EGINZALEAK! 2015 // 3ª Semana de la tecnología y fabricación ciudadanas

Eginzaleak! engloba una serie de actividades en torno a la tecnología ciudadana y la fabricación digital, el software/hardware DIY y la recuperación de los procesos artesanales y de cooperación que cobran vida a través de nuevos modos de producción y distribución digital y de las redes.
Entre las diversas áreas de interés que cubren estas jornadas destacan la creación y la investigación creativa, los proyectos de diseño colaborativo, la transdisciplinaridad entre técnicas, la sostenibilidad, el desarrollo de herramientas para y con la comunidad y el empoderamiento ciudadano a través del uso de las tecnologías. Durante la semana de actividades Hirikilabs pretende hacer visibles algunas temáticas que de una u otra manera implican un uso de la tecnología y su relación con intereses o experiencias colectivas y ciudadanas.
De la misma forma, se invita a participar a diferentes experiencias tanto en el uso de alguna tecnología o técnica pura (fabricación digital, hardware-software de código abierto),  como en el desarrollo de proyectos de carácter social y ciudadano (proyectos de tecnología social, capital relacional…), que puedan resultar útiles o inspiradores.
Eginzaleak! pretende crear un contexto  para la remezcla, el intercambio de experiencias, el cuestionamiento del uso y objetivos de las tecnologías y la exploración de los límites entre tecnologías y movimientos sociales y/o comunitarios.
En la presente edición la Semana prestará especial atención a la  transdisciplinaridad y  la relación entre diferentes ámbitos técnicos y de interés (diseño, tecnología social, open data,  visualización de datos, diversidad funcional, reciclaje, creación… ) como forma de facilitar la creación  proyectos inéditos con retornos sociales.
Puedes descargarte el programa completo aquí EGINZALEAK_2015

Data // fecha
Lekua // lugar
Ordua // hora
Aktibitatea // actividad
Aktibitatea // actividad
14-21 Pasarela 10:00 – 14.00
16:00 – 17.30
Erakusketa // exposición Diseinu irekia zikloaren altzari erakusketa //Exposición del ciclo de mobiliario abierto
15-17 Hirikilabs 17:00 – 20:00 Hitzaldia + Lantegia //Charla + taller Hiritar teknologia. Maps & dataHitzaldia // charla
Lantegia // taller
Ostirala 18 viernes
3.solairua / 3ª planta 19:00 – 21:00 Topaketa // encuentro Kode kreatibo: urteko itxiera saioa //Código Creativo: sesión de cierre del año
Larunbata 19 sábado
Patio 10:00 – 14.00
16:00 – 20.00
Azoka // feria Eginzaleak! Artisau Berrien Feria //Feria de nuevos artesanos Eginzaleak!
Larunbata 19 sábado
Hirikilabs 10:00 – 14:00 Topaketa // encuentro Tekno Bigunak // TecnoBlandas
Larunbata 19 sábado
Plaza 16:00 – 20:00 Instalazioa // instalación Enginys Eko-Poètiks
Larunbata 19 sábado
Patio 18:00 – 20:00 Aurkezpenak // presentación How To Make topaketa Eginzaleak! 2015 //Encuentro How To Make Eginzaleak! 2015

Licencias y Open Source en Hirikilabs

El salto al nuevo espacio Hirikilabs en Tabakalera supone multiplicar por cinco o seis la superficie del laboratorio inicial en el edificio de Bomberos. Este «crecer» no es solo contar con más equipo, herramientas y maquinaria, esperamos y sobre todo queremos que mucha más gente participe de él, que cada vez una mayor parte de la ciudadanía se acerque para construir y dar forma a este laboratorio ciudadano y que comprenda también el proyecto en su contexto, Tabakalera y su proyecto cultural.
Por eso entendemos que es un momento adecuado para continuar explicando la importancia de compartir el conocimiento y los resultados del trabajo que se desarrolla en Hirikilabs tanto por los grupos, los proyectos abiertos o la línea de aprendizajes. Todo este trabajo y sus resultados, forman parte de una pedagogía en torno al compartir que el laboratorio trata de extender, pero sobre todo, necesita de una base teórica y normativa para asegurar también a todo participante de Hirikilabs un marco de garantía sobre su trabajo y creaciones.
En esta sesión de Hirikikas se propone reflexionar sobre de licencias abiertas y el modo de trabajar en un contexto como Hirikilabs, laboratorio ciudadano de cultura digital y tecnología. Las licencias abiertas sirven para para proteger la autoría y al mismo tiempo permiten distribuir y compartir conocimiento. Hablaremos de esto con Pablo Garaizar profesor del departamento de telecomunicaciones en la facultad de ingeniería de Deusto, participante del grupo e-Ghost y defensor del software libre, tanto por sus implicaciones técnicas como libertades de uso.
La sesión será en Hirikilabs, Tabakalera, el miércoles 16 septiembre, 17:00.
Descargar la presentación de la sesión: 
[ruven_button url=»https://drive.google.com/file/d/0B-Ms4QncoRbeYUVHYjlQdXBKWkk/view?usp=sharing» open_new_tab=»on» style=»black» size=»medium»] Descargar [/ruven_button]
 
 
 

Vermiduino, vermicompost para todos

Hoy por hoy, el reciclaje de materia orgánica convirtiéndola en uno de los abonos, tanto sólido como líquido más ricos de la naturaleza, (humus de lombriz) lixiviado de lombriz o la cría de lombrices para la pesca, está reservado a una élite, que dispone de terreno o terrazas con superficie suficiente para la actividad. Las vermicomposteras comerciales tienen un tamaño grande y una estética un tanto descuidada, necesitando un mantenimiento que aunque pequeño, hay que tenerlo en cuenta a la hora de conseguir que la ciudadanía implemente este método de reciclaje en su entorno.
Este es un proyecto para que todo aquel que quiera pueda elaborar este abono o criar lombrices en su hogar, negocio o restaurante, sin crear malos olores, casi sin mantenimiento y ocupando el espacio que ahora alberga un cubo de basura debajo del fregadero, ahorrándonos dinero, evitando que generemos tanta basura. En resumen, siendo más sostenibles y aportando a nuestras plantas un sustrato rico en nutrientes, elaborado con nuestros desperdicios, mientras nos divertimos teniendo unas nuevas amigas en nuestro entorno y ayudamos a nuestra ciudad y entorno cercano a tener menos gasto en la recogida y gestión de residuos. Para ello hemos automatizado el poco mantenimiento que tiene y hemos mejorado la estética de la vermicompostera, teniendo varias alternativas a escoger dependiendo de la ubicación que decidamos para ella. Es una especie de nuevo electrodoméstico cotidiano en nuestros hogares, que convierte residuos en un material aprovechable.
Esta automatización, al igual que el resto del proyecto, está realizada con herramientas de código libre, como es el Arduino, dotándolo de sensores de temperatura, humedad, bombas para el riego y nivel de líquidos, para que su utilización tenga un grado de dificultad similar o inferior a un microondas. El equipo está dotado de recipientes recolector de lixiviado, contenedor de lombrices y contenedor de la electrónica de control, pudiéndole agregar contenedor de agua de riego y contenedor maceta para alimentar a nuestra planta directamente con nuestro vermiduino. Todo este montaje aparte de poderse usar en interior dentro del mueble de la fregadera, se puede trasladar fácilmente al exterior u otra estancia, pudiéndolo ampliar para poder colocar encima una planta la cual será mantenida por la propia vermicompostera, haciendo aún más fácil y gratificante la jardinería o la actividad de un pequeño huerto urbano automatizado.
Esta actividad es ideal para poder enseñar a niños y adultos, que en nuestros hogares, negocios y restaurantes podemos dar un paso más en la sostenibilidad, creando un ecosistema controlado que nos enriquece tanto a nosotros como a nuestras plantas con sus resultados, a la vez que aprendemos en el proceso técnicas de bricolaje, electrónica, programación y fabricación digital.
Dentro de este proceso de aprendizaje hemos realizado un primer taller de montaje y automatización de la vermicompostera en Hirikilabs donde varios ciudadanos han aprendido el proceso de construcción, siendo ellos ahora los que seguramente sigan modificando este diseño amoldándolo y mejorándolo para sus necesidades específicas.

