finalizaremos con un debate colectivo.
http://www.colaborabora.org/
How to Make es un formato pensado y coordinado por Paola Guimerans bajo la licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0.

Hirikilabs Plaza #04: Openbike

#openbike es un proyecto de diseño colaborativo y abierto.
Consiste en el diseño y fabricación mediante herramientas tanto manuales como de fabricación digital de un modelo de bicicleta DIY abierto y replicable. La idea es que nuestro modelo de #openbike esté creado a partir tanto de piezas recicladas de otras bicis como de piezas diseñadas y fabricadas por nosotros.
Los perfiles que necesitamos para llevar a cabo este proyecto son personas usuarias de bicicleta, gente interesada en la fabricación digital y el uso de sus herramientas básicas (corte láser, fresado, impresión 3D), personas con conocimientos de diseño digital tanto 2D (vectorial) como 3D, personas con experiencia en el montaje o reparación de bicicletas y cualquier persona con ganas de aprender y colaborar.
Puedes conocer el proyecto, las personas que lo componen y unirte a ellas el próximo jueves 26 de marzo, de 16h a 20h, en Hirikilabs.

Hirikilabs Plaza #03: Dildotarrak.org

Dildotarrak es un proyecto para realizar dildos en el país vasco. Dildos personalizados, dildos a medida. El objetivo es utilizar herramientas de código abierto y software libre para modelar y ejecutar los distintos prototipos. También generar una guía practica de como utilizar las impresoras 3D en Euskara e informar sobre dónde se puede poner en práctica en nuestra zona. Básicamente, aprender de los procesos y compartir los recursos.
 
PERFILES NECESARIOS y CRONOGRAMA PREVISTOS
26 marzo: Reconocimiento de recursos.
¿Qué materiales, impresoras escáneres tenemos para usar los proyectos? ¿Cómo funcionan? ¿Para nuestro proyecto qué nos fletaría?
Identificar qué se necesita y hacer lista tanto de conocimientos a adquirir sobre las impresoras de Hirikilabs y el flujo de programas que se utilizan en el lab.
Acciones, descarga de programas y práctica básica.
Necesidades: experto en impresión 3d y escaner.
Del26 al 13: Localización de materiales y escáners.
16 abril: Investigar, analizar, pedir materiales para impresión (chocolate, galleta, silicona o látex hipoalergénico).
Necesidad: experto en materiales, lista de precios, o enlaces donde pedir los materiales adecuados para las impresoras 3D.
23  abril: Modelar prototipos
Necesidad: experto en modelado 3D.
30  abril: Mandar a imprimir prototipos y hacer el resumen gráfico de todos los pasos realizados, materiales utilizados y conocimientos adquiridos hasta el momento.
7 Mayo: Escanear de la realidad y comprobar resolución
Necesidad: experto en escáners 3D, montar el gear necesario y hacer pruebas. Aprender la relación que ha entre el escaneado y la resolución.
14 Mayo: Escanear de la realidad con detalle /modelar/cambiar de escala, etc.
21 Mayo: Imprimir molde vs. imprimir original
28 Mayo: Imprimir y trabajar los distintos acabados dependiendo de los materiales. Clase práctica.
 
Puedes conocer el proyecto, las personas que lo componen y unirte a ellas el próximo jueves 26 de marzo, de 16h a 20h, en Hirikilabs.