Próximo taller: Vermicompostera

Los próximos días 24 y 25 de febrero Iván Blasco impartirá un taller de fabricación de una Vermicompostera casera en Hirikilabs.
Este taller es el resultado del proyecto guiado y desarrollado en el marco del Grupo de Trabajo de Nuevos Artesanos. 
La vermicompostera o lombricompostera es un sistema de compostaje para elaborar abono orgánico o humus a partir de los desechos orgánicos del hogar en espacios reducidos. El sistema​ procesa la materia orgánica por la acción de la lombriz Eisenia foetida, consiguiendo transformar una buena parte de los desechos orgánicos generados en nuestras casas.
El sistema de vermicompostera desarrollado para elaborar abono (humus de lombriz) o criar lombrices, permite hacerlo sin crear malos olores, evitando generar tantos deshechos, sin apenas mantenimiento y ocupando muy poco espacio. Como novedad se ​ propone la sensorización y control de la compostera mediante una arduino.
Programa:
1ª Sesión:​ diseño y corte láser de los materiales que compondrán la compostera
2ª Sesión:​ sensorización y electrónica de la compostera con Arduino
Más información e inscripciones en el siguiente enlace.

Control LED a través de wifi

El pasado 4 de febrero tuvo lugar el taller de Control LED a través de Wifi en Hirikilabs, impartido por Joseba Egia (@yayitazale).
Puedes consultar la presentación teórica del taller en el siguiente enlace.
[iframe src=»//slides.com/yoseba/deck-2/embed» width=»576″ height=»420″ scrolling=»no» frameborder=»0″ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen][/iframe]
El tutorial completo esta disponible en el siguiente documento: TutorialLed-Wifi (gracias a @mifulapirus).
El repositorio de la librería de python para programar los LEDS desde el ordenador está disponible aquí (gracias a @mifulapirus).
Aquí puedes encontrar el repositorio de la librería de la aplicación de Android (gracias a @jesusDC).
El diseño de la caja también es de Joseba Egia.

Hirikikas Enero: Taller para crear materiales Montessori

21 y 28 de enero de 16 a 20h
Dinamizado por Iñaki Zalba (Taupa Taupa), Karlos G. Liberal y Miren Arrese
Inscripción: http://www.tabakalera.eu/es/programa/montessori-materiala-sortzeko-lantegia-3/
Tras un período de trabajo de laboratorio en Hirikilabs como proyecto resultante de la convocatoria abierta, Taupa Taupa ha diseñado algunos materiales utilizados en la metodología Montessori para que sea posible su reproducción a través del corte laser. En este taller tendremos la ocasión de conocer de cerca el proyecto y las bases de la metodología Montessori, así como el proceso de corte láser de los materiales.
 

HIRIKIKAS: Introducción a la música Chiptune / 8Bits con Game Boys

El próximo Jueves y Viernes, días 10 y 11 de Julio Hirikilabs acogerá un taller algo diferente a lo habitual. Trataremos de introducirnos en la música chiptune o de 8bits, ese sonido mágico tan arraigado en nuestras memorias que producían las primeras consolas realmente masivas. Para ello tendremos el lujo de contar con Rigo Pex, también conocido como Meneo, musicólogo, performer, hombre de noche y popular músico de ritmos latinos y electrónicos en 8bit producidos gracias a una consola GameBoy.
Quedan algunas plazas para apuntarse al taller y podéis hacerlo AQUÍ . También aprovechamos este aviso para pediros que en caso de participar en el taller traigáis vuestras consolas Game Boy (classic, pocket, advance o color, las demás ya son muy nuevas), así como cualquier accesorio de la consola en desuso y que podamos aprovechar para cacharrear. Nos vendría muy bien si alguien dispone de destornilladores philips threewind o tres alas pequeños como para abrir nintendos, ya que tenemos un par de pantallas con LEDS que pueden darle un toque tuning a algunas de las Game Boys. Por nuestra parte tenemos ya aquí algunas consolas y cartuchos programables, además de un equipo de sonido por donde sacar los ruidillos en 8bits, en cualquier caso es recomendable también traerse unos cascos.
Os animamos a apuntaros al taller y os esperamos el jueves día 10 a partir de las 16:00 en Hirikilabs
Un poco de música para abrir boca:

Ideas para el TALLER de IMPRESIÓN DE MATERIAL 3D para AUDIOVISUAL

El próximo 28 y 29 de Mayo realizaremos un taller para la construcción de materiales relacionados con el audio y vídeo partiendo de la tecnología de impresión 3D y también de la fabricación DIY con elementos comunes. La idea del taller es poder crear objetos útiles para la fotografía, el vídeo o los móviles gracias al conocimiento libre, pero, ¿qué fabricaremos exáctamente?
Este post es una pequeña recopilación de ideas prácticas y objetos que podemos crear a lo largo del taller.
En primer lugar la fabricación 3D es ideal para fabricar recambios de piezas comunes para cámaras comercialmente populares. En la imagen podéis ver las tapas para objetivos y parasoles que hemos hecho en Hirikilabs para algunas Nikon y Canon.
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También queremos fabricar algún sistema de trípode sencillo, como este que empleando una botella de agua te permite llevar una pieza en el bolsillo y hacerte selfies allá por donde pases.
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Yendo un poco más allá este sistema para hacer un timelapse con tu móvil utiliza piezas impresas en 3D y un reloj temporizador de cocina de 2,5€. Tus fotos en 360º y secuenciadas!
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Si lo tuyo es la Go-pro y buscas crear un efecto sorprendente, hemos pensado que este Gravity Slider puede ser una buena práctica para conocer un dispositivo slider original. Permite crear una caida libre controlada de la cámara y que si en paralelo dejamos caer un objeto podamos crear un efecto casero de gravedad cero. Analizaremos también la posibilidad de imprimir diferentes piezas para las cámaras go-pro y sus carcasas en la impresora 3D.
Por último, ¿quien no ha intentado evitar el movimiento cuando graba con su cámara o móvil? Empleando tubo común de PVC y algunos ajustes trataremos de construir un volante estabilizador adaptable tanto para cámaras SLR como para móviles, como este:
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Estas son solo algunas de las ideas que adaptaremos en el taller con la colaboración de los participantes. Si tienes alguna idea de fabricación en el taller la podemos poner en práctica y prefieres inspirarte
Para participar en el taller puedes inscribirte aquí.

KALESOUNDSYSTEM (I)

El pasado 7 y 8 de Mayo albergamos la primera parte del taller de construcción de nuestro Kalesoundsystem en Hirikikas. Llamamos Kalesoundsystem al proyecto de boombox o sistema de sonido que será transportado en bicicleta y que proyectamos conjuntamente con Olatu Talka, Donostia 2016; el propio nombre hace referencia a un soundsystem en la calle y es es su principal objetivo 😉 Las primeras sesiones contaron con la el conocimiento sonoro de Tuni Panea y Terri Florido, que nos enseñaron como adaptar un sistema de sonido partiendo de elementos de audio empleados principalmente en coches.2014-05-07 06.21.56 1
En la primera sesión Tuni y Terri explicaron los fundamentos básicos necesarios para comprender un sistema de sonido, ofreciendo una guía para el cálculo de las potencias de audio y sobre todo, estableciendo las normas necesarias para tratar con cualquier equipo eléctrico. IMG_20140507_184139Empleando algunos materiales reciclados y otros adquiridos nuevos, analizamos los elementos que componen el soundsystem para posteriormente conectárlos.
Los elementos con los que montamos nuestro sistema de sonido son:

  • Subwoofer doble de 5000w  + 4 altavoces de medios y agudos, sistema 4.1
  • Amplificador HiFi de coche de 6 canales y 5000w
  • Batería para carrito eléctrico o sillas de ruedas 12HRA100 – 12V 100AH
  • Regulador de carga para baterías Mppt 12/24V
  • Cargador de baterías para coche/caravana/moto
  • Cableado de audio

En la segunda sesión conectamos y probamos debidamente todos los elementos de sonido, tratando de afinar y alcanzar el desempeño ideal del equipo de sonido. También analizamos las necesidades de las futuras cajas que albergarán los diferentes altavoces, haciendo unas primeras pruebas con estructuras para altavoces en DM a partir del corte láser.
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Tras las pruebas, el equipo suena potente a la espera de encontrar la estructura para montarlo en la bici!

Iniciación a Arduino III

Sesiones de aprendizaje que sirven de introducción a la electrónica experimental, estructuradas en  diferentes sesiones independientes y orientadas a la realización de proyectos: Introducción a la electrónica, arduino físico, sensores, actuadores, shields, diseño y fabricación de PCBs.

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[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 03 [/ruven_button]

Introducción a Arduino 3

Introducción a la plataforma Arduino, un proyecto educativo de hardware libre pensado para que estudiantes, artistas diseñadores, se inicien en el mundo de la electrónica interactiva de modo ameno y práctico. Se tratarán temas como conceptos básicos de electrónica y programación, uso de entradas y salidas digitales y comunicación con el PC.

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 23 de Abril de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Conocer el entorno de desarrollo Arduino, las distintas placas existentes y aprender a estructurar programas para interactuar con entradas y salidas.
Contenidos: Programación de tiras de LED RGB direccionables.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de electrónica DIY.
Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos.
Requisitos técnicos: Es conveniente que traigas tu propio portátil.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas son limitadas.

Invitad@s: Carlos G. Liberal (Pachangas)

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/hirikikas-arduino-hastapena-4-2-3-3/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://arduino.cc/ http://www.arduteka.com/arduino/ http://www.reflexiona.biz/shop/content/7-tutoriales http://vimeo.com/18539129

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»] hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

[iframe width=»480″ height=»360″ src=»https://www.kickstarter.com/projects/jerware/game-frame-the-art-of-pixels/widget/video.html» frameborder=»0″ scrolling=»no»][/iframe]

Iniciación al corte laser

Sesion de aprendizaje sobre manejo de una cortadora laser, orientado a la realización de proyectos: iniciación al corte laser, tipos de materiales, búsqueda de ejemplos útiles de impresión para proyectos y manipulación de ficheros y ajustes de preimpresión.

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Iniciación al Corte laser

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 2 de abril de 2014
Horario: de 16h. a 19h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para buscar y manipular objetos digitales 3D. Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y realizar pruebas de corte y grabado sobre distintos materiales.
Contenidos: Que es el corte laser. Tipos de corte laser. Tipos de archivos. Biblioteca de diseños digitales. Software de edición CAD. Preparación de un archivo para corte laser. Pruebas de cortes laser.

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 02 [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 9 de abril de 2014
Horario: de 16h. a 19h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para buscar y manipular objetos digitales 3D. Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y realizar pruebas de corte y grabado sobre distintos materiales.
Contenidos: diseño de piezas con software CAD pensando en el corte laser. Detalles técnicos sobre piezas cortadas. Busqueda de necesidades del espacio y/o talleres para satisfacer mediante la fabricación de piezas con corte laser. Toma de medidas para posterior diseño de piezas.

[ruven_button url=»» style=»red» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 03 [/ruven_button]

[ruven_info_box style=»red»] Fecha: 16 de abril de 2014
Horario: de 16h. a 19h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos necesarios para buscar y manipular objetos digitales 3D. Conocer el funcionamiento de una cortadora láser y realizar pruebas de corte y grabado sobre distintos materiales.
Contenidos: corte laser de las piezas diseñadas para satisfacer necesidades delespacio o de proyectos. Feedback de las piezas realizadas y propuestas de mejora.

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Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.

Nivel del taller: Principiante. No se requieren conocimientos electrónicos previos pero es recomendable tener conocimientos previos de maquinaria de Hardware Libre y electrónica.
Requisitos técnicos: Ninguno.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas son limitadas y la asistencia es obligatoria a las tres sesiones.

Invitad@s: Joseba Egia y Josean Llorente

[ruven_button url=»http://www.tabakalera.eu/es/programa/laser-mozketan-hastapena-2/» style=»red» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscrínbete [/ruven_button]

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Web Recomendadas: http://makezine.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Corte_con_l%C3%A1ser http://www.lasersaur.com/

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Iniciación a impresoras 3D – Sesión II

Sesión de aprendizaje sobre el manejo y programación de impresoras 3D basadas en hardware libre,  orientada a la realización de proyectos:  iniciación a la impresión 3D, mantenimiento del hardware, ajuste del software y búsqueda e impresión de diseños útiles que utilizar en nuestros proyectos.

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 02 [/ruven_button]

Iniciación a impresoras 3D

Introducción al mundo de las impresoras 3D y a la impresión 3D en plástico ABS y PLA.

[ruven_info_box style=»orange»]Fecha: 20 de marzo de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos)
[/ruven_info_box]

Objetivos: Adquirir los conocimientos básicos para la búsqueda y manipulación de diseños tridimensionales. Conocer el funcionamientos de las impresoras y realizar las primeras pruebas de impresión.

Contenidos: Los objetos digitales tridimensionales. Repositorios de objetos 3D. Ajustes y parámetros básicos. Impresión sobre distintos materiales. Impresión con dos cabezales.

Dirigido a: Gente interesada en introducirse en proyectos de fabricación digital y electrónica DIY.

Nivel del taller: Principiante, aunque es imprescindible haber participado en la primera sesión.
Requisitos técnicos: Es recomendable que traigas tu portátil para que instalemos diferentes softwares. Puedes traer tu impresora si dispones de una.

Precio: El taller es gratuito pero las plazas están reservadas a los participantes de la anterior sesión.

Invitad@s: Joseba Egia y Josean Llorente

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Web Recomendadas: http://reprap.org/wiki/RepRap http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars http://www.thingiverse.com/ https://www.youmagine.com

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Iniciación a la electrónica creativa

Sesión de aprendizaje sobre electrónica básica mediante cicuitos de tinta conductiva.

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[ruven_button url=»» style=»green» size=»large» open_new_tab=»off»] Sesion 01 [/ruven_button]

Iniciación a la electrónica creativa

[ruven_info_box style=»green»]Fecha: 29 de marzo de 2014
Horario: de 16h. a 20h.
Dónde: Hirikilabs, Calle Easo 41-43, 1º Piso (Antiguo Edificio de Bomberos) [/ruven_info_box]

Objetivos: Descubrir los principios básicos de la electricidad y electrónica valiéndonos de circuitos hechos con tinta conductiva. Hacer una introducción al concepto de la interacción. Para ello usaremos placas Makey Makey.

Contenidos: La sesión estará dividida en dos partes:

  1. Diseño de circuitos básicos con tinta conductora. Introducción a los conceptos “en serie” y “en paralelo”. Conocer la utilidad de las resistencias.
  2. Construcción de una figura de papel a la que añadiremos un circuito y experimentación con placas Makey Makey para desarrollar el concepto de interacción.

Dirigido a: Alumnado de secundaria y bachillerato, madres y padres, docentes u otras personas acompañantes, que quieran descubrir los principios básicos de la electrónica de una forma creativa.

Requisitos técnicos: Es conveniente que los asistentes traigan ordenador portátil para la experimentación con Makey Makey.

Invitados: Aritz Zabaleta

[ruven_button url=»http://www.ikaskidetza.org/events/electronica/» style=»green» size=»large» open_new_tab=»on»] Inscripción [/ruven_button]

[iframe src=»//player.vimeo.com/video/78150218″ width=»500″ height=»281″ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen][/iframe]

[ruven_hr style=»alt» size=»medium»]

Contacto y dudas:

[ruven_button url=»mailto:hirikilabs@tabakalera.eu» style=»black» size=»small» open_new_tab=»off»]hirikilabs@tabakalera.eu [/ruven_button]

 

Resultados de la segunda sesión de iniciación a Arduino

Ayer, 30 de enero, se realizó la segunda sesión de Hirikikas en el espacio contiguo a Hirikilabs. El tema tratado fué la placa electrónica Arduino, en formato de introducción pero en base al temario impartido el primer día. Esta vez, se trabajarón las entradas analógicas de distintos tipos para aprender a medir variables de nuestro entorno, como la temperatura, la luz, etc. Además, trabajamos varias salidas distintas que realizaban distintas acciones dependiendo del valor medido en la entrada, como por ejemplo leds servomotores o una placa LCD. Finalmente se esplicó el sistema de librerías descargables para facilitar el uso de Hardware y también la aplicación de comunicación por puerto serial para ver en tiempo real el valor obtenido por los sensores.
Dinitek Junior Epresa Mikel Ormazabal, Oscar Luqe Balbás y Joshua Puertaren se realizaron los ejercicios previstos en un ambiente distendido, y a pesar de que el grupo fuera bastante numeroso, fuimos bastante rápido ya que terminamos un poco antes de lo previsto.
Aquí podéis ver los enlaces de las páginas utilizadas y alguna foto:
[ruven_button url=»https://github.com/Dinitek/Hirikilabs—Ikaskidetza» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] Ejercicios y diagramas en GitHub [/ruven_button][ruven_button url=»http://123d.circuits.io/» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] 123d.circuits.io [/ruven_button][ruven_button url=»http://fritzing.org/home/» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] Fritzing [/ruven_button][ruven_button url=»http://www.arduino.cc/es/» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] Arduino.cc [/ruven_button]
[alpine-phototile-for-picasa-and-google-plus src=»user_album» uid=»105116866002190376294″ ualb=»5974656467391162449″ imgl=»fancybox» style=»floor» row=»6″ size=»110″ num=»100″ shadow=»1″ highlight=»1″ align=»center» max=»100″]

Resultados de la primera sesión de iniciación a Arduino

Ayer, 23 de enero, se realizó la primera sesión de Hirikikas en el espacio contiguo a Hirikilabs. El tema tratado fué la placa electrónica Arduino, en formato de introducción a la tecnología.
En primer lugar, Joseba Egia nos hizo una introducción al tema utilizando las siguientes diapos:
[iframe src=»http://prezi.com/embed/zis7gpxwvord/?bgcolor=ffffff&lock_to_path=1&autoplay=0&autohide_ctrls=0&features=undefined&disabled_features=undefined» width=»550″ height=»400″ frameBorder=»0″][/iframe]
Después, con la ayuda de los chicos de Dinitek Junior Empresako Mikel Ormazabal y Joshua Puertaren se realizaron los ejercicios del temario de la primera sesión, empezando por un «Blinking LED» hasta conseguir realizar un ejemplo de semáforo. Tuvimos un ambiente muy distendido y estamos con muchas ganas de empezar con la segunda sesión de la semana que viene. Aquí podéis ver los enlaces de las páginas utilizadas y alguna foto:
[ruven_button url=»https://github.com/Dinitek/Hirikilabs—Ikaskidetza» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] Programas utilizados [/ruven_button][ruven_button url=»https://sites.google.com/site/redikaskide/material-interesante/ideas-robotika-arduino» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] Diagramas y textos [/ruven_button][ruven_button url=»http://fritzing.org/home/» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] Programa para hacer diagramas [/ruven_button][ruven_button url=»http://www.arduino.cc/es/» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] Arduino.cc [/ruven_button]
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Finalmente, os dejamos el documental de Arduino que os comentamos:
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Abrimos las puertas

Como muchas de vosotras sabréis, en las pasadas navidades realizamos Winterlab, los talleres de ideación conjunta para los proyectos del 2014 de Hirikilabs. En total participasteis más de 30 personas que aportasteis ideas frescas para crear una líneas temáticas de trabajo en forma de proyectos.