Hirikilabs Plaza #02: Nekaz-Hal

Nekaz-Hal es un proyecto de largo plazo que trata de incorporar progresivamente las nuevas tecnologías de la información a nuestro entorno natural y/o rural. Para su ejecución en Hirikilabs se plantea trabajar sobre la obtención de datos del medio físico mediante la construcción de un prototipo basado en open software y open hardware que explore los siguientes campos tecnológicos: Impresión 3D, alimentación solar, geolocalización GPS, comunicación inalámbrica de datos, sensórica, visión infrarroja (imagen NVDI) y monitorización remota por internet.
Para su concreción se plantean dos alternativas a elegir por los colaboradores interesados:
a) Zeledron, un prototipo de enfoque más robótico que consistiría en la construcción de un drone cuadróptero imprimible en 3D (de los disponibles en internet) al que se incorporaría un módulo GPS y una cámara de espectro infrarrojo para la obtención de imágenes NVDI cuyo análisis posterior permitiría diagnosticar el estado de un área verde.
b) Baratzain, con un enfoque más IOT, un sistema de sensores (imagen, suelo y ambiente) alojados en contenedores impresos en 3D, alimentado por energía solar y geolocalizado, que permitiría monitorizar remotamente los parámetros básicos de un pequeño huerto (temperatura, humedad, PH, insolación, imagen NVDI…).
En esta primera concreción a desarrollar en Hirikilabs, por dimensión del proyecto, no se plantea el tratamiento posterior de los datos obtenidos (técnicas de IA, etc) ni la activación de actuadores, esas extensiones, mejoras, etc.. podrían desarrollarse posteriormente a partir del prototipo construido.
Los perfiles todavía necesarios para la formación del grupo son los siguientes:
– Personas con conocimientos de electrónica/arduino
– Personas con conocimientos de diseño/modelado digital (para el diseño de las carcasas a imprimir en 3D)
– Personas con conocimientos de programación: tanto para programar los arduino como para programar la plataforma IOT (en el caso de Baratzain)
Puedes conocer el proyecto, las personas que lo componen y unirte a ellas el próximo jueves 26 de marzo, de 16h a 20h, en Hirikilabs.

Hirikilabs Plaza #01: Suartez

Suartez es un proyecto de diseño 2D/3D aplicado al hackeo de la iluminación existente en la ciudad. El objetivo es realizar una serie de intervenciones urbanas con el material desarrollado en las sesiones de Hirikilabs Plaza.
El proyecto forma parte del calendario internacional de actividades de 2015, declarado Año Internacional de la Luz por la Unesco, y dará continuidad al taller de Iluminación y Guerrilla Ligthning ocurridos en Diciembre de 2014. La iniciativa formó parte de Winter Solstice Call, una de las actividades promovidas por Donostia 2016, Capital Europea De la Cultura en 2016.
Los perfiles todavía necesarios para la formación del grupo son lo siguientes: personas con conocimientos de corte láser y producción de archivos para su ejecución, y también personas con conocimientos de fresado CNC.
Puedes conocer el proyecto, las personas que lo componen y unirte a ellas el próximo jueves 26, de 16h a 20h, en Hirikilabs.

Proyectos seleccionados Hirikilabs Plaza

El pasado 5 de marzo tuvo lugar la sesión pública de presentación de los proyectos preseleccionados en la 3ª Convocatoria de Proyectos Abiertos de Hirikilabs.
Proiektu irekien aurkezpena from Tabakalera on Vimeo.
Desde Hirikilabs se ha valorado el encaje de cada proyecto en el laboratorio y la respuesta que ha tenido la comunidad para cada uno de ellos, seleccionando definitivamente los siguientes para ser desarrollados en Hirikilabs Plaza.
– Suartez (Nora Imaz): diseño 2D/3D aplicado al hackeo de las luces de la ciudad.
– Nekaz-Hal (Javier Manzisidor): sistema inteligente para la gestión de espacios naturales y/o agrícolas, englobando tanto desarrollo de hardware como de software.
– Dildotarrak (Ane San Miguel): Dildotarrak es un proyecto para realizar dildos con herramientas de código abierto y software libre para modelar y ejecutar los distintos prototipos.
– Digital Knitting (Irune Jiménez): Tomando como referencia el proyecto ‘Circular Knitic’ (de Varvara Guljajeva y Mar Canet), diseño y construcción de una máquina de coser a través de piezas impresas en 3D y controlada por Arduino.
– Openbike (Iñaki Albistur): diseño y la fabricación de uno o varios modelos de bicicleta urbana mediante procesos de diseño digitales y colaborativos.
Es momento ahora de completar los grupos, por eso en los próximos días publicaremos información detallada de cada iniciativa, con el objetivo de que más personas se unan a los proyectos y ver qué perfiles y conocimientos son necesarios para desarrollar los proyectos.
La primera sesión tendrá lugar el próximo jueves 26 de marzo, de 16h a 20h, continuando con la siguiente agenda: 16, 23, y 30 de abril; 7, 14, 21 y 28 de mayo de 2015. La idea en este punto es que la comunidad se acerque a conocer los proyectos y personas que los integran, que se puedan sumar a los grupos, aprender y pasarlo bien.