Pero esto no acaba, empieza un nuevo año y con ello, Hirikilabs empieza con su actividad. Durante los próximos dos meses Hirikilabs empezará a tener una programación estructurada en distintos formatos, en base a las siguientes líneas temáticas que queremos abordar este 2014, bajo la filosofía de ciudad abierta:

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[ruven_button url=»» style=»orange» size=»medium» open_new_tab=»off»] 1 [/ruven_button]

La temática que conecta la cultura como un recurso común e investiga cómo se produce y comparte en la sociedad del conocimiento, que investiga la remezcla, el p2p, la cooperación en redes, el licenciamiento de contenidos digitales, el procomún y el dominio público.

[ruven_button url=»» style=»blue» size=»medium» open_new_tab=»off»] 2 [/ruven_button]

La que impulsa el trabajo de “los nuevos artesanos” esa gente que hace cosas con la tecnología, lo mismo una silla que programa un robot, pero que pone pasión en lo que hace.

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La que abre nuevos espacios de aprendizaje, entre pares, que se vinculan entre ellos a través de comunidades de prácticas que comparten y generan conocimiento.

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Pero no solo vamos a tener talleres de creación como hasta ahora. En total, Hirikilabs realizará 3 tipos de formatos de trabajo distintos; Abriremos varias tardes por semana en las que podrás encontrar:

En primer lugar, un espacio de reunión: reuniones de grupos de trabajo, que investiguen y propongan actividades en torno a esas 3 líneas temáticas.

En segundo lugar, un espacio equipado para el desarrollo de proyectos, Hirikilabs-Plaza. Los asistentes podrán realizar los proyectos que se idearon de forma conjunta en el taller de WinterLab y otros proyectos propuestos que tengan cabida dentro de estas líneas temáticas.

Las ideas de proyectos propuestos para las líneas temáticas que se trabajaron en cada mesa podéis verlos en los siguientes links:

[ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/14?» style=»blue» size=»small» open_new_tab=»on»] TECH & SOCIEDAD [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/15?» style=»red» size=»small» open_new_tab=»on»] MAKE [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/16?» style=»green» size=»small» open_new_tab=»on»] O.V.N.I.S. [/ruven_button] [ruven_button url=»http://hirikilabs.titanpad.com/17?» style=»purple» size=»small» open_new_tab=»on»] AV LAB [/ruven_button]

Por otra pare, vamos a intercalar sesiones de formación abiertas para todas en un espacio de aprendizaje llamado Hirikikas, de forma que estos talleres de creación se acompañen a su vez de unas sesiones de coaprendizaje de las tecnologías y metodologías que vamos a usar en los procesos creativos.

olatutalka logo
Se celebrará por toda la ciudad el 23-24-25 de mayo.

Todo este proceso de aprendizaje y creación tendrá hacer visible el espacio a todas las ciudadanas que puedan entrar a ser partícipes del laboratorio, utilizando actividades que se realizarán durante el año, como por ejemplo, la feria de Nuevos Artesano, Olatu Talka 2014, o las actividades de verano.

Finalmente, existirá también un calendario abierto para agentes del entorno que programen actividades en Hirikilabs relacionadas con el software y el hardware libre, la fabricación digital etc. que iremos publicando en nuestro calendario online.

Aquí puedes ver las fotos de las sesiones de trabajo:

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TALLER DE FRESADORAS CNC

Taller impartido por Josian Llorente (Josianito) e Iván Blasco de Bilbao Makers.
Introducción + referencias web:
Modelo basado en la máquina Shapeoko: http://www.shapeoko.com/
La máquina se basa en un perfil metálico estándar: http://www.makerslide.com/
Consultas entorno a Maker Slide: https://www.inventables.com/technologies/makerslide/questions
¿POR QUÉ SHAPEOKO?
Basada en un perfil de aluminio extruído, Maker Slide, licenciado con licencia Creative Commons (hay 6 tipos de licencia). Tanto la máquina como los accesorios pueden modificarse. Hasta ahora sólo se fabricaba en china (Inventables); a partir de agosto de 2013 se venderá desde el Reino Unido.

Cuando nace Shapeoko se proponen 3 cosas:
1: Diseño de fresadora por debajo de los 300$ (kit mecánico 220$); se pasa un poco
2: 3 proveedores (no uno solo); que los componentes sean lo más estándares posibles (más fácil)
3: Que pueda ser modular + escalable, dependiendo de necesidades/usos
Podéis consultar el montaje paso a paso en el siguiente enlace
Si preferís un videotutorial, podéis ver el siguiente video
Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5910136805908917665

TALLER DE CONSTRUCCIÓN DE IMPRESORAS 3D

En el taller intensivo de cuatro días, impartido por Iván Blasco de Bilbao Makers, aprendimos paso a paso cómo construir una impresora 3D. En este caso ha sido una Prusa i3.
Bilbao Makers es un laboratorio de fabricación ciudadana que imparte talleres de impresión 3D, fresadoras, cortadoras, robótica, maquinaria… intentan crear el máximo número de máquinas controladas por ordenador y de código abierto.
Tutorial: Www. Reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars:_Modelos_de_impresora/es
Referencia video CLONE WARS: http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars

El cronograma siguió los siguientes pasos:
Presentación de los componentes
Presentación del proyecto RepRap
Comienzo del ensamblado
Montaje del extrusor
Montaje de la electrónica
Montaje del hotend
Introducción a diferentes tipos de plásticos y otros materiales
Cama caliente
Cableado general
Finalización y primeras pruebas
Web de referencia y repositorios digitales
Software de control
Proceso de objetos 3D, slicer y generación de STL
Calibrado y puesta a punto
Primeras impresiones
Referencia www.thingiverse.com
Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5902210300572417153
Para ver más imágenes del montaje paso a paso: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942453944184710817

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIÓN 9 (ÚLTIMA)

En la última sesión de diseño del espacio pudimos probar y montar los primeros prototipos de mesa, junto con sus accesorios, sillas y demás mobiliario diseñado por los participantes.
Para ver las imágenes de la última sesión:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5907054741254407537
Para ver más imágenes de los prototipos:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942449856680332353