3ª Convocatoria de proyectos abiertos: Presentacion a colaborador@s

El próximo jueves 5 de marzo, de 17h a 20h, tendrá lugar la sesión pública de presentación de los proyectos preseleccionados en la 3ª Convocatoria de Proyectos Abiertos de Hirikilabs. En ella habrá una ronda de presentación de cada proyecto y una dinámica que permita identificar colaboradores para estos.
Si te gustaría participar en el desarrollo de un proyecto abierto en Hirikilabs, los siguientes proyectos están buscando colaboradares:

  1. Suartez (Nora Imaz): diseño 2D/3D aplicado al hackeo de las luces de la ciudad.
  2. Nekaz-Hal (Javier Manzisidor): sistema inteligente para la gestión de espacios naturales y/o agrícolas, englobando tanto desarrollo de hardware como de software.
  3. Xilorobotika (Iñaki Rifaterra): aplicación de las nuevas tecnologías al campo de la Xilografía.
  4. Dildotarrak (Ane San Miguel): Dildotarrak es un proyecto para realizar dildos con herramientas de código abierto y software libre para modelar y ejecutar los distintos prototipos.
  5. Digital Knitting (Irune Jiménez): Tomando como referencia el proyecto ‘Circular Knitic’ (de Varvara Guljajeva y Mar Canet), diseño y construcción de una máquina de coser a través de piezas impresas en 3D y controlada por Arduino.
  6. Familianimali-Station (Javier Delgado): dispensador de comida y bebida para animales de compañía realizado con materiales reciclados y controlado por medio de Arduino.
  7. Openbike (Iñaki Albistur): diseño y la fabricación de uno o varios modelos de bicicleta urbana mediante procesos de diseño digitales y colaborativos.
  8. Kinka (Maite Basterra): aproximación de la cultura vasca mediante el diseño y la producción artesano-digital. Debate sobre el uso y contemporaneización de objetos típicos. Punto de encuentro entre artesanos y makers.

Estos proyectos han sido preseleccionados por el equipo de Hirikilabs teniendo en cuenta las posibilidades del laboratorio y buscando la coherencia del proyecto en relación con la filosofía de la convocatoria.
En esta presentación conoceremos de cerca las propuestas y, en función de los intereses de los participantes, se seleccionarán finalmente de entre los 8 preseleccionados 4 proyectos a materializar en Hirikilabs.
Una vez seleccionados los proyectos definitivos y formados los grupos de colaboradores, las sesiones de trabajo tendrán lugar los jueves 26 de marzo; 16, 23, y 30 de abril; 7, 14, 21 y 28 de mayo de 2015, de 16h a 20h, dentro del contexto de Hirikilabs Plaza.

DonostiTRON: sesiones de trabajo abiertas en Hirikilabs Plaza

DonostiTRON es una plataforma para la difusión y visibilización de videojuegos independientes propuesto por el colectivo Pintxo Developer, aficionados y profesionales del videojuego en el territorio de Gipuzkoa. La parte central del proyecto gira alrededor de antiguas maquinas arcade (arcade cabinets) restauradas y hackeadas para poder correr juegos modernos. Estas máquinas se colocan en lugares de gran afluencia de público, para entretener y dar a conocer los videojuegos creados localmente.
DonostiTron no es una idea nueva, se basa en ideas similares del fomento de la cultura del videojuego independiente como el TorontoTron y el winniTron.
Se establecen las siguientes sesiones de trabajo en Hirikilabs, abiertas al público, para restaurar la máquina y ponerla a punto. Su presentación oficial será en la GameJam 2015.
Sesiones de trabajo:
1.- Limpieza y desmontaje de los elementos antiguos de la maquina. (Jueves, 30 de Octubre)
Introducción al proyecto
Desmontar cableado
Desmontar controles (joysticks, botones)
Desmontar cristal, metacrilatos
Desmontar antigua TV
Desmontar cerraduras
2.- Instalación de Televisor y PC (Jueves, 6 de Noviembre)
Instalar el nuevo televisor, así como los altavoces
Instalar el PC y hacer que se vea en la tele
Instalación de cableado provisional
3.- Instalación de nuevos elementos en la maquina (Jueves, 13 de Noviembre)
Botoneras y joystics
Comprobación de los controles vía software
Portamonedas
Cableado fijo
Instalar panel de LEDs superior
4.- Puesta a punto y finalización de los detalles (Jueves, 20 de Noviembre)
Vinilado / Metacrilatos
Instalar cerraduras nuevas
Instalar cenicero(¿)
Testeo y moche
Los objetivos del proyecto son aprender y crear comunidad, la creación de una plataforma de difusión de videojuegos locales y la creación de un plataforma y documentación abierta y libre (Free & Open).

Presentación de Taupa Taupa (método Montessori) en Hirikilabs Plaza

El próximo jueves 16 de octubre,  a las 17:30h, tendrá lugar la presentación al público de la iniciativa Taupa Taupa, proyecto educativo basado en la metodología Montessori, que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer la iniciativa a la comunidad guipuzcoana interesada.
Taupa Taupa es un proyecto educativo respetuoso creado por padres/madres y educadores, en Iruñea. El proyecto consiste en la creación de materiales Montessori para los niños y niñas de la asociación utilizando métodos de fabricación digital, en este caso la cortadora láser.
Los materiales Montessori son materiales sensoriales y manipulativos que ayudan a los niños y niñas a comprender conceptos abstractos de forma tangible. Se trata de una metodología de aprendizaje alternativa, que favorece la experimentación y la curiosidad en los niños.
Después quedará una experiencia y un material replicable para cualquiera que esté interesado en poner en práctica el método en Donostia/Gipuzkoa, al tiempo que se ayudará a documentar el proceso.
Más información sobre la metodología Montessori: http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_Montessori

Bigara presenta “lasergrafiak” en Hirikilabs Plaza

El próximo jueves 2 de octubre, a las 18:30h, tendrá lugar la presentación al público del proyecto «lasergrafiak», proyecto que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer el proyecto de cara a la incorporación de más personas interesadas.
¿Cómo suena la palabra antipsiquiatría escrita en madera? ¿o qué sugiere la palabra política troquelada en una revista porno? ¿cuánto tiempo necesita un libro de arte para quemarse bajo un láser? ¿y si agujereamos queer en un libro sobre el barroco? ¿qué significa ZEN a través de un libro de política penitenciaria? ¿y una voz de papel?
Con la ayuda de la cortadora laser perforaremos letras en diversos materiales y libros. Un experimento para investigar el poder de las palabras. Cuando la materia y lugar hacen que los textos se resignifiquen.
Un proyecto abierto en colaboración entre escritores, diseñadores y hacedores.