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 7-8 (III)

3. IMPRESORA 3D
Reprap: http://reprap.org/wiki/RepRap

 *PARA QUÉ SIRVE
Sirve para fabricar objetos a partir de un modelo 3D
Limitaciones:
Materiales: aunque cada vez se está pudiendo imprimir en más materiales (nylon, cerámica,…), normalmente las impresoras 3D utilizan plásticos como el PLA (biodegradable) y el ABS.
Tamaño de la pieza: el tamaño máximo del objeto vendrá limitado por el área máxima de impresión de la impresora. El tamaño máximo suele ser, normalmente,  unos 20x20x20cm.
Superficies inclinadas: dependiendo de las características de la impresora, habrá que tener en cuenta que los planos inclinados (a partir de cierta inclinación) o planos horizontales en vuelo pueden necesitar ser imprimidos con material de soporte. El material de soporte puede ser utilizado en impresoras con un único extrusor/cabezal, siendo en este caso el mismo material que construye el objeto que se está imprimiendo pero con menos densidad, o en impresoras con doble extrusor/cabezal siendo en este caso utilizados dos materiales diferentes.
También existen limitaciones en cuanto al detalle y precisión con la que se puede imprimir marcadas siempre por la impresora a utilizar.

*CÓMO SE UTILIZA
Lo primero que necesitaremos será un modelo diseñado en 3D del objeto que deseamos fabricar. El archivo tendrá extensión .stl y será una malla.
Algunas impresoras tienen su propio software pero también hay software abierto que se puede utilizar con cualquier impresora para cargar el archivo y mandarlo a imprimir, como por ejemplo el Cura.
http://blog.ultimaker.com/cura-user-manual/
http://www.arduteka.com/2012/12/software-cura-para-impresion-3d-sprinter-vs-marlin/
Los parámetros más importantes a la hora de imprimir son la altura de las capas, lo que marcará la definición de la pieza (a menos altura de capa, mayor definición), el relleno de la pieza, que definirá la densidad y el grosor de las paredes perimetrales de la pieza, es decir, la envolvente del objeto.
También es importante fijar la temperatura, por ejemplo, si utilizamos PLA estará entre 205/220ºC y si utilizamos ABS será de unos 230/240ºC.

*COSAS QUE SABER AL UTILIZAR LA IMPRESIÓN 3D
Aunque no sepamos utilizar ningún programa de diseño 3D, podemos empezar a imprimir nuestros propios objetos ya que, existen sitios donde la comunidad deja sus diseños para que todos podamos utilizarlos, modificarlos, etc.
https://www.youmagine.com/
http://www.thingiverse.com/
Una buena forma de iniciarse en el diseño 3D es con el SketchUp, programa muy intuitivo que cuenta con una amplia biblioteca de objetos.
http://www.sketchup.com/intl/es/

INFO VARIADA:
http://reprap.org/wiki/RepRap/es

Para ver más imágenes de las sesiones: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5904085809995389233

Para ver más imágenes de impresoras 3D:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942447710329794193

DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 7-8 (I)

PAUTAS PARA PREPARAR ARCHIVOS:
– CORTE LÁSER (I)
– FRESADORA (II)
– IMPRESORA 3D (III)

 
1. CORTE LÁSER

SIRVE PARA: cortar y/o grabar todo tipo de materiales.
LIMITACIONES:
Tipo de láser: metal sí o no
Potencia: espesor máximo a cortar
Tamaño de la mesa: dimensión máxima que puede cortar
Material: todo tipo de materiales salvo PVC
CÓMO SE UTILIZA
Tener en cuenta las limitaciones!
Cada modelo de máquina requiere de un software concreto.
Siempre se parte de un archivo vectorial.
Preparación del archivo: ver PDF 
COSAS QUE SABER ANTES DE CORTAR
Ojo con las dimensiones de la pieza
Merma según material y grosor
En materiales siempre queda el borde marcado. Si no queremos marca, acrílicos, Polietileno, Polipropileno…
Para las marcas de la parte trasera: cinta de carrocero
Para halo en cortes o grabado: lija fina
El corte es cónico! Ojo al cortar materiales gruesos para apilar.
El corte se hace desde el interior hacia el exterior
Se trabaja en mm
Hay que preparar el archivo a escala 1:1
De dentro a fuera
Capas: grabado, corte interior, corte exterior
Para ver más imágenes de las sesiones: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5904085809995389233

Para ver más imágenes de referencia de corte láser: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5942442424797798785

Construcción de una máquina recreativa con Raspberry Pi y MAME

Karlos Liberal y Aitor Resano impartieron el taller donde hicimos una réplica de una máquina recreativa de los años 80.
Partimos de un ordenador mínimo, Raspberry Pi. A este pequeño ordenador, que apenas cuesta 35$ y está basado en hardware libre, le cargamos una MAME (Multiple Arcade Machine Emulator ), el emulador más conocido, un dispositivo en el que pueden llegar a cargarse hasta 10.000 videojuegos clásicos.
Raquel e Iñaki de Arquimaña nos cortaron con láser el armazón de madera que albergaría la máquina. Después aprendimos a conectar y a armar las diferentes partes del kit (joystick, botones, eletrónica…) y montamos la pantalla y la alimentación eléctrica. Lo siguiente fue conocer el funcionamiento de Raspberry Pi y el último paso fue cargar los juegos.
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Para ver más imágenes del taller: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898326842731363489
 

TALLER DE DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 5-6

Hoy han venido de visita Fran, David y Mila del FabLab de Sevilla y nos han contado en qué consiste un FabLab, enseñándonos imágenes de distintos proyectos que han desarrollado. También hemos visto ejemplos de uso de la distinta maquinaria: fresadora CNC, máquina de corte láser, impresora 3D, máquina de vacío…

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Ha faltado gente, así que hemos decidido trabajar todos en un mismo equipo. Hemos estado viendo la maqueta del módulo de mesa del equipo Green cortada con láser y entre todos hemos tratado de detectar fallos y posibles soluciones.

El resto del taller lo hemos dedicado a pensar dónde se va a ubicar la zona de relax y las distintas formas de descanso: tumbado/sentado y de pie.
También hemos hecho una lista, detallando las partes del mueble(s) que compondrán esta zona:
Elemento de separación entre la zona de descanso y el resto de la sala utilizado como mueble a dos caras (asiento/estantería) 

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Añadir elementos vegetales en la zona superior del mueble, de manera que acentúe la separación.
– Hacer módulos independientes que se puedan acoplar también.
Módulos móviles: poner ruedas!
Añadir cajones en la parte baja.

Al empezar a pensar en utilizar la sala grande, se plantea diferenciar una zona para proyecciones aprovechando la pared del fondo y la cortina opaca en la última ventana.

Al día siguiente continuamos trabajando en los prototipos de los muebles ideados:
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Con ayuda de todo el equipo (¡MIL GRACIAS!) recogimos las dos salas, para dejarlo todo listo de cara al taller de impresoras 3D y a las últimas sesiones del taller de diseño del espacio.

Ahora todo se ve de diferente manera. 

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TALLER INTENSIVO DE CONSTRUCCIÓN DEL ESPACIO

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Del 25 al 28 de junio Hirikilabs arrancó con un taller intensivo de construcción del espacio, impartido por Raquel e Iñaki de Arquimaña. Basado en el diseño colaborativo, el taller consistió en plantear el equipamiento básico del espacio en la primera planta del antiguo edificio de Bomberos (C/ Easo, Donostia), contando con materiales y muebles reutilizados.

Como introducción, se reunieron referencias y experiencias de otras personas/colectivos entorno a la construcción de mobiliario con materiales reciclados, principalmente palets.

http://elcampodecebada.org/
http://www.studiomama.com/shop.html
http://www.ikeahackers.net/
http://www.recetasurbanas.net/v3/index.php/es/
http://www.inteligenciascolectivas.org/category/prototyping/
http://zoohaus.net/wp/
http://www.makeatuvida.net/
http://www.bellastock.com/category/micro-architecture/infrastructures-mobiles/
http://palletroom.com/
http://www.todoporlapraxis.es/?p=168

Para llevar a cabo el trabajo, contamos con materiales recopilados de distintas fuentes: palets, estructuras metálicas, tableros y listones de madera, ruedas, patas, césped artificial, restos de Arquimaña y traídos por los asistentes, diferente mobiliario recogido de la basura, etc.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Se crearon tres grupos; cada uno trabajaría en los distintos bloques que identificamos cómo necesarios en este primer equipamiento.

Las pautas fueron las siguientes:
Se les planteó crear un mueble principal que tuviese las siguientes características: modular, móvil y que sobre todo, entre en el montacargas. Por otro lado, se vio la necesidad de diseñar asientos y muebles que nos sirvieran para descansar. A partir de este punto, los bloques a tratar por los distintos grupos fueron:

1. Módulo central: la mesa
Formada por dos palets, plegable, con ruedas y con un bastidor oculto que, tirando de él hacia arriba, se convierte en una lámpara que sirve para iluminar uno o dos lados de la mesa.
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2. Algo para sentarse: sillas
Partiendo de estructuras metálicas de antiguas sillas recogidas en una chatarrería y listones de madera.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

3. Zona de descanso
Se plantea crear un minigraderío con palets y cojines para el que se hacen pruebas.

Hirikilabs - Taller de construcción del espacio - DIA 1 - 25/8/2013

Se construyeron dos bancos bajos con palets inspirados en los realizados por campo de cebada en Madrid. Uno de los bancos se recubrió de césped artificial y quedó a la espera de ser convertido en banco móvil gracias a unas ruedas de bici. Se aportan un montón de ideas acerca de posibles materiales para realizar muebles de descanso: botellas de plástico, neumáticos, cajas de fruta, palets… También se construyó una pequeña mesa con listones de madera, angulares y unas patas.

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Construimos dos mesas de soldadura con iluminación cenital incorporada, ya que el primer taller que se impartirá en Hirikilabs es el de Photoduino. Se pensó en completar la mesa con baldas, cajones, regleta incorporada, con las ideas aportadas por sus usuarios.

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¡Ya tenemos campo base! 🙂
Para ver más fotos del taller:
https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5893565135410869505

TALLER SCANNER DE LIBROS

Esta vez tocaba taller de construcción de scanner de libros y fuimos a por ello en en petit comité. Josian nos mostró las principales referencias sobre el tema a modo de introducción.
En www.diybookscanner.org se explica cómo todo scanner tiene 6 elementos; casi todos los kits tienen componentes comunes, aunque pueden variar, y son los siguientes:
1. Iluminación: los lectores económicos necesitan mucha luz, y el proceso es más sencillo si la luz es clara y uniforme. Pueden ser halógenos, CFLs o LEDs.
2. Soporte del lector: los lectores necesitan colocarse de manera perpendicular a las páginas. El proceso es más sencillo si las páginas no se mueven.
3. Pletina: es la “planchadora” de las páginas. Tiene forma de V y es de cristal, acrílico e incluso Gorilla Glass. Cuanto más plana esté la hoja más fácil es de escanear.
4. Plataforma: sujeta el libro y encaja el lomo.
5. Base: sujeta el resto de cosas.
6. Electrónica: mucha gente construye un sencillo sistema para hacer funcionar nuestras cámar electrónicamente, utilizando Stereo Data Maker.
BookScanner_2
Imagen: www.diybookscanner.org
Es una máquina construida sobre hardware libre, un movimiento altruista. Lo ideal es combinar las mejores características de alguna de las implementaciones.
Otra referencia interesante es wiki.diybookscanner.org, una pequeña enciclopedia del tema.
Como anécdota, os dejamos el enlace a la noticia entorno al escaner open source creado por un ingeniero de Google Books: http://www.slashgear.com/google-books-engineer-creates-open-source-book-scanner-13256687/
Aquí, un video: http://www.youtube.com/watch?v=a4-qMc2QSOw
Tras asimilar toda esta información, comenzamos con el montaje
2013-07-15 17.03.23
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En la segunda sesión continuamos con el montaje, hasta terminarlo. Todo fue bien hasta que el cristal se rompió… era de 2mm de grosor, cuando el manual indicaba utilizar uno de 3mm, así que, ¡es importante hacer caso a las intrucciones!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y… ¡¡¡tachaaaaaannnnnnn!!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/0/photos/105116866002190376294/albums/5901476336302683473

TALLER DE DISEÑO DEL ESPACIO: SESIONES 1-2-3-4

En paralelo a los talleres temáticos de Hirikilabs se está trabajando a lo largo del mes de julio entorno a las tipologías de uso necesarias en el espacio donde nos encontramos actualmente, en el antiguo edificio de Bomberos (C/ Easo, Donostia).
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Los muebles a desarrollar son los siguientes:
1. Banco de trabajo
2. Zona de cotrabajo
3. Zona de aprendizaje / networking
4. Zona de soldadura y electrónica
5. Zona de ocio / relax
6. Zona de fabricación
En la primera sesión hicimos varias dinámicas para tratar de hacer los grupos con la gente que mejor se complementara. En la siguiente sesión, nombramos los grupos (Red, Green y Blue) y mostramos algunas referencias a modo de atmósfera visual. Tras compartir reflexiones, dividimos las 6 tipologías de uso, a 2 por grupo:
Red trabajará el banco de trabajo y la zona de networking.


Green, la zona de ocio / relax y cotrabajo.