Presentación: Reconstruyendo el paisaje

El próximo jueves 25 de septiembre, a las 18:30h, tendrá lugar la presentación al público de la iniciativa Reconstruyendo el paisaje, proyecto que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer el proyecto de cara a la incorporación de más personas interesadas.
Reconstruyendo el paisaje es un proyecto orientado a la participación ciudadana.
Se propone la realización de la maqueta a escala de una finca, ubicando en ella los elementos más significativos y empleando para ello materiales reciclados y/o biodegradables y la cortadora láser.
Una vez finalizada la maqueta se trabaja sobre ella con un grupo de personas para realizar una experiencia o taller sobre PGIS (Sistemas de Información Geográfica participativa) y paisaje.

Presentación de DonostiTRON

DonostiTRON
Mañana, 18 de septiembre a las 18:30h tendrá lugar la presentación al público de la iniciativa DonostiTRON, proyecto que se llevará a cabo las tardes de los jueves en Hirikilabs Plaza. El objetivo es dar a conocer el proyecto de cara a la incorporación de más personas interesadas.

¿Qué es el DonostiTRON?
DonostiTRON es una plataforma para la difusión y visibilización de videojuegos independientes creados por aficionados y profesionales del videojuego en el territorio de Gipuzkoa.
La parte central del proyecto gira alrededor de antiguas maquinas arcade (arcade cabinets) restauradas y hackeadas para poder correr juegos modernos. Estas máquinas se colocan en lugares de gran afluencia de público, para entretener y dar a conocer los videojuegos creados localmente.
Objetivos
– Fortalecer la escena de creación de juegos independiente Gipuzkoana.
– Visibilizar la creación de videojuegos locales para el gran público.
– Constituir una dinámica de producción-mediación fuera del circuito habitual de los videojuegos.
– Reivindicar el videojuego local cómo producto industrial y cultural y de alto valor añadido.
¿En qué consiste?
DonostiTRON son una serie de maquinas arcade restauradas, en las que se sustituye la antigua circuiteria por un PC moderno. Este PC es capaz de hacer funcionar juegos actuales. En la medida de lo posible, el DonostiTRON conserva los elementos originales de estas máquinas – recordando los antiguos salones recreativos, y retomando la idea y el ambiente del videojuego en lugares públicos-.
Cada una de las máquinas dispone de varios juegos – que podemos elegir mediante un software específico -. Estos juegos van cambiándose periódicamente.

Resultados 1ª Convocatoria de Proyectos: PsicoLEDia

Uno de los proyectos presentados en la 1ª Convocatoria de Proyectos, en diciembre de 2013, y que posteriormente ha sido desarrollado en Hirilabs-Plaza ha sido PsicoLEDia, un proyecto orientado a crear un panel de LED de baja resolución con tiras de LED direccionables.
El proyecto se centra en aprender a utilizar las tan de moda tiras de LED direccionables con la placa de control Arduino, generando un sistema de dibujo online en tiempo real basada en el lenguaje NODE.JS y con un cliente que corre sobre RaspberryPi. Las tiras utilizadas son las WS2811 que contienen un microchip direccionable que nos permite encender cada led por separado y del color que queramos. 
El desarrollo del controlador de Arduino se ha realizado en las sesiones de Hirikilabs-Plaza, integrando el sistema de web de dibujo en tiempo real que previamente ya había creado Interzonas.
El grupo de trabajo: Jesus Dominguez, Angel Hernandez, Aritz Zabaleta, Edorta Subijana, Arteklab y Joseba Egia.
Este proyecto nace a raíz de algunos ejemplos encontrados por internet que se consideraban replicables pero al mismo tiempo, mejorables para los posibles usos que se le pueden dar a este tipo de pantallas.
El panel actual es aún una BETA en desarrollo ya que se propone realizar un taller en septiembre para que cualquier ciudadano pueda crear su propio panel PsicoLEDia y llevarselo a casa a precio de coste con todas las funcionalidades comentadas.
Puedes ver ejemplos de otros paneles de LED de software y hardware libre en los siguientes enlaces:
http://www.instructables.com/id/PixelBrite/?lang=es
https://www.kickstarter.com/projects/jerware/game-frame-the-art-of-pixels
[iframe width=»640″ height=»480″ src=»https://www.kickstarter.com/projects/jerware/game-frame-the-art-of-pixels/widget/video.html» frameborder=»0″ scrolling=»no»] [/iframe]
 