Y Blue, la zona de fabricación, la zona de soldadura y electrónica y se lanzaron con un reto personal: un mueble-café.



Tras lo que quedaba de sesión y otra tarde de trabajo más, las conclusiones a las que llegaron fueron las siguientes:

Red ha comenzado por diseñar una silla, modular y apilable, que sirva como pequeño almacén.


 
Green ha conseguido encajar el diseño de una mesa y sus accesorios en un tablero estándar de 1220x2440mm: mesa, patas, colgadores… También han lanzado pistas sobre una posible silla-taburete triangular y aunque han trabajado la zona de descanso, hay algunas dudas.


Blue va a tomar como referencia los carritos de avión para el mueble-café y ya tiene pistas sobre la zona de fabricación: la ubicarán donde estaba la cocina antiguamente y van a zonificar las funciones en forma de L: fresadora, impresión, ordenador, almacenaje…


Para ver más imágenes del taller:
https://plus.google.com/u/0/photos/105116866002190376294/albums/5899677306993364081
 
 

TALLER DE PHOTODUINO

Unos días antes del curso, Aitor Aloa (www.reflexiona.biz), responsable del taller, se puso en contacto con los participantes para saber cuáles eran sus conocimientos, descubrir sus inquietudes y establecer el punto de partida para el taller. La conclusión fue que los asistentes tenían conocimientos muy básicos (o ninguno) de muchas de las cosas que se iban a ver durante el taller (Arduino, soldadura, electrónica…).
Esto motivó un replanteamiento del taller, que paso de un temario que solo incluía Photoduino, a un nuevo temario en el que se aprendería a soldar, a leer el código de color de las resistencias y a manejarse con la IDE de Arduino, haciendo un sencillo ejercicio “Hello world”.
De este modo, siguiendo las instrucciones del cómic “Soldar es fácil, el viernes preparamos varias estaciones de soldadura (una para cada alumno), hicimos una breve introducción teórica y, después, pasamos a la práctica soldando resistencias y barras de terminales macho sobre una placa con orificios (PCB perforada).
El sábado por la mañana hicimos un “Hello “World”, primer ejercicio práctico cuando se empieza a trabajar con Arduino; consiste en encender y apagar un LED, hacer que parpadee. Este ejercicio permite entender conceptos básicos como el funcionamiento de un circuito, usar una breadboard, programar con la IDE de Arduino y cargar el programa en la placa de Arduino.
Después de pelearnos con los palillos de la comida china, ya por la tarde, terminamos de soldar la Shield de Photoduino, montamos el estuche de acrílico y completamos los sensores. Para ello, seguimos las instrucciones de la documentación disponible en la página web de Photoduino.
Las horas no dieron para más y faltó algo de tiempo para hacer los ejercicios prácticos. Por este motivo, el grupo de trabajo se reunió otra tarde con el objetivo de poner en práctica lo aprendido. En este caso, programar el sensor de la placa para hacer una foto de alta velocidad e intentar captar el momento en el que cae una gota de agua.
Y voilá, ¡misión cumplida!
Más imágenes del taller: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5898352320362466241

TALLER CARTOGRAFÍA CIUDADANA + IMÁGENES AÉREAS DIY

El pasado viernes 12 de julio, @josianito enseñó a 15 valientes cómo armar un globo ciudadano,
un aparato al que enganchar una cámara y registrar su propio punto de vista.
Comenzamos con una introducción teórica: de qué se trata, aplicaciones móviles de ayuda, materiales, referencias…
Una vez absorbida la información, nos pusimos manos a la obra: 

Con poco más que un globo, helio, una botella de plástico, hilo de pita, unas gomas y un móvil o cámara puedes tener tu propio kit para sacar imágenes aéreas Do It Yourself.
La cuestión era colocar un dispositivo de toma de imágenes dentro del armazón de la botella e inmovilizarlo de manera que el campo de visión quede limpio. Tras varias intentonas de ensayo error lo conseguimos (¡las botellas de 5L funcionan mejor!).
Después sólo quedaba hinchar el globo, atarlo a nuestro particular artilugio y comprobar que aguantara su peso; como anécdota, deciros que un globo de 1m de diámetro aguanta unos 400g, así que el reto tenía tope.
Trabajamos en dos grupos y poco a poco fuimos llegando a conclusiones; la principal, que una de nuestras participantes casi se deja su sueldo en una nueva cámara al dejar caer, con toda la convicción, el artilugio que construyó con una botella de 1,5l. El resultado fue un sonoro PUM! en el suelo, pero todo quedó en un susto; cambio a botella mayor y asunto arreglado (cuanto menor es la botella menos amortigua el impacto con el suelo, y eso que estábamos probando desde 1m de altura!).
El momento divertido de la tarde llegó al sacar la bombona de helio. En realidad, todo esto del taller no era más que una excusa para hacer voces de pitufo y reirnos un rato. Como no lo conseguimos, tuvimos que activar el plan b y seguir pareciendo serios.
Algunos miraban de reojo intentando escapar a lo que parecía que iba a terminar en explosión, pero finalmente la bombona no falló e hinchamos el primer globo. El “Oooohhhh que grande, qué bonito” pasó pronto a ser un “ oh-oh… se cae…”; no lo hinchamos tanto como hacía falta y no aguantó el peso. Como teníamos otros 3 globos en la recámara, esta vez a la segunda fue la vencida, el globo parecía estar al límite de reventar, y… ¡sorpresa! El globo subía y aguantaba el peso. ¡Nos vamos a la calle a probarlo!
Nada más salir por la puerta y hasta llegar a la playa de la Concha, nos convertimos en un simpático reclamo por las calles. Tras varios días de bochorno, el viento giró a norte y empezó a soplar una brisa demasiado incómoda para nuestro ejercicio. A unos 20m de altura, la cuerda se inclinaba más de lo necesario y no conseguimos trastear con el tipo de imagen que buscábamos.


 


Es por ello que hemos organizado una nueva quedada con el grupo dentro de unos días, también abierta a quien quiera participar, esperemos esta vez con mejor tiempo. Informaremos.
Más imágenes de taller en el siguiente enlace: https://plus.google.com/u/1/photos/105116866002190376294/albums/5901149115421787121
Puedes ver videos del taller en el siguiente enlace: https://plus.google.com/u/1/105116866002190376294/videos

Actividades de verano

25-28 junio Taller construcción de mobiliario
28-29 junio Photoduino
3/9-10-11/17-18/23-24-25/30 julio Taller de diseño del espacio
4-5 julio Taller de construcción de máquina recreativa (Rasperry Pi / MAME)
12 julio Taller de cartografía ciudadana e imágenes aéreas DIY
15-16 julio Taller de construcción de scanner de libros
22-25 julio Taller de construcción de impresora 3D
29-30 julio Taller de construccion de fresadora CNC