Hirikilabs-Plaza es un espacio de encuentro y desarrollo de proyectos que se construyen a partir de la interacción con personas, colectivos y comunidades de prácticas del entorno. El espacio se abre a los asistentes de manera periódica para tratar de buscar momentos en los cuales los usuarios puedan encontrarse con otras personas e investigar, compartir y utilizar el espacio, maquinaria y/o recursos, para hacer realidad ideas creativas que evolucionen del D.I.Y. (hazlo tú mismo) al D.I.W.O (házlo con otras).
 

HIRIKIKAS: KALESOUNDSYSTEM

Taller para el desarrollo del sistema de sonido, de la mano de Tuni Panea. Durante dos días aprenderemos a construir un equipo de sonido para integrar en el Soundsystem con elementos nuevos y reciclados como altavoces, amplificadores o baterías de coche.
La construcción de un pequeño equipo audio DIY es perfecta para aprender los fundamentos del audio analógico y cómo funcionan las ondas de sonido. Aprenderemos conceptos básicos que nos permitan utilizar altavoces reciclados, construir cajas de resonancia, soldar los componentes y calcular la amplificación necesaria para conseguir un tipo de sonido determinado. A partir de la construcción de este equipo de audio amateur, profundizaremos en la cultura del soundsystem. El concepto Soundsystem se suele emplear para referirse a un vehículo itinerante que posee un potente equipo de sonido, a través del cual un selector o pinchadiscos ambienta el espacio público con música y/o vídeo.
La pasión por la construcción artesanal de equipos de sonido y su utilización en el espacio público como generador de eventos comunitarios es fundamental para entender muchas de las manifestaciones culturales contemporáneas como el reagge, dub, techno… Desde sus inicios en Jamaica, el movimiento del Soundsystem se ha basado en dos pilares fundamentales: la difusión de una cultura musical festiva horizontal, informal, autogestionada y participativa y la ocupación espontánea del espacio público.

[ruven_hr style=»alt» size=»medium»]

[ruven_info_box style=»green»] Fecha: 7-8 de mayo de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos: no se requieren.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Tuni Panea

[ruven_button url=»http://olatutalka.eu/es/programa/actividades-especiales/kalesoundsystem/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

[ruven_hr style=»alt» size=»medium»]

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

hqdefault

Empieza Hirikilabs-Plaza

El jueves 6 de Febrero comenzamos con las sesiones de Hirikilabs-Plaza. El espacio de Hirikilabs se transformará en un taller abierto en el que pensar juntas y desarrollar proyectos en común.

[ruven_info_box style=»green»] Lugar: Hirikilabs
Fecha: 6 de febrero de 2014
Hora: a partir de las 16:00 [/ruven_info_box]

Comenzaremos con las propuestas recogidas en el WinterLab como punto de partida, pero siempre con la idea abierta a cualquier tipo de ideas que tengan cabida dentro de estas líneas temáticas. Un breve resumen de las proyectos queallíi surgieron podeis encontrarlo aqui:

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & SOCIEDAD [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AV LAB [/ruven_button]

Como primer día, suponemos que será una sesión de vernos las caras y refrescar las ideas, pero tenemos muchas ganas de ponernos en seguida a planificar y experimentar. Conforme avance el año, las tardes abiertas de Hirikilabs-Plaza tendrán una periodicidad semanal (podéis consultar el calendario)

Durante estas semanas nos hemos equipado con algunos elementos que permitan el inicio de algunos de los proyectos que ideamos en diciembre: arduinos, leds de color asignable, motores y hélices, un kit de rail de cámara motorizado, … También podemos anunciaros que ¡en breve dispondremos de una cortadora láser!

[ruven_info_box style=»green»] ¡Estais todos y todas invitadas! ¡Nos vemos! [/ruven_info_box]

Abrimos las puertas

Como muchas de vosotras sabréis, en las pasadas navidades realizamos Winterlab, los talleres de ideación conjunta para los proyectos del 2014 de Hirikilabs. En total participasteis más de 30 personas que aportasteis ideas frescas para crear una líneas temáticas de trabajo en forma de proyectos.

Pero esto no acaba, empieza un nuevo año y con ello, Hirikilabs empieza con su actividad. Durante los próximos dos meses Hirikilabs empezará a tener una programación estructurada en distintos formatos, en base a las siguientes líneas temáticas que queremos abordar este 2014, bajo la filosofía de ciudad abierta:

[ruven_hr style=»default» size=»medium»]

[ruven_button url=»» style=»orange» size=»medium» open_new_tab=»off»] 1 [/ruven_button]

La temática que conecta la cultura como un recurso común e investiga cómo se produce y comparte en la sociedad del conocimiento, que investiga la remezcla, el p2p, la cooperación en redes, el licenciamiento de contenidos digitales, el procomún y el dominio público.

[ruven_button url=»» style=»blue» size=»medium» open_new_tab=»off»] 2 [/ruven_button]

La que impulsa el trabajo de “los nuevos artesanos” esa gente que hace cosas con la tecnología, lo mismo una silla que programa un robot, pero que pone pasión en lo que hace.

[ruven_button url=»» style=»purple» size=»medium» open_new_tab=»off»] 3 [/ruven_button]

La que abre nuevos espacios de aprendizaje, entre pares, que se vinculan entre ellos a través de comunidades de prácticas que comparten y generan conocimiento.

[ruven_hr style=»default» size=»medium»]

Pero no solo vamos a tener talleres de creación como hasta ahora. En total, Hirikilabs realizará 3 tipos de formatos de trabajo distintos; Abriremos varias tardes por semana en las que podrás encontrar:

En primer lugar, un espacio de reunión: reuniones de grupos de trabajo, que investiguen y propongan actividades en torno a esas 3 líneas temáticas.

En segundo lugar, un espacio equipado para el desarrollo de proyectos, Hirikilabs-Plaza. Los asistentes podrán realizar los proyectos que se idearon de forma conjunta en el taller de WinterLab y otros proyectos propuestos que tengan cabida dentro de estas líneas temáticas.

Las ideas de proyectos propuestos para las líneas temáticas que se trabajaron en cada mesa podéis verlos en los siguientes links:

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & SOCIEDAD [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AV LAB [/ruven_button]

Por otra pare, vamos a intercalar sesiones de formación abiertas para todas en un espacio de aprendizaje llamado Hirikikas, de forma que estos talleres de creación se acompañen a su vez de unas sesiones de coaprendizaje de las tecnologías y metodologías que vamos a usar en los procesos creativos.

olatutalka logo
Se celebrará por toda la ciudad el 23-24-25 de mayo.

Todo este proceso de aprendizaje y creación tendrá hacer visible el espacio a todas las ciudadanas que puedan entrar a ser partícipes del laboratorio, utilizando actividades que se realizarán durante el año, como por ejemplo, la feria de Nuevos Artesano, Olatu Talka 2014, o las actividades de verano.

Finalmente, existirá también un calendario abierto para agentes del entorno que programen actividades en Hirikilabs relacionadas con el software y el hardware libre, la fabricación digital etc. que iremos publicando en nuestro calendario online.

Aquí puedes ver las fotos de las sesiones de trabajo:

[alpine-phototile-for-picasa-and-google-plus src=»user_album» uid=»105116866002190376294″ ualb=»5969202729064519681″ imgl=»fancybox» style=»floor» row=»6″ size=»110″ num=»100″ shadow=»1″ highlight=»1″ align=»center» max=»100″]